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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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     楼主| 发表于 2012-9-11 09:55:49 | 显示全部楼层
    原帖由 木工 于 2012-9-11 09:51 发表
    就是使得原本加强给僵尸的能力对木乃伊也有效    还有擅长幽灵的英雄也是   幽灵升级到白鬼之后英雄特技的加强效果对白鬼是无效的


    你开的设置有没有扩展生物升级之类的?比如说僵尸-行尸-木乃伊?就是说生物不在英雄处,在高山堡垒亦可升级?
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    发表于 2012-9-11 09:56:53 | 显示全部楼层

    回复 1462# 的帖子

    嗯 是啊  高山堡垒都可以升级   省下建筑升级费用

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    发表于 2012-9-11 10:51:06 | 显示全部楼层
    原帖由 木工 于 2012-9-11 09:56 发表
    嗯 是啊  高山堡垒都可以升级   省下建筑升级费用
    除非你自己手动添加到城堡边上,否则没人会舍得每周跑一次高山堡垒。高山堡垒只是升级8级生物或是野外招兵后路近的话比较方便,其他要么是装了英雄职业ERM。
    最关键的是,如果没有高山堡垒,你去哪找木乃伊?要么你装了9in1或宝物典当行。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2012-9-11 10:56:15 | 显示全部楼层

    回复 1464# 的帖子

    我什么都没装           主要是在最高难度下前期没有那么多资源区升级生物建筑          所以宁愿多找两个英雄来回运兵升级
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     楼主| 发表于 2012-9-11 11:13:47 | 显示全部楼层
    独眼“血荐轩辕”:
    遭受远程攻击时,用减少自身生命的最大值来代替损失部队。
    类似一追的死亡形式,独眼生存能力大大提高。
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    发表于 2012-9-11 11:37:53 | 显示全部楼层

    回复 1466# 的帖子

    不得不说.这个血荐轩辕 够强大.我喜欢.
    不过话说如果独眼数量众多时,也就太强大了点.建议设定一个生命临界值,当低于这个值时,数量就要减下去了.
    或者,干脆顺便也直接减点伤害系数吧.
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     楼主| 发表于 2012-9-11 11:56:50 | 显示全部楼层
    原帖由 贤知有您 于 2012-9-11 11:37 发表
    不得不说.这个血荐轩辕 够强大.我喜欢.
    不过话说如果独眼数量众多时,也就太强大了点.建议设定一个生命临界值,当低于这个值时,数量就要减下去了.
    或者,干脆顺便也直接减点伤害系数吧.

    我也考虑太强大,所以限制为远程触发,把近身和魔法给去掉了,如果近身的话就恐怖了,话说远程实际来说意义并不大,谁会傻傻地和6级对射,还是大范围远程攻击的独眼,泰坦可是只有一个,呵呵。打独眼一般都是先堵再说,不过有近战不减和近身双击加攻后失明的独眼近身除了血少还是很可怕的。
    至于生命临界点,本来是有设置的,但掌握不好,不知道设置多少好?独眼的基础生命排除经验是70,基础一半?基础加经验一半?
    ------------------------------------------------
    这个技能有时也是“冰火两重天”,独眼如果同时中了老化和中毒,再被削弱生命值,本身血量又少,打起来有时就像纸糊的一样。我又想起了骑士的圣光冲刺和死骑的噬魂冲刺,嘿嘿。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-11 12:00 编辑 ]
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    发表于 2012-9-11 12:21:45 | 显示全部楼层

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    但是如果独眼那么厉害,谁都会先把它保护起来.还让他露面么.
    然后独眼躲在后面,谁都不怕了.

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    好定西,东东。顶

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    发表于 2012-9-14 11:40:25 | 显示全部楼层

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    这个点子牛,和迟钝完全是异曲同工的效果。
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    发表于 2012-9-14 15:40:09 | 显示全部楼层
    沧大  幽灵比蒙这么IMBA的兵为啥都没有5星啊  我觉得它已经凶残之至了
    还有我实在很讨厌狼人的陷阱   都没几回合  满地图的流沙   弄得自己的兵走都走不了      限制一下数量吧   不然要浪费一回合驱散很不爽

    [ 本帖最后由 木工 于 2012-9-14 15:42 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-9-14 16:00:33 | 显示全部楼层

    回复 1472# 的帖子

    5星很难达到,我想必须攻守兼备,除有强力的杀招,还必须有强力的防御能力,要么就是特长非常突出,小白伤害无人能及,但生存能力有时还是非常值得担忧的,所以减了半颗星。
    我现在想要不要把地狱男爵的5星降到4.5,因为灭世者的能力下降了30%。
    狼人的我会考虑一下数量问题。
    --------------------------------
    蛇妖的4星改造计划已经完成,实在受不了dadds的刺激,哈哈。
    再增加一个特技:冲撞!
    反击时直接把目标撞回原地,并附加30%的反击伤害。——结合回复+格档+反击环击+战舞者,防守反击的极品肉蛇
    还有燕返、移形、计都剑。。。蛇妖除了速度慢,相当好玩的说。
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    发表于 2012-9-14 16:11:01 | 显示全部楼层

    回复 1471# 的帖子

    貌似 这个点子就是模拟的迟钝特技吧
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     楼主| 发表于 2012-9-14 17:19:53 | 显示全部楼层
    原帖由 canary 于 2012-9-14 16:11 发表
    貌似 这个点子就是模拟的迟钝特技吧


    迟钝是H几的?我真没试过,不过这个技能的实现和一追相似又不同,感觉这样更合理一点,根据007的建议加入了下限,也算是小小加强了独眼吧。这技能其实还是挺容易写的,不用花半个钟。

    -----------------------------------------------
    非常感谢你的战力排行,害得我花大心思搞星级推荐和强化生物,1.6很多排名肯定得换位置了:
    1、人族强化主打十字军,加入劈斩、战舞、直接强袭等一系列特技,起码强化了一星以上;
    2、壁垒的独角,一颗星以上的提高水平,现可以在高手云集的6级兵中排上游,超强辅助性能,甚至感觉在三甲之列;
    3、塔楼的灯神和蛇妖包括泰坦,实力提高都不止一颗星的战力,蛇妖有三甲的实力,灯神是最强的5级三甲竞争者之一,塔楼战术核心;
    4、地狱的恶鬼,强化了不少,但面对整体强化的形势还得靠后,实力只能说提高半星;
    5、亡灵的死骑,召魂可以勉强提高半颗星,6级三甲竞争者;
    6、地牢的牛头,实力提高半颗星以上,5级三甲竞争者;
    7、据点的比蒙,实力提高半颗星以上,攻击力最强者;
    8、要塞的蛮牛,实力起码提升一颗星,BUG级5级最强者;九头,我是越来越讨厌和喜欢它了。。。
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    发表于 2012-9-14 17:48:27 | 显示全部楼层
    蛇女新技能有意思啊!!    这样可能会强很多     不过感觉性价比最高的还是灯神。
    蛮牛也有太IMBA了    皮太厚    我用鬼族除了骷髅哥能劈得动他    其他单位打它不痛不痒的。。。
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     楼主| 发表于 2012-9-14 17:58:11 | 显示全部楼层
    原帖由 木工 于 2012-9-14 17:48 发表
    蛇女新技能有意思啊!!    这样可能会强很多     不过感觉性价比最高的还是灯神。
    蛮牛也有太IMBA了    皮太厚    我用鬼族除了骷髅哥能劈得动他    其他单位打它不痛不痒的。。。


    蛮牛。。。
    自动双盾+按攻击移动步数减伤害+种族技能(叠加原则上最高减少75%伤害)+两次行动,对7级兵3倍的死眼(我50天使打不过100蛮牛,晕啊),4.5颗星的实力,我在想要不要再加个“极限跳跃”,行动时可以跳到任何地方给蛮牛,把它的实力提升到5星。。。
    灯神的先手特技,结合魔法目标获得先手,塔楼第1回合的先手可是很容易获得的了。
    会把人踢回去的除了蛇妖,还有牛头,这技能好玩啊,我现在很喜欢玩蛇妖了。

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    发表于 2012-9-14 18:27:13 | 显示全部楼层
    要是给个跳跃。。。   沼泽光靠着九头跟蛮牛就能问鼎天下了。。。     蛮牛不能强得那么过分的啊。。。    我有一次用鬼族打沼泽   骷髅第三回合被吞之后   基本上全线溃败
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    发表于 2012-9-14 18:30:38 | 显示全部楼层
    蛇妖的特技也只是有意思而已,实用性实在是不行,有这特技骑士、死骑打蛇妖时笑都笑死了

    疼痛迟钝是H6独眼巨人的特技,翻译不同也有叫无视痛苦的,以前沧海觉得太BT,现在估计看来又觉得不够BT,改的更为BT了
    2012-09-14 18-03-15.jpg
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     楼主| 发表于 2012-9-14 18:54:50 | 显示全部楼层

    回复 1479# 的帖子

    呵呵,有点类似,但这个更强的,不过只是针对远程而已,实用性大大降低,逼着你打独眼必须得堵,对射没有胜机。
    ----------------------------------------------------------------------
    我个人觉得兵种要针对种族的重要性和全局,不能一概而论,讲单挑级都未必打得过蛮牛,3倍死亡凝视简直是摧残。像骑士如果单挑的表现并不太抢眼,但它控制全局和机动的能力,使它完全可以挑战其它7级兵种。而蛇妖面对拥有特点鲜明,拥有3个远程的塔族,有时候并不用老费劲冲上去打,你近战部队冲过来我把你砍回去,然后远程慢慢射不是超爽嘛。
    生物的特点是不同的,独角单挑可能最弱,但它对部队的贡献是独一无二的,蛇妖打低级兵强,骑士打高级兵更强,得综合考虑来定论。
    如果牛头(低级兵杀手之王)+蛮牛(高级兵杀手之王)双牛合壁的话,那就是10星战将了。所以我并不赞同单纯地力量比较,洞穴人不是有全屏布阵、独眼不是有超级攻城如何能达到4星?包括壁垒和地牢总体实力不足但被动技能无双的种族如何抵抗其它族?

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    发表于 2012-9-15 10:06:15 | 显示全部楼层
    蛇妖把敌人打回去作为保护己方远程的手段的确不错,但是只能反击,而且还只能是正面反击才触发,打蛇妖很少有人会硬砍吧,现在无反又多如狗,目测实用性很低

    另外黑龙的魔蚀明灯:受攻击的所有目标每回合移动或攻击时将遭受威力等同黑龙数量*2力量的流星火雨袭击,持续2回合。感觉技能伤害太高,1只黑龙50伤害,而且还是范围伤害,而老对手、好基友泰坦的闪电才25,只是单体,还有地狱战马的赤炼装甲:每回合使自身周围2格范围内所有敌方陷入战马数量*15倍的燃烧状态。
                                                       地狱吐息:火墙攻击将扩展为双格,魔法伤害为数量*20。
    伤害也太高了吧,地狱战马又不是什么顶级兵种,数量和7级兵比要多很多,赤炼装甲感觉作用到周围一格都很实用了
    另外建议去除亡灵的全兵种恐惧,一些高级兵有恐惧我可以理解,但是每当我的0级黑龙被对方的骷髅或小强恐惧的时候我都有吐血的冲动,那是骷髅中的CEO吗

    最后,蛇妖真是越来越萌了战意激扬:可以自动施展战舞组合技(中级),攻击附加祝福,防御附加反戈,待机附加加速,移动附加治疗,被攻击附加嗜血,均持续2回合。
    蛇妖搞个祝福是要闹哪样啊
    就算为了配合所有的战舞组合的特点也不能给个没用的技能啊





    [ 本帖最后由 dadds 于 2012-9-15 11:28 编辑 ]
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