城堡势力 v1.5 城堡简介.GIF (169.67 KB)
2012-6-29 18:34
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种族对抗技能
圣洁之罚:对所有地狱生物攻击伤害增加25%。此技能对反击伤害及其加成伤害也有奖励。
种族特色通用技能
神圣复仇:生物3回合内无限反击,可以按生物等级提高反击的伤害,狮鹫系有更高的加成。
神圣祈祷:战场上第二回合自动增加30%生命。
野战急救:战场上每三回合可以自动复活10%死亡部队。
城堡势力兵种介绍
农民
纳税人:英雄带领下每天每人缴交10金币赋税。
收集者:人族骑士英雄带领下,农民的纳税人技能效果提高20%(每天12金币)。
聚集者:农民在城镇中可以每天增加数量,每25个增加1个,余数不增加数量。
转化者:电脑英雄带领下农民每天自动升级成种族一级兵。
攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 4 | 5 | 1~3 | 10 | 4 | 14 | 60 | N/A | 1 | 单格 | 20~50 | 方阵突刺:龙息攻击效果,并有机率追加一次攻击(机率每10单位加1,无上限)。
骑兵克星:对所有骑兵类生物(含座骑)伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
卸甲归田:英雄界面按Ctrl+鼠标左键枪兵可以转换成农民。
集团奖励:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。
攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 4 | 5 | 1~3 | 10 | 4 | 14 | 60 | N/A | 1 | 单格 | 20~50 | 无双戟舞:自带环击,并有机率攻击不受反击(机率每10单位加1,无上限)。
骑兵克星:对所有骑兵类生物(含座骑)伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。 箭阵虎卫:站在戟兵身后一格的神射手每回合可以增加1点伤害,有上限。
集团奖励:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。
攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 6 | 3 | 2~3 | 10 | 4 | 9 | 100 | 12 | 2 | 单格 | 16~30 | 爆炸箭:远程攻击对目标附加施展火球,伤害为数量*2。
压制射击:远程攻击可以同时穿透目标左右扩展共三个敌方部队。
攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 6 | 3 | 2~3 | 10 | 6 | 9 | 150 | 24 | 2 | 单格 | 16~25 | 稳固射击:远程攻击的第二击恒定增加30%伤害。
凝神射击:射击时自动增加百中、祝福魔法。 掩护射击:远程攻击后使本方已行动的骑士获得再次冲刺机会,每回合触发一次,只可以触发总生命不大于自身的部队。
名称 | 攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 狮鹫(Griffin) | 8 | 8 | 3~6 | 25 | 6 | 7 | 200 | N/A | 3 | 双格 | 12~25 | 绝对反击:对拥有无反击属性的生物也可以进行反击,且反击伤害加倍。神使羽衣:拥有再生的经验特技,50%机率触发,回复比例按生物等级提高;防御时可以得到幸运之神附体,并随机再次回复受损生命,而且可以复活。
名称 | 攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 皇家狮鹫(Royal Griffin) | 9 | 9 | 3~6 | 25 | 9 | 7 | 240 | N/A | 3 | 双格 | 12~20 | 绝对反击:对拥有无反击属性的生物也可以进行反击,且反击伤害加倍。
搭载:速度小于皇家狮鹫的单格生物每回合在皇家狮鹫身后五格时,速度加1;戟兵另外再加成1。 神使羽衣:拥有再生的经验特技,50%机率触发,回复比例按生物等级提高;防御时可以得到幸运之神附体,并随机再次回复受损生命,而且可以复活。
名称 | 攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 剑士(Swordsman) | 10 | 12 | 6~9 | 35 | 5 | 4 | 300 | N/A | 4 | 单格 | 10~20 | 英勇强袭:攻击直接消灭目标后,额外获得一次行动机会,每回合只生效一次。
碎甲击:每次攻击使目标的防御下降10%,并打消盾牌防护法术。
名称 | 攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 十字军(Crusader) | 12 | 12 | 7~10 | 35 | 6 | 4 | 400 | N/A | 4 | 单格 | 10~16 | 英勇强袭:攻击直接消灭目标后,额外获得一次行动机会,每回合只生效一次。
碎甲击:每次攻击使目标的防御下降10%,并打消盾牌防护法术。
祝福之盾:自带高级气盾,每回合自动给周围本方部队增加初级气盾魔法;对祭司可以额外增加初级土盾、火盾。
名称 | 攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 僧侣(Monk) | 12 | 7 | 10~12 | 30 | 5 | 3 | 400 | 12 | 5 | 单格 | 8~16 | 战斗祷言:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为1。
次级惩击:攻前按经验特技机率施放神圣攻击魔法,伤害为数量*6。
责难劝服:生物近身攻击僧侣前有20%机率被反控制,控制力为数量*30。
名称 | 攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 祭司(Zealot) | 12 | 10 | 10~12 | 30 | 7 | 3 | 450 | 24 | 5 | 单格 | 8~12 | 圣战祷言:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为2;施法目标是皇家狮鹫可转换为基础神之祝福组合魔法技(嗜血+石肤+加速+祈祷)。
中级惩击:攻前按经验特技机率施放神圣攻击魔法,伤害为数量*8。
责难劝服:生物近身攻击祭司前有25%机率被反控制,控制力为数量*40。
名称 | 攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 战争狂热者(War Zealot) | 14 | 10 | 10~12 | 40 | 8 | 2 | 600 | 24 | 5 | 单格 | 6~10 | 战斗祷言:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为3。
高级惩击:攻前按经验特技机率施放神圣攻击魔法,伤害为数量*10。并可能施展失忆大法。
责难劝服:生物近身攻击祭司前有30%机率被反控制,控制力为数量*50。 赤诚狂信:狂热者自带双击,攻击前会自动给自己施展孤注一掷。
名称 | 攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 骑兵(Cavalier) | 15 | 15 | 15~25 | 100 | 7 | 2 | 1000 | N/A | 6 | 双格 | 5~12 |
光铸铁甲:自带土盾效果;从第二回合开始每回合给自身施展基础治疗术,力量与数量有关。
疾风冲刺:每移动一格忽略目标5%防御;如果攻击目标数量是移动步数的倍数,骑兵将按移动步数增加伤害;随着经验等级的提升获得龙息攻击效果。
破垒奇兵:非野战中失去冲锋效果,但获得飞行和连击效果。
先手必胜:速度优于骑兵的生物主动攻击骑兵时将降低一序列,骑兵自身获得先制攻击。
名称 | 攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 骑士(Champion) | 16 | 16 | 20~25 | 100 | 9 | 2 | 1200 | N/A | 6 | 双格 | 5~10 |
光铸圣甲:自带土盾效果;从第二回合开始每回合给自身施展基础治疗术,力量与数量有关;如果周围有十字军,也将得到治疗效果。
果敢突袭:每移动一格忽略目标5%防御;如果攻击目标数量是移动步数的倍数,骑士将按移动步数增加伤害;随着经验的获得无反击效果;如果目标在五格范围外则会被骑士的勇猛震慑,无法行动一回合。
破垒奇兵:非野战中失去冲锋效果,但获得飞行和连击效果。
先手必胜:速度优于骑兵的生物主动攻击骑兵时将降低一序列,骑兵自身获得先制攻击。
名称 | 攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 天使(Angel) | 20 | 20 | 50~50 | 200 | 12 | 1 | 3000金 1宝石 | N/A | 7 | 双格 | 4~10 | 勇气激励:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。受施法次数限制,每场战斗可使用1次,有部队规模限制。
卓越之剑:天使在地上作战时自动转化为炽天使,最小伤害减50%,最大伤害加50%。如果是士气高涨后再次行动攻击,天使将直接消灭20%敌人。
天堂之盾:天使防御时对自己施展初级护盾、气盾、火盾和魔镜魔法,同时有30%几率对全体友军施展。
名称 | 攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 大天使(Archangel) | 30 | 30 | 50~50 | 250 | 18 | 1 | 5000金 3宝石 | N/A | 7 | 双格 | 3~8 | 勇气激励:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。受施法次数限制,每场战斗可使用2次,有部队规模限制。
卓越之剑:大天使在地上作战时自动转化为炽天使,最小伤害减50%,最大伤害加50%。如果是士气高涨后再次行动攻击,天使将直接消灭25%敌人。
天堂之盾:天使防御时对自己施展中级护盾、气盾、火盾和魔镜魔法,同时有40%几率对全体友军施展。
英魂再临:施放复活魔法为全体效果,可复活数量*100所有非召唤类生物。
名称 | 攻击 | 防御 | 伤害 | 生命 | 速度 | 产量 | 价格 | 弹药 | 等级 | 体型 | 野兵数量 | 神圣天使(Supreme Archangel) | 40 | 40 | 75~75 | 500 | 18 | 1 | 10000金4宝石 | N/A | 8 | 双格 | 2~5 | 勇气激励:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。受施法次数限制,每场战斗可使用3次,有部队规模限制。
卓越之剑:圣天使在地上作战时自动转化为炽天使,最小伤害减50%,最大伤害加50%。如果是士气高涨后再次行动攻击,天使将直接消灭30%敌人。
天堂之盾:天使防御时对自己施展高级护盾、气盾、火盾和魔镜魔法,同时有50%几率对全体友军施展。
英魂再临:施放复活魔法为全体效果,可复活数量*200所有非召唤类生物。
圣战之柱:战斗前施展欢欣鼓舞;从第二回合开始每回合召唤大天使的克隆体,随经验增长提高召唤比率;能通过装备战旗获得额外的攻前施放有益魔法能力,按装备选择效果各有不同。
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