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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-9-15 11:07:12 | 显示全部楼层
    我想象中的塔楼

    大妖精
    修理改为每个大妖精修理2点,但限定次数,初始2次,每50个大妖精加1,最多5次

    石像怪
    保持

    铁人
    去掉精神免疫,铁人本身作为傀儡构造体能被精神魔法控制么,==去试一下
    符文炸弹:点击自身触发,牺牲一个铁人进行引爆,炸伤地狱烈焰范围内的敌军,伤害视铁人最大HP而定

    大法师
    术式联动:改为大法攻击时英雄施法,英雄施法时大法攻击,15%几率
    取消法力回收,增加魔力感知:大法攻击时附加英雄现有魔法值的伤害

    神怪主
    神怪主攻击后会将敌人传送至战场任意空位,因传送的不稳定性,被传送的生物有几率会无故消失一些,也有小几率会增加,无法作用于6级以上生物,被传送生物无法反击
    许愿:本方非施法生物能对神怪主点击进行许愿获得专家祈祷魔法,每场战斗神怪主只能实现3个愿望(符合传说)
    避难:神怪主防御之后能躲进神灯内进行恢复(神怪主的样子变为死亡时的那个神灯),此时的神怪主无法被攻击,再次出现时神怪主能恢复25%的死亡部队,每5回合触发一次

    蛇妖(原版)
    生物特技:不反击。
    经验特技:无惧,抗魔,降低防御,致命一击(原来就有的加强反而取消掉了,真搞不懂为什么)
    强化特技:
    血腥标记:蛇妖攻击敌人时有几率在敌人身上留下恐怖的撕裂性伤口,使敌人速度降低3点,并且在伤口没有愈合之前该生物受到攻击时伤害增加30%
    八方剑斩:就是以前给十字军加的剑刃风暴,3格范围受到蛇妖50%伤害,3回合发动一次
    吸血王冠:吸血王冠佩戴者每次行动前以损失最大HP25%为代价获得吸取灵魂能量的能力,每杀死一个生物获得4点HP,可复活
    灵蛇之舞:蛇妖受到攻击时有25%的几率移动到旁边的空位躲避攻击,侧面的增加蛇妖机动性

    泰坦巨人
    泰坦巨人不会因敌方或己方的气系魔法攻击而受损失,反而能以此治疗自己
    泰坦巨人攻击前几率释放魔法改为连锁闪电

    以上纯属YY

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    发表于 2012-9-15 11:34:31 | 显示全部楼层
    还有  黑龙的魔蚀明灯:受攻击的所有目标每回合移动或攻击时将遭受威力等同黑龙数量*2力量的流星火雨袭击,持续2回合   有个不是BUG的BUG,比如5个黑龙攻击触发了技能,下个回合燃烧状态剩1回合,用召唤出来的1只黑龙再次攻击时状态重置为2回合,但是伤害依然为5只黑龙的伤害,不知道这么说清楚不
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     楼主| 发表于 2012-9-15 11:45:28 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-9-15 11:34 发表
    还有  黑龙的魔蚀明灯:受攻击的所有目标每回合移动或攻击时将遭受威力等同黑龙数量*2力量的流星火雨袭击,持续2回合   有个不是BUG的BUG,比如5个黑龙攻击触发了技能,下个回合燃烧状态剩1回合,用召唤出来的1只黑龙 ...


    这个是我故意设定的,燃烧状态是无法叠加的,取最后一次攻击为准,这才平衡嘛。包括玛珞火球和兽人割裂也如此
    。不过,暗黑龙1*3力量的魔蚀貌似dadds说得有道理,是过强了点,1.5还是1*1,1.6才想搞1*3,要不我再想想。
    1.6召唤出来的黑龙是无法再使用魔蚀的了。
    ---------------------------------------------------
    那塔楼的已更新N次了,不想再加了。不过那灯神的三次祝福的创意相当好,严重支持!
    至于蛇妖的战舞,那祝福是中级的+1,拥有战舞组合技的生物都是带武器的,具体有十字军、银飞马(实力明显提升至4.5星)、蛇妖、牛头、狼骑,未升级兵为低级战舞,升级的为中级,但蛇妖的最强,是持续2回合的,所以祝福和反戈无作用也是平衡,类似H5你待机一回合,两回合攻击加速,蛇妖只需要这个就行了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-15 11:49 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-9-15 12:04:50 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-9-15 10:06 发表
    蛇妖把敌人打回去作为保护己方远程的手段的确不错,但是只能反击,而且还只能是正面反击才触发,打蛇妖很少有人会硬砍吧,现在无反又多如狗,目测实用性很低


    蛇妖针对塔楼种族的定位是防御保护,主要保护本方的三个远程(泰坦有正面格档、法师有傀儡也是针对堵远程战术专门设定一样),主动攻击有燕返+计都剑+不反击+移形,至于防守谁主动打蛇妖都没有优势(技能N多),特技全部都是以这样的理念来写的,遇到不反的也没事,一打我就先制和嗜血,威力爆涨,一样没好果子吃。
    蛇妖只要利用好双格的位置站在射手群周围就行,然后等着别人过来送死。

    原帖由 dadds 于 2012-9-15 10:06 发表
    地狱战马的赤炼装甲:每回合使自身周围2格范围内所有敌方陷入战马数量*15倍的燃烧状态。

    这个效果一般吧,我个人觉得地狱马非常不好用,勉强3.5算高估了,冲进去没好的防御特技死得快,1*15说弱不弱,说强也不至于,只是相当于15个玛珞造成的燃烧损伤,但玛珞是远程。

    原帖由 dadds 于 2012-9-15 10:06 发表
    地狱吐息:火墙攻击将扩展为双格,魔法伤害为数量*20。

    这个毫无作用的鸡肋型特技,实用性超低,还不好写,如果不是火马自带100%火墙攻击,我肯定不会写如此垃圾的特技。

    原帖由 dadds 于 2012-9-15 10:06 发表
    去除亡灵的全兵种恐惧,一些高级兵有恐惧我可以理解,但是每当我的0级黑龙被对方的骷髅或小强恐惧的时候我都有吐血的冲动,那是骷髅中的CEO。

    骷髅想恐惧黑龙,一是机率超低,5%完全靠RP;二是相当难触发,种族三的特技可不是那么容易出的,优势地形+全兵一族,所以才会说种族技能某些层面强化的只是最弱势的野兵(打生物小怪物之周的小怪物就知道了,嘿嘿),强势的亡灵一族的种族特技相比塔楼、壁垒、地狱等的种族特技,是最烂的。
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    发表于 2012-9-15 12:24:11 | 显示全部楼层
    这。。。地狱的七罪,创意不错!
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    发表于 2012-9-15 12:47:24 | 显示全部楼层

    回复 1485# 的帖子

    骷髅恐惧黑龙靠的可不是通用技能
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    发表于 2012-9-16 21:01:05 | 显示全部楼层
    1.6终于快盼到了
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    发表于 2012-9-17 01:04:07 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    不屈龙威:当蓝龙是己方最后一只存活部队时触发,杀伤生命增加100%,无限反击!
    腐蚀毒云:毒龙每存在一回合,对方所有部队防御减2,可叠加,无上限!
    多重施法:当英雄释放伤害魔法时,仙女龙有一次判定,成功追加一次该魔法且继续判定,直至失败截止!
    水晶刃甲:将受到的近战伤害一半反馈给攻击者并使自己防御上升2!
    想到一个阵型的点子:当一支部队的数量是一个数字的倍数时,该部队获得阵型加成!例如当枪兵是15个时,刚好是3的倍数,获得三才阵加成,部队攻击提升3,又或者是8的倍数时获得八卦阵,获得伤害恒为最大,11的倍数,一字长蛇阵,速度提升2!= =!

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    发表于 2012-9-17 02:10:05 | 显示全部楼层
    有个地方能不能修正下,圣侏儒对铁人维修之后依然会释放魔法,虽然铁人不怕魔法但是也会损失几个,要是铁人旁边还有友军再突然来个范围魔法就相当杯具了

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    发表于 2012-9-17 11:47:54 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    正义复仇:每当己方有一只部队被消灭,幻影射手都会对凶手展开一次复仇攻击,被近身无效!
    团结就是力量:农民部队每死亡一个剩下的农民攻防血伤各提高一点!
    休养生息:农民防御可以恢复剩余数量20%,不超过原始数量!
    孤单杀手:当盗贼只剩下一个时攻击可以触发暗杀,一定几率消灭对方一支部队!
    胆怯:投石矮人被别人近身了会害怕的跑开,被攻击后触发!
    贪财:只要你的队伍里有投石矮人,每天你可以贿赂他们召集更多的伙伴,500块钱=5个(每天限一次)!
    ps:每天都能刷,不贵点招一堆英雄刷投石海了!

    [ 本帖最后由 tcwang11 于 2012-9-17 12:50 编辑 ]

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    发表于 2012-9-17 12:32:09 | 显示全部楼层
    亡灵骑士的加强幅度对照白骑和蛇妖的加强幅度来看很小啊。。。

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     楼主| 发表于 2012-9-17 15:45:36 | 显示全部楼层
    原帖由 tcwang11 于 2012-9-17 11:47 发表
    正义复仇:每当己方有一只部队被消灭,幻影射手都会对凶手展开一次复仇攻击,被近身无效!
    团结就是力量:农民部队每死亡一个剩下的农民攻防血伤各提高一点!
    休养生息:农民防御可以恢复剩余数量20%,不超过原始数量!
    孤单杀手:当盗贼只剩下一个时攻击可以触发暗杀,一定几率消灭对方一支部队!
    胆怯:投石矮人被别人近身了会害怕的跑开,被攻击后触发!
    贪财:只要你的队伍里有投石矮人,每天你可以贿赂他们召集更多的伙伴,500块钱=5个(每天限一次)!
    ps:每天都能刷,不贵点招一堆英雄刷投石海了!  

    正义复仇很不错啊,我会考虑实现它,话说还真是为如何强化幻影三弓而纠结中,不然幻影真不打不过4.5星的大精灵了。=W=
    团结就是力量,农民你给它加再攻防也是战场垃圾。
    休养生息,这个理由同上,农民的实力相当强大,但他的定位并不在战场上,而是相当强悍的非战斗技能!纳税+休养生蛋+升级,农民大伯可是无所不能的哦。
    胆怯和贪财,这个像投石矮人吗?我感觉像是矮人......严重破坏了这群小精灵在我心目中的形象。=W=
    ---------------------------------------------------------------
    至于死骑,其实特技有时候并不在多,而在精,它的可都是完美结合的精品技能。死骑的绝对实力和作用综合而论应可在三甲左右。
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     楼主| 发表于 2012-9-17 16:00:11 | 显示全部楼层
    原帖由 tcwang11 于 2012-9-17 01:04 发表
    想到一个阵型的点子:当一支部队的数量是一个数字的倍数时,该部队获得阵型加成!例如当枪兵是15个时,刚好是3的倍数,获得三才阵加成,部队攻击提升3,又或者是8的倍数时获得八卦阵,获得伤害恒为最大,11的倍数,一字长蛇阵,速度提升2!= =!


    三才阵——八卦阵——长蛇阵!这个点子好玩啊,而且感觉挺容易写!
    加给人族?人族已经4.5星战力,最高了,加给其它好像又不合适,纠结啊
    ------------------------------------------------------
    要不取消人族的一个通用技能,换成这个???还是纠结中......
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    发表于 2012-9-17 19:08:07 | 显示全部楼层

    回复 1493# 的帖子

    关于幻影射手有几个点子不知道能实现么:
    幻影箭矢:幻影射手的箭矢每经过一格伤害增加5%,相当于远程的冲锋了- -!
    集火号令:幻影射手每次攻击完都会号召己方弓箭部队(未被近身的木精灵,大精灵,射手,神射手,<冰火>幻影射手,内个,蜥蜴算不算呢?)对目标在进行一次打击(30%的伤害- -!或者更低?)
    隐蔽:幻影射手攻击完后会隐蔽自己不被攻击,直至下一回合开始(这个实现难度有点大,移出战场或者变成障碍物什么的!)
    加个枪兵的想法
    临阵磨枪:枪兵可以通过等待来打磨自己的武器,伤害+1!

    [ 本帖最后由 tcwang11 于 2012-9-17 19:10 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-9-17 19:24:51 | 显示全部楼层

    回复 1495# 的帖子

    一字长蛇阵——嗜血(百中)
    二龙出水阵——石肤
    天地三才阵——抗魔
    五虎群羊阵——祝福
    六宇连方阵——屠龙
    七星北斗阵——反戈
    八门金锁阵——幸运
    九字连环阵——魔镜
    十面埋伏阵——加速
    -----------------------------------
    幻影箭矢我会写,正义复仇我会写,这两个应该够本了,呵呵,谢谢你的好创意!
    上面那个十阵想代替人族种族二加生命的技能。结合人族的天堂之盾和天使欢欣,十字气盾,祭司祈祷,骑士治疗,人族有机会一回合全现有益魔法附身。再结合人族特有的战术链条和骑士冲刺流,人族的战术打法将更上一小层面。立志成就最强的人族霸业!

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-17 19:33 编辑 ]
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    发表于 2012-9-17 19:33:32 | 显示全部楼层

    回复 1496# 的帖子

    能被采纳就太开心了
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     楼主| 发表于 2012-9-17 19:55:36 | 显示全部楼层

    回复 1497# 的帖子

    阵法非常符合人族的定位和战术特点,有了基本阵法的支持,人族战术多样性的特点就更强了,套句投桃的话,用人族或和人族打仗就像在下象棋
    幻影、极地、熔浆的幻影箭矢相当符合生物的特点,再加上正义复仇,三弓实力明显上一档,已近乎达到极限品质,不能再加了,再加就五星了。结合以后会实现的生物再升级,壁垒的海军(远程=海军,步兵=陆军,飞兵=空军)天下无敌了。
    --------------------------------------
    我现在是纠结于如何实现“幸运”概念的投石矮人要如何融入元素链条中,如何实现作为链条一部份,成为华丽的魔法召唤门和元素复活流的一份了。
    --------------------------------------
    还有就是4大神龙,一定要成为5星战将,目前已实现几个变态点的:
    圣龙
    恐惧强化
    龙仆:每次攻击时在攻击位置召唤等量的随机8级幻影仆从助战。
    冰化:30%机率将总生命小于自身的目标变成镜像体,并受石化影响,持续999回合。

    水晶龙
    狂暴生物。
    天破活杀:第二回合开始30%机率自动狂暴,狂暴状态下水晶龙攻击或反击非本方部队时能直接消灭30%敌人。
    吞食:主动攻击时直接吞掉一支部队,被吞食的部队将从战场直接消失,机率与自身伤害力成正比,不能吞食双格及6级以上部队。

    毒龙
    再生复活(500HP)
    腐蚀酸液:攻击后使目标受酸液5回合,每次行动时额外受到毒龙数量*25酸性伤害。
    无限反击 绝对反击

    紫龙
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    发表于 2012-9-17 20:06:19 | 显示全部楼层

    回复 1495# 的帖子

    幻影箭矢:幻影射手的箭矢每经过一格伤害增加5%,相当于远程的冲锋了

    这个技能让我想起了ERA中的Yona(MOD)中的半兽人.情况恰好相反,越近伤害越大.
    初时玩半兽人真不习惯啊,老远扔箭,伤害其低啊.
    刚好在9格射程时,伤害是正常的100%.越近越有加成,越远减得越多.到14格时候差不多只剩10%以内了.

    不如沧版也把这个越近伤害越大给半兽人吧.
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     楼主| 发表于 2012-9-17 20:15:27 | 显示全部楼层

    回复 1499# 的帖子

    半兽人有类似的啊。
    如果是直箭10格攻击范围,半兽人可以远程攻击2次,并且第2击不用消耗弹药。结合半兽人的永远高级幸运+机率致命一击,半兽人直箭攻击的杀伤力有时还是相当惊人的。折箭可没有双击啊,玛珞的刚好相反,哈哈。
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    发表于 2012-9-17 21:03:16 | 显示全部楼层

    回复 1498# 的帖子

    按照h3官方说法,水晶龙和钻石人,铁人之类是一样的,都是魔偶,虽然水晶龙很奇怪的能复活
    吞食这个特技不是太适合水晶龙,水晶还要吃东西吗?
    圣龙的恐惧强化举双手赞成,不过仆从召唤我觉得没有必要
    圣龙应该是拥有绝对的实力的个体,召唤类技能不太适合
    还有冰类,虽然圣龙是蓝的,不代表他是冰属性啊,不过wog是这么设定的也无所谓了

    说一下我的想法
    圣龙:
    战斗狂热:作为少数从远古存活并且依然强大的生物,圣龙在战斗方面的能力无与伦比,如果不能迅速的打败圣龙
    他的敌人会惊恐的发现每一分一秒圣龙都变得更强
    效果:随着回合数的增加,圣龙的属性会得到强化,战后不保留
    死亡吐息:圣龙的吐息是如此强力而致命的武器,就算是最坚固的装甲也无法保护圣龙的敌人
    效果:圣龙每次攻击至少杀死一个敌人,并且概率性造成自身生命值*自身数目的伤害
    威慑:圣龙的力量令人恐惧,但是总有一些勇士愿意挑战圣龙,不过当他们面对圣龙时,才发现恐惧本身就是圣龙力量的一部分
    效果:无视敌人的无惧

    水晶龙:
    魔力防护:水晶龙的诞生伴随强大的魔力,每一头水晶龙都对魔法有着极强的抗性
    效果:魔免or高概率抗魔
    水晶护甲:水晶龙的护甲是如此的坚固,以至于敌人难以对他造成伤害,即使有一点伤害,依然不会对它有什么影响
    效果:敌人造成的伤害如果不能杀死1/10数目的水晶龙,那么水晶龙不会受到伤害
    冲锋:当你看到一头巨大的水晶龙以惊人的速度冲向目标时,你会感觉没有任何东西可以阻挡它的脚步,一切阻碍都会灰飞烟灭
    效果:水晶龙依照前进的步数获得伤害奖励,无视防御,龙息攻击效果
    优先打击:水晶龙为何被制造出来?战争,水晶龙的诞生就是为了成为战争中最锐不可当的尖刀
    效果:第一回合时水晶龙必定最先行动,如果水晶龙的攻击完全消灭一队敌人,那么它可以再次攻击

    暂时就这些吧,毒龙和精灵龙还没想好

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