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寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。
  
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楼主 |
发表于 2012-11-5 11:53:18
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原帖由 贤知有您 于 2012-11-5 11:14 发表 
看脚本是用了官方原强化脚本的变量及函数,沧版是不是想直接替换原来的脚本了?
其实有否考虑单独独立出来(使与原官方的怪物强化不冲突)?
独立出来应该不麻烦,就改变相关变量应该能行吧.
另外沧版有看ERA的一些强大脚本吗(玩家的,非官方)?有些和怪物强化甚为类似.
顺便说几个有趣的.
1. 蛮牛的远程死亡凝视.
2.大地精灵移动射击 (可以移动后再射击,但射击两次变为1次)
3.狼人首领抢先反击 (狼人首领可以在抢先反击,并且只受到反击后剩余的敌人的伤害)
原意就是想替换原官方,所以能用的基本变量和函数还是采用官方的设置,独立确实不算麻烦。
你后面说的三个真的可以用ERA实现吗?这也太牛了,我非常非常地感兴趣和激动,这几个也是我一直想实现但ERM貌似无法完美实现的,如果这些都可以写,我得考虑怪物强化4了,哈哈。
[ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-11-5 11:54 编辑 ] |
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