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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-9-2 01:45:30 | 显示全部楼层

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    僵尸除了速度慢以外也没觉得有什么太大缺点,比原来好用了
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    发表于 2012-9-2 01:56:55 | 显示全部楼层
    来个1.5各族实力大对比吧
    实用性排名 考虑战术已经本身价值
    1级
    骷髅/骷髅勇士 NO1 绝对数量完爆一切兵种
    洞穴人/地狱洞穴人 NO2 战术加强 地牢后期决战必备兵种 攻击致盲也是很要命的技能
    半人马/半人马勇士NO3  我这里解释下 半人马形态才是NO3的关键 双击 远程射击 实力堪比很多种族2级兵 而且那个产量。。。囧
    大耳怪/高级大耳怪 NO4 不反击 高速度 产量 弱势的HP被集团奖励弥补 反而枪兵/戟兵没优势了 还是比蒙的大补丸。。。
    小怪物/大怪物 NO5 不反击 飞行 高速  大补丸 魔力。。。三头犬饿了。。。
    枪兵/戟兵 NO6 虽然血很足 有集团奖励可以做到很肉 其实大家的1级兵数量起来了都很肉 这个时候就是比较特技优劣了。
    妖精/大妖精NO7 虽然远程 虽然布雷 虽然修补 但是种族缺失先手的情况下 实用性下降很多 勉强给个7吧
    狼人/大狼人 垫底,虽然有飞行 但是速度的短板还是限制了其发挥

    2级
    神射手 NO1 特技 以及再动骑士 都让神射手名副其实登上NO1
    鹰身女妖 NO2 高速 不反击 攻返 食腐 单体实力超强 战术面上逊于神射手暂居NO2
    哥格 NO3 双击 无视距离 点燃 召唤火元素
    蜥蜴射手 NO4 疾病 麻痹射击 (感觉还不如原来的毒箭呢。。。)如果不是个远程的 估计得垫底
    矮人战士 NO5 马步如山 烈火真情 魔抗 高HP 精灵之光  格挡
    狼骑 NO6 高速度 双击 加速 攻城飞行 (远程杀手)降低防御15% 一回合待机 下回合全屏跑 短板 10的HP还不如集团化的1级 情何以堪 一次性消耗兵种
    石像鬼 NO7 速度9 HP 16 抗电衰弱50%  行动后石化恢复生命 实力其实不错 可惜战术价值真心不大 期待改版后的
    僵尸 NO8 高HP 不反击 免疫1级 吸血 实力看着很拉风 过低的速度以及在鬼族军团无地位造成其实用性倒数NO1

    3级
    大精灵 双击连锁 铁定的NO1
    地狱犬 高速 不反击 3头攻击 饕餮 炼狱之门 攻击返回 NO2
    毒蝇 高速 驱逐 吸血 驱散 不反击 NO3
    阴魂 完全恢复(可复活,基数越大越恐怖,后面基本死不了) 吸魔再生 伤害降低 NO4  
    狮鹫 高速 无限反击 恢复HP 伤害降低  绝对反击 NO5
    半兽人 高HP 半程双击 切割 致命一击 NO6
    毒眼 无视距离 催眠 NO7
    石人 格挡 免疫迟缓 魔法吸引 创圣合体 可惜超级慢的速度彻底成肉盾了 希望改版后能改善 NO8  若开升级钻石人 实用性排名NO1

    4级
    吸血鬼王 毫无争议NO1
    银飞马 高速 不反击 攻返 魔法克星 精灵之光100%伤害加成 NO2
    大法师 傀儡 连锁英雄 魔力精炼 群体施法 NO3
    美杜莎女王 远程 中毒 近身射击 999箭矢 石化攻击 NO4
    半兽人萨满 高HP 狂化祝福 致命 巨棒 快餐(哥布林哭了) 降低防御25% NO5        速度短板
    十字军  群体气盾 补刀专业户 双击 格挡 NO6
    巨蜥 石化 吞石结界 格挡 NO6 可惜就是速度 NO7
    长角恶鬼 虽然你能召唤牛头王 能背刺3%额外伤害 能致命一击但是综合价值只能垫底 NO8

    5级
    雷鸟 BT的反击范围雷暴 恢复复活 高速 我想不出有什么5级兵种能超越它 NO1
    蛮牛 死神之眼 蛇皮 双盾 无惧 高级兵杀手 还是给个NO2吧
    牛头王 高士气 高速度 高攻击 高伤害 晕击 致命 荣耀之斧 迷宫闪避 掠夺(注:这个技能对地牢一点用都没) NO3
    灯神 免疫1-5级魔法 第二回合实体召唤 攻击灯神有几率无法行动 攻击前施毒 攻击后释放老化 全体祝福 NO4
    枯木战士 高数量 高HP 高防御 扎根 缠绕 召唤树人 复生 多次反击 防御 可惜速度短板只能排NO5
    邪神 消灭部队召唤20%恶鬼 召唤恶鬼X2 群体孤注一掷 炼狱之门 NO6
    尸巫王 范围远程攻击 招魂 吸魂 死亡波纹 NO7
    战争祭祀 责难 祈祷 惩戒  NO8

    6级
    骑士NO1  不反击 攻城飞行 龙息  战术3-4连动 先手必胜 圣疗 格挡 +起来=无敌
    火精灵NO2  实体召唤 攻击瞎眼目标 被打攻击方瞎眼 攻击后30%几率释放老化 高速 范围反伤 超级控制啊!
    死亡骑士NO3 踏魂斩杀 断魂斩 不反击 复活 伤害降低
    毒蝎狮NO4 麻痹 无反击 群体恐惧 杀死目标复活30%并且增加属性 又一个补刀专业户 群体虚弱 攻击返回
    独眼NO5  攻城无敌 一回合拆城防 -防御 近身肉搏不减攻击 肉搏攻击X2 攻击附带瞎眼 速度慢吃亏
    纳加NO6  不反击 降防御30% 罗刹六连 燕返 加速 飞行 反击环击
    独角兽NO7  不反击 群体疗伤  魔镜 群体抗魔 驱散 魔法之角 免疫驱散 草地速度+2   我更怀念会瞎眼的独角兽。。。。。 这个群疗跟帐篷搭配很无耻 不过也就仅仅如此而已了
    飞龙NO8 不反击 攻击返回 老化 剧毒结界 锐爪

    7级
    大恶魔 NO1  召唤灭世者 嬉戏 传送  对目标孤注一掷 不反击 攻返 26 28 17  200 30~40
    大天使 NO2 3盾 激励 群体复活 治疗 卓越 格挡  30 30 18 250  50~50
    比蒙NO3  镜像攻击 吞噬地精 不反击 无视防御 击杀目标群体先手 无敌 19 19  9 300 30~50
    幽灵龙NO4 -2敌方士气 攻击释放群体士气低落 待机诅咒铠甲50% 诅咒魔龙 远程格挡30% 不受反击30% 老化30% 降低防御40% 19 17 14 200 25~50
    黑龙 NO5 影侍 魔蚀明灯 土爆湍流 无反击 指数 25 25 15 300 40~50
    金龙 NO6 瞎眼攻击 冰风暴 偏移30% 抗魔领域  27 27 16 250 40~50
    泰坦 NO7 无视距离 无视障碍 巨塔身躯(攻城) 闪电战刀(肉搏附加闪电伤害) 雷霆巨力(反击打退 附加闪电伤害) 泰坦之箭远程触发闪电伤害 傀儡 气免  免心智 肉搏杀伤不减 24 24 11 300 40~60
    九头怪NO8   吞噬 防御+10 偏斜50% 恢复生命 攻击附带诅咒9选1 不反击 环击 反击多次  18 20 7 250 25~45

    累死我了。。。。。。睡觉 整整写了2个小时 哇咔咔

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-9-2 02:09 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-9-2 02:14:17 | 显示全部楼层

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    呵呵,谢谢C兄大力支持,使我心中更有前进和修改的方向,貌似老兄相当之不看好沼泽,综合实力不是数一就是数二(我指的是从下到上)。不过,从产量及建筑前置条件,特别是在守城的过程中,沼泽兵的实力是一个顶俩的,守沼泽城就一夫当关了。
    ------------------------------------------
    大妖精,我心目中的一级前三甲,应该只排在未出战的小仙女后,她的雄性减伤加攻太牛了。蛮牛,九头,我还降低了吞食的威力,看来1.7又得忙活着强化沼泽了
    我敢打包票,这绝对是速攻流的选择,银飞机除了速度,我并不是很看好,虽然理论上她的绝对速度是怪物III的NO.1。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    发表于 2012-9-2 03:16:47 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-9-2 02:14 发表
    呵呵,谢谢C兄大力支持,使我心中更有前进和修改的方向,貌似老兄相当之不看好沼泽,综合实力不是数一就是数二(我指的是从下到上)。不过,从产量及建筑前置条件,特别是在守城的过程中,沼泽兵的实力是一个顶俩的, ...

    要塞兵种的强是体现在英雄上的,你换个据点英雄带着就没那个效果,所以这族兵种不能光看排名。
    要塞的九头, 以前公认的倒数第二,就比骨头龙稍微强点。 数据面上:18 20 7 250 25~45, 乍一看攻防快跟一些6级一样了,速度还超级慢。 问题沼泽不像据点很难出水系,基本必出水系,出了传送配合九头堵人还是很经典。

    我例举的目的是看看现在有多少赖皮不反击的兵种,结果可以发现各族主力输出部队基本都是清一色不反击。。。那么好了,九头现在是真的悲剧了。为啥我上次把九头加强了那么多(给了30%格挡,75%的偏斜)就是因为太多的不反击兵种。毕竟反击盾要看RP才能弄到,面对各种不反击的,九头实在挺无奈的。

    至于大妖精的定位,说实话大妖精挺弱的,雪地200难度 一开始顶多也就是个30-40个大妖精,就算开局1000,招募16个 56个到顶
    全方位实力上说,1级兵里骷髅100%老大(无论前期后期),大妖精什么的只能说是打野勉强能进前5
    全族1级兵打野排名:第一:蝴蝶(配合英雄外加指挥官招魂轻松无损)第二:骷髅(骷髅王子+配合聚魂,幽魂骗反基本很容易无损,而且现在变态的远程格挡都敢直接去挑战很多未升级的2级远程兵种) 第三:大耳怪(只能说本身速度快,外加不反击很无耻,格兰特带着更无耻) 第四:狼人(沼泽地形,狼人2连动打非沼泽近战低级兵基本无损) 第五:大妖精(遇到速度快的,比如升级过的半人马,石像鬼,狼骑这种 大妖精很容易损失)第六瞎子:本身没什么特别(有瞎子特长英雄存在就很逆天)第七:怪物(有特长英雄,有不反击经验特技,飞行,速度快,升级快) 第八:半人马(1级兵升级还是很快的,出了射击就很凶残。)第九才是戟兵 虽然血多 有偏斜8% 奈何速度 特技都不适合MF,只能给神箭手保驾护航。

    4级兵里面不反击的就2个,一个飞马 一个吸吸(美杜莎女王不算,我都没搞清楚为啥你总喜欢加一些莫名其妙的东西,这种射击兵种你给他不反干嘛?) 数量都是20多的时候 银飞马甚至能秒掉吸吸 要是比恶心,那美杜莎女王,巨蜥这些就很恶心,运气背了就被石化了。

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-9-2 08:26 编辑 ]
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    发表于 2012-9-2 04:00:25 | 显示全部楼层
    8级兵种实力排名
    地狱男爵NO1 召唤灭世 不反击 攻返 孤注一掷50% 老化50% 丧心病狂50% 石化50% 立即召唤地狱马20%数量(不反击 25%几率100%偏移。。。BT啊!)  全体御火奇术 35 37 17(双剑22)400HP 45~60

    至高大天使NO2 克隆小天使20%数量 不反击 防御全体3盾 主动群体复活 免疫末日 钢铁意志 水免 行动群体治疗 自带群体士气高涨 卓越之剑(士气高涨再动至少秒30%敌人) 激励 格挡25% 又是个BT40 40 18 (双剑22) 500 75~75

    幽灵比蒙NO3 飞行 不反击 镜像攻击30%(HP比自身低的目标,30%几率被打成镜像,这个不比九头的吞噬BT多了) 群体激励先攻(秒杀敌人后,己方未行动部队全体先手) 地精吞噬(行动时候吞吃地精恢复数量) 无敌(免疫所有有害法术) 无视防御 怎么看都是8级兵攻击第一人(有了双击排名还能挑战下NO1 NO2) 团战作用也是首屈一指(种族特技以眼还眼更是保证了面对速度快的种族也能先手)
    25 25 11(双剑速度16) 600HP 45~75

    血龙NO4 无敌(幽灵比蒙哭了,剽窃啊) 降防50%(比蒙又哭了) 诅咒铠甲效果50%(这个效果就不说了,大家都知道) 远程格挡40%  近战不反击30%  攻击50%令对手老化中毒3回合 魔龙诅咒 50%几率吸血 还带每回合60%几率回复生命200 BT~~~~~~~~~~~
    25 23 14(17) 400 38~75

    暗黑龙NO5 不反击 攻返 魔蚀明灯 审判(末日X2) 大灾变(每10回合一次) 魔法皮肤(吸收魔法增强属性) 影侍 群体御土奇术 恢复生命(50%几率250点*双剑时候)攻击驱散所有有益法术 容纳(接受所有有益法术)
    33 33 15(18) 600 60~75

    钻石龙NO6  100%几率偏移50%伤害 召唤树妖100%数量 攻击瞎眼50% 施法:单体祝福3次 主动施法冰风暴(每3回合一次)魔法免疫1-5外加抗魔领域20% 容纳(接受有益法术)
    36 36 16(19) 500 60~75

    雷神之主 NO7  巨塔身躯(攻城专用) 泰坦之箭(远程附加闪电伤害 数量X25) 闪电战刀(近战附加魔法霹雳闪电)雷霆巨力(击退外加闪电)气免 增加气系魔法威力 远程射击X2 无视距离 无视障碍 免疫精神 容纳友善法术 傀儡
    32 32 12(15) 600 60~75

    地狱九头怪NO8  防御(这个不但没增强,反而把原本的双剑40点防御削弱到了10点,吐血) 吞噬(就这个稍微有点看头,低于自身HP的低于6级单格生物直接被吞噬-----无XP啊啊啊啊) 龙头连击(BUG技能,没效果,根本不是描述的抢先手技能,你没行动被近身攻击不会获得先手,而且行动后被近身攻击也不会多一次行动)融毒结界(随机诅咒9选1)外加固定的腐蚀  反击次数增加(双剑10次) 巨龙遮蔽(防御状态恢复生命50可复活另全体反戈一击) 100%偏移50%伤害
    25 27 10(双剑11速度,原版是16)500 38~68

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-9-2 08:58 编辑 ]
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    城堡势力 v1.5
    城堡简介.GIF (169.67 KB)
    2012-6-29 18:34


    --------------------------------------------------------------------------------
    种族对抗技能
    圣洁之罚:对所有地狱生物攻击伤害增加25%。此技能对反击伤害及其加成伤害也有奖励。

    种族特色通用技能
    神圣复仇:生物3回合内无限反击,可以按生物等级提高反击的伤害,狮鹫系有更高的加成。
    神圣祈祷:战场上第二回合自动增加30%生命。
    野战急救:战场上每三回合可以自动复活10%死亡部队。


    城堡势力兵种介绍

    农民
    纳税人:英雄带领下每天每人缴交10金币赋税。
    收集者:人族骑士英雄带领下,农民的纳税人技能效果提高20%(每天12金币)。
    聚集者:农民在城镇中可以每天增加数量,每25个增加1个,余数不增加数量。
    转化者:电脑英雄带领下农民每天自动升级成种族一级兵。


    枪兵(Pikeman)
    攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    451~31041460N/A1单格20~50
    方阵突刺:龙息攻击效果,并有机率追加一次攻击(机率每10单位加1,无上限)。
    骑兵克星:对所有骑兵类生物(含座骑)伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
    卸甲归田:英雄界面按Ctrl+鼠标左键枪兵可以转换成农民。
    集团奖励:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。
    c1.JPG

    戟兵(Halberdier)
    攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    451~31041460N/A1单格20~50
    无双戟舞:自带环击,并有机率攻击不受反击(机率每10单位加1,无上限)。
    骑兵克星:对所有骑兵类生物(含座骑)伤害增加50%,被攻击时伤害减少50%。
    箭阵虎卫:站在戟兵身后一格的神射手每回合可以增加1点伤害,有上限。
    集团奖励:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。
    c2.JPG

    弓箭手(Archer)
    攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    632~31049100122单格16~30
    爆炸箭:远程攻击对目标附加施展火球,伤害为数量*2。
    压制射击:远程攻击可以同时穿透目标左右扩展共三个敌方部队。
    c3.JPG

    神射手(Marksman)
    攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    632~31069150242单格16~25
    稳固射击:远程攻击的第二击恒定增加30%伤害。
    凝神射击:射击时自动增加百中、祝福魔法。
    掩护射击:远程攻击后使本方已行动的骑士获得再次冲刺机会,每回合触发一次,只可以触发总生命不大于自身的部队。
    c4.JPG

    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    狮鹫(Griffin)883~62567200N/A3双格12~25
    绝对反击
    :对拥有无反击属性的生物也可以进行反击,且反击伤害加倍。
    神使羽衣:拥有再生的经验特技,50%机率触发,回复比例按生物等级提高;防御时可以得到幸运之神附体,并随机再次回复受损生命,而且可以复活。
    c5.JPG

    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    皇家狮鹫(Royal Griffin)993~62597240N/A3双格12~20
    绝对反击
    :对拥有无反击属性的生物也可以进行反击,且反击伤害加倍。
    搭载:速度小于皇家狮鹫的单格生物每回合在皇家狮鹫身后五格时,速度加1;戟兵另外再加成1。
    神使羽衣:拥有再生的经验特技,50%机率触发,回复比例按生物等级提高;防御时可以得到幸运之神附体,并随机再次回复受损生命,而且可以复活。
    c6.JPG

    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    剑士(Swordsman)10126~93554300N/A4单格10~20
    英勇强袭
    :攻击直接消灭目标后,额外获得一次行动机会,每回合只生效一次。
    碎甲击:每次攻击使目标的防御下降10%,并打消盾牌防护法术。
    c7.JPG

    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    十字军(Crusader)12127~103564400N/A4单格10~16
    英勇强袭:攻击直接消灭目标后,额外获得一次行动机会,每回合只生效一次。
    碎甲击:每次攻击使目标的防御下降10%,并打消盾牌防护法术。
    祝福之盾:自带高级气盾,每回合自动给周围本方部队增加初级气盾魔法;对祭司可以额外增加初级土盾、火盾。
    c8.JPG

    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    僧侣(Monk)12710~123053400125单格8~16
    战斗祷言:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为1。
    次级惩击:攻前按经验特技机率施放神圣攻击魔法,伤害为数量*6。
    责难劝服:生物近身攻击僧侣前有20%机率被反控制,控制力为数量*30。
    c9.JPG

    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    祭司(Zealot)121010~123073450245单格8~12
    圣战祷言:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为2;施法目标是皇家狮鹫可转换为基础神之祝福组合魔法技(嗜血+石肤+加速+祈祷)。
    中级惩击:攻前按经验特技机率施放神圣攻击魔法,伤害为数量*8。
    责难劝服:生物近身攻击祭司前有25%机率被反控制,控制力为数量*40。
    c10.JPG

    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    战争狂热者(War Zealot)141010~124082600245单格6~10
    战斗祷言:从第二回合开始每回合给自身施展基础祈祷术;对友军施展基础祈祷术,可持续三回合,施法次数为3。
    高级惩击:攻前按经验特技机率施放神圣攻击魔法,伤害为数量*10。并可能施展失忆大法。
    责难劝服:生物近身攻击祭司前有30%机率被反控制,控制力为数量*50。
    赤诚狂信:狂热者自带双击,攻击前会自动给自己施展孤注一掷。
    c11.JPG

    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    骑兵(Cavalier)151515~25100721000N/A6双格5~12
    光铸铁甲:自带土盾效果;从第二回合开始每回合给自身施展基础治疗术,力量与数量有关。
    疾风冲刺:每移动一格忽略目标5%防御;如果攻击目标数量是移动步数的倍数,骑兵将按移动步数增加伤害;随着经验等级的提升获得龙息攻击效果。
    破垒奇兵:非野战中失去冲锋效果,但获得飞行和连击效果。
    先手必胜:速度优于骑兵的生物主动攻击骑兵时将降低一序列,骑兵自身获得先制攻击。

    c12.JPG

    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    骑士(Champion)161620~25100921200N/A6双格5~10
    光铸圣甲:自带土盾效果;从第二回合开始每回合给自身施展基础治疗术,力量与数量有关;如果周围有十字军,也将得到治疗效果。
    果敢突袭:每移动一格忽略目标5%防御;如果攻击目标数量是移动步数的倍数,骑士将按移动步数增加伤害;随着经验的获得无反击效果;
    如果目标在五格范围外则会被骑士的勇猛震慑,无法行动一回合。
    破垒奇兵:非野战中失去冲锋效果,但获得飞行和连击效果。
    先手必胜:速度优于骑兵的生物主动攻击骑兵时将降低一序列,骑兵自身获得先制攻击。

    c13.JPG

    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    天使(Angel202050~502001213000金 1宝石N/A7双格4~10
    勇气激励:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。受施法次数限制,每场战斗可使用1次,有部队规模限制。
    卓越之剑:天使在地上作战时自动转化为炽天使,最小伤害减50%,最大伤害加50%。如果是士气高涨后再次行动攻击,天使将直接消灭20%敌人。
    天堂之盾:天使防御时对自己施展初级护盾、气盾、火盾和魔镜魔法,同时有30%几率对全体友军施展。

    c14.JPG
    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    大天使(Archangel303050~502501815000金 3宝石N/A7双格3~8
    勇气激励:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。受施法次数限制,每场战斗可使用2次,有部队规模限制。
    卓越之剑:大天使在地上作战时自动转化为炽天使,最小伤害减50%,最大伤害加50%。如果是士气高涨后再次行动攻击,天使将直接消灭25%敌人。
    天堂之盾:天使防御时对自己施展中级护盾、气盾、火盾和魔镜魔法,同时有40%几率对全体友军施展。
    英魂再临:施放复活魔法为全体效果,可复活数量*100所有非召唤类生物。
    c15.JPG
    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    神圣天使(Supreme Archangel)404075~7550018110000金4宝石N/A8双格2~5
    勇气激励:对本方已行动的部队施放激励魔法,使生物获得再次行动机会,并附加持续三回合的基础祝福效果。受施法次数限制,每场战斗可使用3次,有部队规模限制。
    卓越之剑:圣天使在地上作战时自动转化为炽天使,最小伤害减50%,最大伤害加50%。如果是士气高涨后再次行动攻击,天使将直接消灭30%敌人。
    天堂之盾:天使防御时对自己施展高级护盾、气盾、火盾和魔镜魔法,同时有50%几率对全体友军施展。
    英魂再临:施放复活魔法为全体效果,可复活数量*200所有非召唤类生物。
    圣战之柱:战斗前施展欢欣鼓舞;从第二回合开始每回合召唤大天使的克隆体,随经验增长提高召唤比率;能通过装备战旗获得额外的攻前施放有益魔法能力,按装备选择效果各有不同。
    c16.JPG


    [ 本帖最后由 canary 于 2012-9-2 06:53 编辑 ]
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    塔楼势力 v1.5
    塔楼势力说明.gif (159.54 KB)
    2012-7-2 15:42



    --------------------------------------------------------------------------------

    种族对抗技能
    邪法痛恨:对地下城生物伤害增加25%。

    种族特色通用技能
    附法魔甲:生物在被近身攻击时可以按等级比例制造魔法反弹目标伤害,按生物等级对反弹方机率施放随机诅咒类法术。
    炼金神兵:主动攻击时附加闪电经验特技,威力按生物等级和数量计算。
    魔炮哨岗:每隔三回合敌方部队会遭到魔塔发动的魔箭攻击,力量为目标数量1/30。

    塔楼势力兵种介绍

    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    小妖精(Gremlin)331~2441630N/A1单格20~50
    布雷工兵:攻击前施展埋设地雷,按单位增加地雷数量,每50单位加1。
    傀儡整备:维修本方机器及傀儡部队,并可以复活未完全死亡的傀儡。
    玲珑之捷:对所有双格生物伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。
    物以类聚:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。

    t1.JPG


    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    大妖精(Master Gremlin)441~245164081单格20~30
    布雷工兵:攻击前施展埋设地雷,按单位增加地雷数量,每50单位加1。
    傀儡整备:维修本方机器及傀儡部队,并可以复活未完全死亡的傀儡。
    玲珑之捷:对所有双格生物伤害增加30%,被攻击时伤害减少30%。
    物以类聚:每100个单位战场上可额外增加1点生命,无上限。

    t2.JPG




    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    圣侏儒(Santa Gremlin)552~35516200N/A2单格20~50

    布雷工兵:攻击前施展埋设地雷,按单位增加地雷数量,每50单位加1。
    傀儡整备:维修本方机器及傀儡部队,并可以复活未完全死亡的傀儡。
    魔法震荡:随机魔法攻击,伤害为数量*3。
    幻影守卫:依照英雄所属势力不同,召唤一级生物保护自己,并且通过生物经验的提高增加召唤数量、并将生物升为一级进阶生物。

    t3.JPG


    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    石像鬼(Stone Gargoyle)662~31669130N/A2单格16~30

    石头构造体:自带无士气效果,自带高级石头皮肤魔法。
    黑曜石怪:攻击后施展石化魔法,机率按等级提高;防御后临时变成石化状态,并有复原损失生命效果。
    电抗衰弱:每回合自动对周围生物施放闪电抗性衰弱,受此影响,生物受气系魔法伤害增加50%。

    t4.jpg


    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    石像怪(Obsidian Gargoyle)772~31699160N/A2单格16~25

    石头构造体:自带无士气效果,自带高级石头皮肤魔法。
    黑曜石妖:攻击后施展石化魔法,机率按等级提高;攻击或防御后临时变成石化状态,并有复原损失生命效果。
    电抗衰弱:每回合自动对周围生物施放闪电抗性衰弱,受此影响,生物受气系魔法伤害增加50%。

    t5.jpg


    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    石人(Stone Golem)7104~53036150N/A3单格12~25

    傀儡构造体:无士气、免疫精神魔法,依生物经验提升提高格挡和傀儡抗魔能力并可拥有免疫减速能力。
    紧急拆解:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加2石头。
    增殖装甲:英雄施展杀伤性魔法时,傀儡构造体能自愈并在该次战斗中提高1最大HP,每回合生效一次。
    创圣合体:战场上两组相同兵种的石人或铁人合为一队,数量相加生命回复并且攻防提高,无限制使用。

    t6.JPG



    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    铁人(Iron Golem9104~53556200N/A3单格12~20

    傀儡构造体:无士气、免疫精神魔法,依生物经验提升提高格挡和傀儡抗魔能力并可拥有免疫减速能力。
    紧急拆解:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加3石头。
    增殖装甲:英雄施展杀伤性魔法时,傀儡构造体能自愈并在该次战斗中提高1最大HP,每回合生效一次。
    创圣合体:战场上两组相同兵种的石人或铁人合为一队,数量相加生命回复并且攻防+1,无限制使用。

    t7.JPG


    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    金人(Gold Golem)11128~105056500N/A5单格10~16

    傀儡构造体:无士气、免疫精神魔法,依生物经验提升提高格挡和傀儡抗魔能力并可拥有免疫减速能力。
    紧急拆解:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加1000黄金。
    增殖装甲:英雄施展杀伤性魔法时,傀儡构造体能自愈并在该次战斗中提高1最大HP,每回合生效一次。
    回馈装甲:被攻击时自动释放魔法烈焰造成所受伤害1/10魔法杀伤,此技能不分敌我。

    t8.jpg


    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    钻石人(Diamond Golem131210~146056750N/A6单格8~12

    傀儡构造体:无士气、免疫精神魔法,依生物经验提升提高格挡和傀儡抗魔能力并可拥有免疫减速能力。
    紧急拆解:英雄界面按Ctrl+鼠标左键可分解部队获得资源,每1单位加1500黄金。
    增殖装甲:英雄施展杀伤性魔法时,傀儡构造体能自愈并在该次战斗中提高1最大HP,每回合生效一次。
    回馈装甲:被攻击时自动释放寒冰雾环造成所受伤害1/10魔法杀伤,此技能不分敌我。

    t9.jpg


    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    法师(Mage)1187~92554350244单格10~20

    肉搏伤害不减 英雄耗魔-2
    术式联动:攻击时有几率联动英雄对目标施展魔法神箭(即使法术书中没有,但英雄必须装备魔法书),按数量提高机率。
    魔力涌动:通过攻击使英雄获得再次施法的机会,按数量和回合数提高机率。
    法力回收:主动进攻胜利后英雄按部队中法师系数量回复魔法值,每5单位回复1MP。
    法城主宰:攻前随机施放初级有益魔法,并转化为全体施放;可以随生物经验的提高减少英雄的法力消耗,并能免疫一些低级法术;同时法师能召唤低级傀儡体保护自己。

    t11.jpg


    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    大法师(Arch Mage)1297~93074450244单格10~16

    肉搏伤害不减 英雄耗魔-2
    术式联动:攻击时有几率联动英雄对目标施展魔法神箭(即使法术书中没有,但英雄必须装备魔法书),按数量提高机率。
    魔力涌动:通过攻击使英雄获得再次施法的机会,按数量和回合数提高机率。
    法力回收:主动进攻胜利后英雄按部队中法师系数量回复魔法值,每5单位回复1MP。
    法城主宰:攻前随机施放中级有益魔法,并转化为全体施放;可以随生物经验的提高减少英雄的法力消耗,并能免疫一些中级法术;同时法师能召唤中级傀儡体保护自己。

    t10.jpg


    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    魔幻法师(Enchanter)171214~143094750326单格5~12

    疯狂施法:远程转换为魔法攻击,不受弹药限制,并附加一次魔箭攻击。
    术式联动:攻击时有几率联动英雄对目标施展魔法神箭(即使法术书中没有,但英雄必须装备魔法书),按数量提高机率。
    魔力涌动:通过攻击使英雄获得再次施法的机会,按数量和回合数提高机率。
    法力回收:主动进攻胜利后英雄按部队中法师系数量回复魔法值,每5单位回复1MP。
    狂乱法师:随生物经验的提高魔幻法师能免疫许多法术。同时魔幻法师能召唤傀儡构造体和镜像来保护自己。战场上第一回合及之后每三回合,魔幻法师随机施展有益(对己方)或有害(对地方)的附身法术。

    t19.jpg



    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    神怪(Genie)121213~164073550N/A5单格8~16

    魔法轮盘:随机获得一系魔法免疫(有益魔法除外),与自身数量及位置有关,每组可不同。持续到战斗结束。同时攻击时神怪能随机施展以下有害状态中的一种:剧毒、衰老、疾病。
    精怪幻惑:几率使企图攻击神怪的单位无法展开攻击,同时神怪获得先制行动机会,每2单位加1机率,有上限;攻击前后附带的效果及法术依然有可能生效。神怪的附法魔甲有额外加成。
    平行镜影:第二回合开始召唤等同于本身数量的拥有实体的神怪镜像加入战场,至少需要10只才能触发。该实体无法再次召唤实体镜像。

    t12.jpg


    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    神怪主(Master Genie)121213~1640113600N/A5单格8~12

    魔法赌轮:随机获得一系魔法免疫(有益魔法除外),与自身数量及位置有关,每组可不同;持续到战斗结束。同时攻击时神怪能随机施展以下有害状态中的一种:剧毒、衰老、疾病。可以主动对友军全体施法,但每个单位获得的有益魔法是随机的,有施法次数限制,施法单体目标将获得先制行动机会。
    精怪幻惑:几率使企图攻击神怪的单位无法展开攻击,同时神怪获得先制行动机会,每2单位加1机率,有上限;攻击前后附带的效果及法术依然有可能生效。神怪的附法魔甲有额外加成。
    平行镜影:第二回合开始召唤等同于本身数量的拥有实体的神怪镜像加入战场,至少需要10只才能触发。该实体无法再次召唤实体镜像。

    t13.jpg



    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    蛇女(Naga)161320~20110521100N/A6双格5~12

    攻击不反击 飞行
    战意高昂:自带无反击效果,自带高级反戈一击,遭到近战攻击时候对自身释放初级嗜血大法。待机后获得初级加速魔法,持续一回合。
    燕返:蛇女移动并正前方攻击敌人时先瞬间返回原位,然后再发生攻击。
    计都剑:主动攻击时连斩三刀,同时增加40%伤害。

    t14.jpg



    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    蛇妖(Naga Queen)161330~30110721600N/A6双格5~10

    攻击不反击 飞行
    战意激扬:自带无反击效果,自带高级反戈一击,遭到近战攻击时候对自身释放中级嗜血大法。待机后获得初级加速魔法,持续一回合。反击时为环击。
    燕返:蛇妖移动并正前方攻击敌人时先瞬间返回原位,然后再发生攻击。进一步获得飞行能力。
    计都罗喉剑:主动攻击时连斩六刀,同时增加60%伤害。

    t15.jpg




    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    巨人(Giant)191640~60150712000金 1宝石N/A7单格4~10

    巨塔身躯:巨人移动和近战攻击时施展地动山摇,自带初级屠戮成性魔法。
    雷霆巨力:按自身雷神直系部队数量增加英雄气系魔法的杀伤力。按自身雷神直系部队数量增加部队气系魔法抵抗能力。反击时引发雷霆震击使攻击方自动向后退一格。随生物经验提高本身获得气系免疫(不包括有益魔法)效果。
    闪电战刀:近身攻击时引发雷光爆对目标纵线范围所有敌人造成数量*10伤害,15%附加毁灭15%附加麻痹。

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    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    泰坦巨人(Titan)242440~603001115000金 2宝石24(999)7单格3~8

    精神免疫 肉搏伤害不减
    巨塔身躯:巨人移动和近战攻击时施展地动山摇,自带初级屠戮成性魔法。
    雷霆巨力:按自身雷神直系部队数量增加英雄气系魔法的杀伤力。按自身雷神直系部队数量增加部队气系魔法抵抗能力。反击时引发雷霆震击使攻击方自动向后退一格。随生物经验提高本身获得气系免疫(不包括有益魔法)效果。
    闪电战刀:近身攻击时引发雷光爆对目标纵线范围所有敌人造成数量*20伤害,20%附加毁灭20%附加麻痹。
    泰坦之箭:远程攻击无弹药限制并附加闪电,威力为数量*25。

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    名称 攻击防御伤害生命速度产量价格弹药等级体型野兵数量
    雷神之主(Lord of Thunder)323240~6060012110000金 3宝石24(999)8单格2~5

    射击攻击2次 精神免疫 肉搏伤害不减
    巨塔身躯:巨人移动和近战攻击时施展地动山摇,自带初级屠戮成性魔法。
    雷霆巨力:按自身雷神直系部队数量增加英雄气系魔法的杀伤力。按自身雷神直系部队数量增加部队气系魔法抵抗能力。反击时引发雷霆震击使攻击方自动向后退一格。随生物经验提高本身获得气系免疫(不包括有益魔法)效果。
    闪电战刀:近身攻击时引发雷光爆对目标纵线范围所有敌人造成数量*30伤害,25%附加毁灭25%附加麻痹。
    雷神之箭:远程攻击双击,无弹药限制并附加闪电,威力为数量*25。

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    [ 本帖最后由 canary 于 2012-9-2 08:12 编辑 ]

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    发表于 2012-9-2 07:58:55 | 显示全部楼层

    回复 1340# 的帖子

    可是我感觉在亡灵大军中他的地位实在很尴尬啊       前期用得还比较爽   可是中后期就没有存在感了     而且虽然看起来很肉   可是不知道为什么大战的时候死得好快    吸血又吸不回来
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    发表于 2012-9-2 08:13:23 | 显示全部楼层

    回复 1348# 的帖子

    那货好像吸血有上限,固定1,你1000个僵尸损失100个,攻击吸血复活只有1个。


    ------------------------------------
    刚测试了下

    能攻击吸血复活多个,估计是你数量不够,或者伤害不足吧。

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-9-2 08:38 编辑 ]
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    发表于 2012-9-2 08:18:31 | 显示全部楼层

    回复 1349# 的帖子

    怪不得我总觉得吸血好少。。。     大战的时候没有什么存在感啊             好像幽魂的复活也是只恢复一只
    话说僵尸的这个吸血量弱爆了。。。 我一两百个僵尸的时候吸血跟没有吸血差不多

    [ 本帖最后由 木工 于 2012-9-2 08:42 编辑 ]
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    发表于 2012-9-2 08:46:19 | 显示全部楼层
    原帖由 木工 于 2012-9-2 08:18 发表
    怪不得我总觉得吸血好少。。。     大战的时候没有什么存在感啊             好像幽魂的复活也是只恢复一只
    话说僵尸的这个吸血量弱爆了。。。 我一两百个僵尸的时候吸血跟没有吸血差不多


    活尸围城:丧尸攻后可按自身伤害的20%吸取目标生命,可复活。
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     楼主| 发表于 2012-9-2 10:22:22 | 显示全部楼层

    回复 1351# 的帖子

    美杜莎女王不算,我都没搞清楚为啥你总喜欢加一些莫名其妙的东西,这种射击兵种你给他不反干嘛?


    生物特技很多都是经过多方深思熟虑并体现的,可能会引起不满,但绝对不会毫无意义。
    美杜莎的近身石化能力是远程的两倍以上,放弃远程你将获得更多的石化机会,你说有没有意义?

    地狱九头怪NO8  防御(这个不但没增强,反而把原本的双剑40点防御削弱到了10点,吐血)


    你可能没认真看说明,一是双剑原并没有40点,二是沼泽的防御加成是很恐怖的,按生物基础防御值翻倍,表面是看不出来的,只有实战中才能发觉。
    很多特技亦此,表面上根本看不出,所以我以前说的改动生物经验特技会引起很多特技失效一样。
    如神怪主别看它一个免疫所有魔法牛B,但实际中并没有这个,神怪主是战场随机会完全免疫一系法术,每队都可能不一样。

    地狱九头怪NO8  龙头连击(BUG技能,没效果,根本不是描述的抢先手技能,你没行动被近身攻击不会获得先手,而且行动后被近身攻击也不会多一次行动)


    这个我个人测试是有效果的,确定是按条件触发的?
    还有就是有部分特技没说出来,如蛮牛的被攻后疯狂再动,天使的圣战之柱(用得好,相当于另类的双C)、炽天使技能(有了这一招,拥有最强伤害最强攻击最强防御最佳援助的圣天使实力绝对在1.6排弱化的灭世大恶魔之上)。
    怪物强化III很多特技是以数量挂钩的,如枪戟兵初始实力绝对NO8,但数量一上来,枪兵龙息+连击,戟兵环击+无反击,双生物特技可是独步一级兵。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-9-2 10:29:52 | 显示全部楼层
    原帖由 木工 于 2012-9-2 08:18 发表
    怪不得我总觉得吸血好少。。。     大战的时候没有什么存在感啊             好像幽魂的复活也是只恢复一只
    话说僵尸的这个吸血量弱爆了。。。 我一两百个僵尸的时候吸血跟没有吸血差不多


    作为二级兵,攻击反击都能拥有吸血鬼王1/5的功力,再加上不反击,和必定减少目标的攻防及伤害,僵尸已经很不错了,大军团作战鬼族还缺人吗?每个生物都可能是主力人选,僵尸前期的战略意义还是非常给力的。
    至于幽灵,特技比吸血更恐怖,死越多就回复越多(死1000就回复差不多200),结合恒定减少伤害和压制远程,有了一定规模就是不死之身了,结合强化N倍的吸魔,那是力量魔法英雄双杀的角色,前中期打家劫舍必备良药,用得好比弱化的鬼魂还厉害。可怜我念念不忘记我59级的泰泽,带100吸血鬼王加高级反戈和4000幽灵大战五百回合不分高下的局。
    -----------------------------
    作为低级兵,一般只有下限的限制,并没有上限的限制。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-2 10:34 编辑 ]
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    发表于 2012-9-2 13:02:25 | 显示全部楼层
    地雷伤害是不是固定的?1只大妖精的地雷伤害和1000只一样,囧

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    发表于 2012-9-2 13:25:34 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-9-2 10:29 发表


    作为二级兵,攻击反击都能拥有吸血鬼王1/5的功力,再加上不反击,和必定减少目标的攻防及伤害,僵尸已经很不错了,大军团作战鬼族还缺人吗?每个生物都可能是主力人选,僵尸前期的战略意义还是非常给力的。
    至于 ...


    那个吸血一直有问题的

    我记得以前专门用过一次思强克开局

    结果发现什么都不用,裸奔就把电脑打降了。

    原因就是吸血僵尸做一追,打什么目标都是瞬间满血,电脑兵力再强只要没龙蝇这种能直接秒的,都打不死。

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     楼主| 发表于 2012-9-2 13:49:49 | 显示全部楼层

    回复 1355# 的帖子

    怪物强化很多东西写的时候根本没考虑过追随者,因为我本身从不开这玩意,真想把讨厌的追随者给删了
    --------------------------------
    以后将认真核对脚本,将75%以上的功能限制为追随者不能触发,然后考虑要不要再提高龙蝇的杀伤。

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    发表于 2012-9-2 14:54:31 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-9-2 10:22 发表


    生物特技很多都是经过多方深思熟虑并体现的,可能会引起不满,但绝对不会毫无意义。
    美杜莎的近身石化能力是远程的两倍以上,放弃远程你将获得更多的石化机会,你说有没有意义?



    你可能没认真看说明,一 ...


    你非要把远程的当肉搏的用我也没意见
    其实你可以考虑在石化的同时强化美杜莎的杀伤力,比如每次攻击有多少几率触发石化之眼(类似H4的美杜莎,按照自己数量发动几率,给予对面5%比例伤害之类) 美杜莎有个被动石化对手就已经很BT了

    你说的发现了,改成40后,防御2回合就出问题--防御不增反而降低

    九头连击还是没弄明白怎么用,自己W等对方摸?头上出一个骷髅头标志的东西没错吧,但是没有像大骑士那样的先攻效果啊。。。
    行动后被近身攻击触发后额外增加一次行动,我怎么从来没看到过?

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-9-2 15:02 编辑 ]
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    发表于 2012-9-2 15:19:58 | 显示全部楼层

    回复 1353# 的帖子

    幽魂确实非常牛逼       从前期扫野到后期大战都是一个狠角色         
    僵尸的话确实前期发展很需要他          可是作为一个僵尸控        每次看到大军团战其他的亡灵成员都大放光芒( 鬼龙 死骑 吸血鬼    在前面杀得HIGH ) 我僵尸哥却只能慢吞吞地挪动身子 的时候    就会觉得不爽啊     虽然不吃减速   可是他的速度甚至比被减速了的其他兵种还慢     经常是一场战斗也没能敲别人几下   被打了还几百年吸不回来几个      减别人指数也只能减一点点。。。          很多时候他根本没打到别人几次     战斗就结束了。。。          当然在前期吸血跟不反还是很强的

    [ 本帖最后由 木工 于 2012-9-2 15:28 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-9-2 16:00:08 | 显示全部楼层
    原帖由 canary 于 2012-9-2 14:54 发表
    其实你可以考虑在石化的同时强化美杜莎的杀伤力,比如每次攻击有多少几率触发石化之眼(类似H4的美杜莎,按照自己数量发动几率,给予对面5%比例伤害之类) 美杜莎有个被动石化对手就已经很BT了

    九头连击还是没弄明白怎么用,自己W等对方摸?头上出一个骷髅头标志的东西没错吧,但是没有像大骑士那样的先攻效果啊。。。
    行动后被近身攻击触发后额外增加一次行动,我怎么从来没看到过?


    出现骷髅头标志后,如果你的九头已经行动过,则会再次苏醒行动;如果没有行动过,不管有没有神凤之类的有没有行动,九头都是先动的。我测试的时候可是毫无问题,九头这招多恐怖,比虚无漂渺的吞食实用多了。
    ------------------------------------------------
    至于美杜莎,可能真没认真看好说明,说的只是她表面的强悍点,没把她的威力最大化。我再初补充几个:从战略角度,美杜莎放置战场随机石头的制约能力,往往是决定战斗成败的一招;还是从战略角度,美杜莎的魔法使本身生物石化一回合,也是相当耍赖和决定存亡的一招;上两者功能可完美结合成为地牢的战术之一(地牢军团的战术真不少哇,个个强悍);如果再结合蝎狮监军吼叫后再次行动或先制行动的话,一回合行动两次无限弹药的美杜莎根本就不在乎那些石化敌目标的功能,况且千万别忘了,被美杜莎石化杀死的生物,是不可以聚灵或复活的。

    综合评定,美杜莎的实力绝对可进4级三甲。
    -----------------------------------------------
    使用怪物强化,往往并不需要冲上去硬砍硬杀,或躲着暗箭伤人,每个族最少有两三个另类的施法功能(沼泽除外,会守城的家伙没这些),如果能完全发挥作用,如地牢的吃腐败尸体、将自身石化、狮子当监军、暗黑龙巨变态的大灾变个个都是数一数二的顶级特技,自由选择可触发的特技比那些所谓的RP机率控制往往是强悍很多的。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-9-2 16:21 编辑 ]
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