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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-8-30 14:17:30 | 显示全部楼层

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    这个的确是有问题,经常是待机以后攻击不能,就像出手瞬间被恐惧或者被瞎眼一样,而且待机的加速效果也丢失了。

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    发表于 2012-8-30 14:28:45 | 显示全部楼层
    飞龙王一进入战斗还没开始动就有个加速魔法加了5速度,还持续1000回合,这正常么?
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    发表于 2012-8-30 14:29:03 | 显示全部楼层
    !?FU7069&x1=453;
    !!BMx16:T?y10 N?y11 G17/?y12/d O?y13;
    !!FU&y10<>152/y10<>93:E;
    !!FU|y11<1/y12>0/y13=-1:E;
    !!UN:N3/-2/y10/1;
    !!UN:N1/-4/x2/1;
    !!VRz-9:S^Loopbird.wav^;
    !!SN:Pz-9;
    !!BMx16:V22 M17/1/1;
    !!VRz-10:S^{雷霆蓄能} %Z-2的愤怒与%Z-4产生共鸣后积蓄能量。^;
    !!BU:Mz-10 R;

    哇哈哈 我把大雕的反击雷暴弄给雷神了
    然后NERF了下 雷鸟的闪电伤害


    !!FU7069&y49=93/y47=17:P401/y47/y49/y50/10;  雷鸟闪电*10
    !!FU7069&y49=92/y47=17:P401/y47/y49/y50/10;
    !!FU7069&y49=195/y47=13:P401/y47/y49/y50/20; 战马火墙*20
    !!FU7069&y49=64/y47=24:P401/y47/y49/y50/8;   尸巫死波*8
    !!FU7069&y49=65/y47=24:P401/y47/y49/y50/10;  尸巫死波*10
    **守方
    !!FU7069&y59=40/y47=17:P411/y47/y59/y60/20;  闪电之刃*10
    !!FU7069&y59=41/y47=17:P411/y47/y59/y60/30;
    !!FU7069&y59=152/y47=17:P411/y47/y59/y60/50;
    !!FU7069&y59=195/y47=13:P411/y47/y59/y60/20; 战马火墙*20
    !!FU7069&y59=93/y47=17:P411/y47/y59/y60/10;  雷鸟闪电*10
    !!FU7069&y59=92/y47=17:P411/y47/y59/y60/10;
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    发表于 2012-8-30 14:32:48 | 显示全部楼层

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    雷鸟的闪电伤害原来是多少?

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    发表于 2012-8-30 14:33:34 | 显示全部楼层
    沧海,从大家的反应看我的最爱真弱爆了啊 ,该当何罪啊 好像主要是终极技能不给力
    看canary 都和我想到一块去了

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-8-30 14:37 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-8-30 14:48:42 | 显示全部楼层
    原帖由 canary 于 2012-8-30 14:11 发表
    去查看script50
    很多修改的东西 说明里没有的
    !#MA&v7183=1:X98/?i;
    !#VRi&v7183=1:|18;     狼人 飞行
    !#MA&v7183=1:X98/i;

    !#MA&v7183=1:X99/?i;
    !#VRi&v7183=1:|18;     大狼人 飞行
    !#MA&v7183=1:X99/ ...


    呵呵,狼人怎么成+18?C你肯定又改了2+16。

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     楼主| 发表于 2012-8-30 14:51:58 | 显示全部楼层
    原帖由 canary 于 2012-8-30 14:17 发表
    这个的确是有问题,经常是待机以后攻击不能,就像出手瞬间被恐惧或者被瞎眼一样,而且待机的加速效果也丢失了。


    呵呵,这就是我故意留的尾巴,让沼泽获得先手机会的能力。至于如何应用这招,应该不用我教吧。飞龙王的加速在拥有不反+攻返时是往往无效果的。
    ----------------------------------------
    深入提示一点:往往为先手是要付出代价的。
    ----------------------------------------
    至于蛇妖,有什么奇怪的,C的解释很不错,大加速+罗刹6连+啊啊啊,又跑回去,老这样谁受得了。
    具体情况要具体分析,狼骑的大加倒根本没什么意义,本身速度快,你加它20又如何,你敢孤身冲进去让人砍?蛇妖就不同了,加+1有时都很恐怖。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-30 14:56 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-8-30 15:02:38 | 显示全部楼层

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    你把我的雷鸟特技改给了泰坦,叫我等情何以堪啊
    顺便说下,C你改那位置的雷鸟范围雷爆伤害的地方不对,雷鸟的反击还是一样吓死人
    哦,说错了,是泰坦的雷爆要吓死人了
    雷鸟的特技变泰坦,声音还是吵死人的鸟叫,这这这...合适吗?

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-30 15:04 编辑 ]

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    发表于 2012-8-30 15:09:56 | 显示全部楼层

    回复 1287# 的帖子

    没测试过,不过感觉同样的钱招募的狼骑伤害要比蛇妖高,高攻双击要比蛇妖才加60%好多了。
    狼骑为什么不敢冲,冲到你远程前面猛的来2下远程就废了,狼骑本来就要冲锋的

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    发表于 2012-8-30 15:41:50 | 显示全部楼层
    那个雷鸟的闪电伤害只是进攻触发的lighting bolt的?

    我把特效声音去掉了, 不然老弹窗口,要不就是打击音效关闭。

    !?FU7068&x1=573;   雷云风暴
    !!FU|x8<0/x8>41:E;
    !!BMx3:N?y10;
    !!VRy11:S0;
    !!VRy11&x5=41:Sy10*30;
    !!VRy11&x5=152:Sy10*50;
    !!VRy11&x5=92:Sy10*5;
    !!VRy11&x5=93:Sy10*10;
    !!FU&x2=y11:E;
    !!VRz-9:S^Loopbird.wav^;
    !!SN:Pz-9;
    !!BMx3:V22;
    !!DO7068/0/186/1:P574/x6/x7/y11/x3/x8;
    !!UN:N3/-2/x5/1;
    !!VRz-10:S^{雷云风暴} %Z-2雷霆部队的怒吼将引发大范围闪电%Y11伤害。^;
    !!BU:Mz-10;
    !?FU7068&x1=574;
    !!VRy10:Sx2:17+1;
    !!VRy11:Sx2%17;
    !!VRy12:Sx16:17+1;
    !!VRy13:Sx16%17;
    !!VRy14:Sy11 -y13;
    !!VRy15:Sy10 -y12;
    !!VRy16:Sy14*y14;
    !!VRy17:Sy15*y15;
    !!VRy18:Sy16+y17;
    !!FU&y18>12:E;  反弹三格
    !!FU|x16<0/x16>186:E;
    !!BU:Ex16/?y24;
    !!FU&y24=-1:E;
    !!BMy24:I?y25 N?y26 T?y27 P?y28 H?y29 G62/?y30/d;
    !!FU|y24=x6/y26<1/y27=149/y30>0:E;
    !!VRy31:Sx4-10:25;
    !!VRy31&y31<1:S1;
    !!BMx5&y25<>x3:C17/y28/1/y31/1; 泰坦之雷基础600 OMG。。。。
    看来应该是这里

    前面塔楼那里还要修改下

    !?FU7069&x1=453;
    !!BMx16:T?y10 N?y11 G17/?y12/d O?y13;
    !!FU&y10<>41/y10<>152:E;
    !!FU|y11<1/y12>0/y13=-1:E;
    !!UN:N3/-2/y10/1;
    !!UN:N1/-4/x2/1;
    !!VRz-9:S^Loopbird.wav^;
    !!SN:Pz-9;
    !!BMx16:V22 M17/1/1; 本来这里打算改成57释放泰坦之雷想想太BT了 就算了
    !!VRz-10:S^{雷霆战甲} %Z-2的战甲与%Z-4产生共鸣后积蓄能量。^;
    !!BU:Mz-10 R;

    疑惑了,这部分是干嘛的?(那我干脆把这个直接给雷神,还有声音文件怎么改啊。。。。)
    **塔楼技能
    *********************************************************
    !!FU7068&x5=40:P550/v1364/x4/x5;   雷霆巨力
    !!FU7068&x5=41:P550/v1364/x4/x5;
    !!FU7068&x5=152:P550/v1364/x4/x5;
    !!FU7068&x5=41:P573/x2/v1362/x4/x5/v1379/v1380/v1364; 雷云风暴574
    !!FU7068&x5=152:P573/x2/v1362/x4/x5/v1379/v1380/v1364;

    这部分是写在反击里的,我把闪电战刀就留给巨人了,雷霆巨力保留
    !?FU7068&x1>=206/x1<=208;  闪电战刀
    !!BU:G?y9;
    !!FU|v6101>0/y9=2:E;
    !!FU|x3<0/x3>41/x5<1:E;
    !!UN:N3/-2/x4/1;
    !!VRy10:Sx7%17;
    !!VRy11:Sx5*30;
    !!FU&x4=40/x2<>y11:E;
    !!DO7068/0/186/1:P209/x3/x4/x5/x6/x7/y10;
    !!DO7068/0/186/1:P210/x3/x4/x5/x6/x7/y10;

    !?FU7068&x1=209;
    !!VRy11:Sx16%17;
    !!FU&y11<>x7:E;
    !!BU:Ex16/?y12;
    !!FU&y12=-1:E;
    !!BMy12:T?y13 N?y14 I?y15 P?y16 G34/?y17/d;
    !!FU|y17>0/y16=x6/y15=x5/y14<1/y13=149:E;
    !!UN:N3/-2/x3/1;
    !!UN:N3/-3/y13/1;
    !!BMx2:C17/y16/0/0/1;
    !!VRz-10|x3=40:S^{闪电战刀} %Z-2释放出闪电对%Z-3额外造成伤害。^;
    !!BU:Mz-10;
    !?FU7068&x1=210;
    !!VRy11:Sx16%17;
    !!FU&y11<>x7:E;
    !!BU:Ex16/?y12;
    !!FU&y12=-1:E;
    !!BMy12:T?y13 N?y14 I?y15 P?y16 G34/?y17/d;
    !!FU|y17>0/y16=x6/y15=x5/y14<1/y13=149:E;
    !!VRy18:S1 R99; !!VRy19:S0; !!VRy20:S0;
    !!VRy19&x3=40:S15; !!VRy19&x3=41:S20; !!VRy19&x3=152:S25;
    !!VRy20&x3=40:S30; !!VRy20&x3=41:S40; !!VRy20&x3=152:S50;
    !!BMx2&y18<=y19:C74/y16/1/2/1;
    !!BMx2&y18>y19/y18<y20:C47/y16/1/2/1;

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-8-30 16:10 编辑 ]

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    发表于 2012-8-30 16:15:22 | 显示全部楼层

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    蛇妖个6级兵和狼骑2级兵比生存???再说蛇妖也没什么提高生存能力的技能,攻反是针对速度慢的怪才有用的。塔楼最强杀伤连别人2级都比不过已经是一个超级大杯具了,偏偏速度还不如人
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    发表于 2012-8-30 16:23:42 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-8-30 15:02 发表
    你把我的雷鸟特技改给了泰坦,叫我等情何以堪啊
    顺便说下,C你改那位置的雷鸟范围雷爆伤害的地方不对,雷鸟的反击还是一样吓死人
    哦,说错了,是泰坦的雷爆要吓死人了
    雷鸟的特技变泰坦,声音 ...


    说实话,这个特技比较适合给泰坦雷神。。。。。本来H5雷神就有这招

    我再想想真要是把这个技能给了雷神 要给雷鸟怎么补偿
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    发表于 2012-8-30 16:26:01 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-8-30 16:15 发表
    蛇妖个6级兵和狼骑2级兵比生存???再说蛇妖也没什么提高生存能力的技能,攻反是针对速度慢的怪才有用的。塔楼最强杀伤连别人2级都比不过已经是一个超级大杯具了,偏偏速度还不如人


    狼骑没有不反击 没蛇妖这么高伤害

    说句难听话 同样是据点兵种 如果投斧手有了近身不减攻击 狼骑还真不见得敢去摸

    好吧 按照你的要求 给蛇妖加了格挡20%

    !#EA38&v7183=1:B7/1/98/61/1/3/6/9/12/15/18/21/24/27/30;    蛇女 降低防御
    !#EA38&v7183=1:B8/1/70/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;           蛇女 恐惧
    !#EA38&v7183=1:B9/1/102/102/0/0/0/1/1/1/1/1/1/1/1;         蛇女 无惧
    !#EA38&v7183=1:B10/1/87/61/1/3/6/9/12/15/18/21/24/27/30;   蛇女 抗魔
    !#EA38&v7183=1:B12/1/66/61/1/2/4/6/8/10/12/14/16/18/20;    蛇女 格档
    !#EA39&v7183=1:B7/1/98/61/3/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;  蛇妖 降低防御
    !#EA39&v7183=1:B8/1/70/61/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1/1;           蛇妖 恐惧
    !#EA39&v7183=1:B9/1/102/102/0/0/0/1/1/1/1/1/1/1/1;         蛇妖 无惧
    !#EA39&v7183=1:B10/1/87/61/1/3/6/9/12/15/18/21/24/27/30;   蛇妖 抗魔
    !#EA39&v7183=1:B12/1/66/61/1/2/4/6/8/10/12/14/16/18/20;    蛇妖 格档

    这下子生存有保障了吧,蛇妖还自带经验特技反击,数量起来了也是属于让人头疼的兵种。

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-8-30 16:28 编辑 ]
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    发表于 2012-8-30 16:27:18 | 显示全部楼层
    狼骑的生存性为什么比蛇妖弱:
    1、他是2级兵。
    2、他的产量比蛇妖高。
    3、他是雄性。
    4、他没有不反。
    5、双击是两次攻击,罗喉是一次攻击。
    6、狼骑没有环击,无论什么情况。

    所以,狼骑比蛇妖弱。不过花钱改了生物标志能力或经验特技的话就难说了,一追二追更加难以比较。
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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     楼主| 发表于 2012-8-30 16:39:31 | 显示全部楼层

    泰坦改造计划征求意见稿

    原理:按那阿什么斯之踵的传说,巨人一族就是战神的后代。
    目标:把巨人一族打造成攻守兼备,远近平衡的超级生物,以平息诸多塔楼控的愤怒,哈哈

    泰坦巨人

    巨塔身躯:自带无反击、屠龙,按经验提升屠龙魔法为高级,双剑时为全体效果;
                     ~解析:无反击是为了提高泰坦被堵近身攻击的生存能力,屠龙没什么好说的,顶级生物固有各一项,塔楼泰坦的屠龙灵感来自屠龙英雄德肯。
                       巨人移动和近战攻击时释放地动山摇,同时近身攻击后可瞬间返回原地;
                    ~解析:巨人的攻击和行动必须震憾全场,地动山摇是唯一选择。攻击瞬返同蛇妖,但不分任何位置更强,灵感来自“飘浮”技能,结合必杀技和无反击,泰坦的近身能力绝对不输远程。泰坦=鹰身女巫???
                     获得正面格档攻击的能力,按生物经验提高机率。

                    ~解析:用ERM实现正面格档,这功能并不好写,灵感来自战神之踵,泰坦的生存能力将空前提高,至于只限制正面,泰坦结合击退将不怕任何堵远程战术。

    雷霆巨力:按自身雷神直系部队数量增加英雄气系魔法的杀伤力,塔楼术士英雄对此奖励加倍;

                   ~解析:提高术士的气系伤害,和修正电解衰弱无法叠加的问题,每一个泰坦相当于增加英雄1点力量,再加上石像鬼的特技增加50%,如果还有气灵球的话,惊为天人的索姆垃闪电一波流。
                       按自身雷神直系部队数量增加部队气系魔法抵抗能力。

                   ~解析:抵抗上限可是100%。
                   反击时引发雷霆震击使攻击方自动向后退一格;随生物经验提高本身获得气系免疫(不包括有益魔法)效果。
                   ~解析:反击击退,目的还是避免攻击堵远程,提高生存能力。

    闪电战刀:必杀技,近身攻击时引发雷光爆对目标纵线范围所有敌人造成数量*20伤害,20%附加毁灭20%附加麻痹。

                  ~解析:必杀技,就不多说了,泰坦的必杀将由近身攻击实现。纵形杀伤理论上最多可以同时攻击14支部队,塔楼为数不多的状态控制特技。

    泰坦之箭:按经验特技获得无视距离和无视障碍,远程攻击时附加百发百中,无弹药限制并100%附加闪电,闪电威力为数量*25;

              ~解析:百发百中是为了提高泰坦远程杀伤,攻后闪电是为了提高泰坦远程伤害,恒定+25已相当不错,打铁都不费劲,无限弹药有时还是挺管用的,试想力盾战术,在弹药车的位置增加一个极速生物的话...
                    行动时点击自身触发,只触发一次。泰坦施放全体闪电并引爆天雷之力联动英雄施放更强的全体闪电魔法攻击敌军,需消耗英雄大量的魔法点,英雄魔法值小于200、施法后、没有法术书则不能触发。

              ~解析:强大而华丽的双魔法超必杀,高气+高智+高力魔法英雄的最佳伙伴。

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    发表于 2012-8-30 16:47:59 | 显示全部楼层

    回复 1295# 的帖子

    这样应该能和其他7级兵抗衡了

    回复 1294# 的帖子
    我可没说狼骑比蛇妖强,说的是杀伤力,蛇妖杀伤还是弱了,狼骑的杀伤在据点里还不是最强的,但是依然比蛇妖犀利,更别说比蒙之类的了
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    发表于 2012-8-30 16:48:02 | 显示全部楼层
    现在说下我修改后的雷神 YY下 沧版勿怪啊
    巨人给了经验特技双击
    原始技能 巨塔之躯 闪电战刀 雷霆巨力 不变

    !!VRz540:S^闪电战刀。
    巨塔身躯。雷霆巨力。^;
    !!UN:G1/40/2/540;
    !!VRz541:S^雷霆战甲。雷云风暴。
    巨塔身躯。雷霆巨力。^;
    !!UN:G1/41/2/541;
    !!VRz652:S^雷霆战甲。雷云风暴。
    巨塔身躯。雷霆巨力。^;
    !!UN:G1/152/2/652;

    泰坦/雷神去掉了泰坦之箭 999弹药没什么太大意义 有弹药车的存在根本不缺这个 所以去掉了 脚本里加箭矢也给去掉了 增加了范围雷暴,基础伤害数量X20 & x50
    雷鸟的蓄能给了泰坦/雷神 更名为雷霆战甲 充能效果增加
    !?FU7069&x1=453;
    !!BMx16:T?y10 N?y11 G17/?y12/d O?y13;
    !!FU&y10<>41/y10<>152:E;
    !!FU|y11<1/y12>0/y13=-1:E;
    !!UN:N3/-2/y10/1;
    !!UN:N1/-4/x2/1;
    !!VRz-9:S^Loopgrif.wav^; 声音文件我不会弄。。。随便换了个暗黑龙的
    !!SN:Pz-9;
    !!BMx16:V22 M57/1/1; 试试改成泰坦之雷什么效果
    !!VRz-10:S^{雷霆战甲} %Z-2的雷霆战甲与%Z-4产生共鸣后积蓄能量。^;
    !!BU:Mz-10 R;

    !#EA40&v7183=1:B6/1/115/55/1/1/1/1/1/1/1/1/2/2/3;          巨人 自带屠龙
    !#EA40&v7183=1:B7/1/103/61/3/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 巨人 傀儡
    !#EA40&v7183=1:B8/1/102/68/0/0/0/0/0/0/1/1/1/1/1;           巨人双击
    !#EA40&v7183=1:B10/1/102/102/0/0/1/1/1/1/1/1/1/1/1;         巨人 无惧
    !#EA40&v7183=1:B11/1/97/57/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75;  巨人肉搏攻击后施法:泰坦之雷
    !#EA41&v7183=1:B6/1/115/55/1/1/1/1/1/2/2/2/2/3/4;           泰坦 自带屠龙
    !#EA41&v7183=1:B7/1/103/61/3/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50;  泰坦 傀儡
    !#EA41&v7183=1:B12/1/97/57/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75;泰坦 魔力II:泰坦之雷
    !#EA41&v7183=1:B13/1/102/102/0/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;         泰坦 无惧
    !#EA41&v7183=1:B8/1/115/28/1/1/1/1/1/1/1/1/2/2/3;         泰坦 自带气盾
    !#EA152&v7183=1:B6/1/115/55/4/4/4/4/4/4/4/4/4/4/5;          雷神 自带屠龙
    !#EA152&v7183=1:B7/1/103/61/3/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 雷神 傀儡
    !#EA152&v7183=1:B11/1/97/57/25/30/35/40/45/50/55/60/65/70/75;雷神 魔力II:泰坦之雷
    !#EA152&v7183=1:B12/1/115/28/1/1/1/1/1/1/1/1/2/2/3;       雷神 自带气盾
    !#EA152&v7183=1:B8/1/102/115/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1;       雷神 近身射击

    经验特技稍微修改了下 允许祝福这种根本没用,气免不动,就允许祝福我给覆盖成了自带气盾 ,雷神增加近身射击。

    我试试看现在的雷神还颓废不





    发现了,反击只能触发雷云,雷霆战甲的蓄能无效,求解

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-8-30 17:12 编辑 ]

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    发表于 2012-8-30 18:10:50 | 显示全部楼层
    看来只有沧海才能进行无缝移植啊,其实泰坦的打一条线真的没什么用,有多少机会会给他打一排线啊,玩家知道就会规避了,所以确实不如雷鸟的片状闪电,片状闪电不好避免
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     楼主| 发表于 2012-8-30 18:22:37 | 显示全部楼层

    回复 1297# 的帖子:自己生的蛋自己最清楚,我不看大概都知道了

    呵呵,我早跟你说明了,那个不是什么反击蓄能的,改57的话,不但泰坦无法蓄能了,雷鸟的蓄能也自动失效,说不定以后会变成另外的生物特技。就算你改回17,泰坦也是无法蓄能的,只会造成雷鸟蓄能失效而已。
    ------------------------------------------------------------------------------
    还有就是:
    生物的经验特技有一部分是结合ERM实现的特技来配合写的,印象中每个族都有一部分,如果不小心改动到了此部分或者不按原设计的经验特技,会引起生物的部分特技无效,或出现怪异的情况和BUG。
    另外,有好大一部分生物特技是几个触发器结合起来一起才实现的,如果只改到其中一部分也会造成特技失效及BUG报错,像C改动的蓄能就属于此类前者。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-30 18:33 编辑 ]
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    发表于 2012-8-30 18:34:55 | 显示全部楼层

    回复 1298# 的帖子

    同意,泰坦的必杀实用性感觉还不如雷鸟
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