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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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     楼主| 发表于 2012-2-11 14:44:14 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-2-11 01:03 发表

    哦~人类已经快完工拉,大天使有没有神圣之剑的东东啊,对地狱和亡灵生物杀伤力加强的,天地之曙光里面至高大天使有个“光芒之剑”,不过那玩意是几率出现看,比较看RP
    还有突然想到H5里面矮子的盾卫有个特技也很好 ...


    天使大天使至高大天使有个“恶魔杀手”,就是类似“神圣之剑”这东东,对所有地狱族伤害额外增加50%。不过感觉“神圣之剑”这名字牛啊,决定把原来的“恶魔猎手”换了。
    H6矮人的盾卫这个想法不错,既然决定增加“按移动步数忽略防御”这功能,看来矮人的功能也不能少才对
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-2-11 14:50:38 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-11 14:44 发表


    天使大天使至高大天使有个“恶魔杀手”,就是类似“神圣之剑”这东东,对所有地狱族伤害额外增加50%。不过感觉“神圣之剑”这名字牛啊,决定把原来的“恶魔猎手”换了。
    H6矮人的盾卫这个想法不错,既然决定增加 ...

    额~是H5的矮人盾卫
    “对所有地狱族伤害额外增加50%”天使难道对亡灵伤害没有增加么?而且感觉独角兽这种比较圣洁的生物对亡灵应该也有加成吧

    [ 本帖最后由 dadds 于 2012-2-11 14:57 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-2-11 15:39:33 | 显示全部楼层

    回复 102# 的帖子

    八个种族要通盘考虑才行啊,天使从来都是相克恶魔,现在只是给它加上可以相克所有地狱兵种,到时恶魔也一样可以相克所有的人族兵种。至于亡灵,印象中和它们相克的应该是和你所说的比较圣洁的金龙族。
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    據點

    大耳怪

    集結
    每30個大耳怪攻防就可以使自身攻防+2 最多加30
    吃軟怕硬
    對付數量為單數的兵種造成雙倍傷害.
    膽小
    攻擊后會返回當前所在的格子,無法選擇是否返回


    大耳怪王
    集結
    每30個大耳怪攻防就可以使自身攻防+2 最多加30
    吃軟怕硬
    對付數量為單數的兵種造成雙倍傷害


    惡狼騎士
    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    迅捷衝鋒
    移動時20%幾率對自己釋放攻擊加速初級
    渴望榮耀
    每消滅一隻部隊 都會讓自身 隨機獲得一個低級有益魔法


    惡狼騎士
    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    迅捷衝鋒
    移動時20%幾率對自己釋放攻擊加速初級
    渴望榮耀
    每消滅一隻部隊 都會讓自身 隨機獲得一個低級有益魔法
    嗜血
    部隊受到魔法攻擊后,速度+并移除減速


    半獸人
    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    渴望榮耀
    每消滅一隻部隊 都會讓自身 隨機獲得一個低級有益魔法
    精准
    每次半獸人成功的攻擊都會使自己攻擊+3,無上限
    強力飛斧
    被攻擊的對象後腿2格



    半獸人首領
    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    渴望榮耀
    每消滅一隻部隊 都會讓自身 隨機獲得一個低級有益魔法
    精准
    每次半獸人成功的攻擊都會使自己攻擊+3,無上限
    劇毒之斧
    攻擊時10%幾率使敵人中毒.
    強力飛斧
    被攻擊的對象後腿2格


    食人魔
    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    渴望榮耀
    每消滅一隻部隊 都會讓自身 隨機獲得一個低級有益魔法
    食人魔
    食人魔攻擊有生命的部隊時,一定幾率吸收造成傷害10%轉換為生命力治療或復活自己.
    重錘
    食人魔對飛行單位造成雙倍傷害
    健壯
    該部隊每回合恢復20點生命,可以復活

    食人魔酋長
    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    渴望榮耀
    每消滅一隻部隊 都會讓自身 隨機獲得一個低級有益魔法
    食人魔
    食人魔攻擊有生命的部隊時,一定幾率吸收造成傷害10%轉換為生命力治療或復活自己.
    重錘
    食人魔對飛行單位造成雙倍傷害
    圖騰
    所有在食人魔酋長周圍的友方部隊 攻防+3 對自身有效  敵方部隊則行動力-2  防-2
    健壯
    該部隊每回合恢復20點生命,可以復活



    大雕
    銳利啄
    攻擊時,忽視敵人的護體神盾.石皮.並且對持有骨骼特技的敵人造成50%額外傷害
    堅硬羽毛
    大雕自帶初級護體神盾,初級石皮
    凌空展翅
    大雕等待后,20%幾率造成致命一擊,對敵人造成2倍傷害

    雷鳥
    大雕
    銳利啄
    攻擊時,忽視敵人的護體神盾.石皮.並且對持有骨骼特技的敵人造成50%額外傷害
    堅硬羽毛
    大雕自帶初級護體神盾,初級石皮
    凌空展翅
    大雕等待后,20%幾率造成致命一擊,對敵人造成2倍傷害
    連鎖閃電攻擊
    攻擊時一定幾率釋放霹靂閃電或者連鎖閃電 幾率為20% 威力為雷鳥數量X10



    獨眼巨人
    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    渴望榮耀
    每消滅一隻部隊 都會讓自身 隨機獲得一個低級有益魔法
    巨石攻擊
    獨眼巨人遠程攻擊造成範圍攻擊(類似馬格)
    遲緩
    32楼dadds:还有我想问问能不能用脚本实现如同H6里面独眼巨人的疼痛迟钝特技,也就是当回合无论受到多少伤害血量和数量都不会降低(也就和没受到攻击一样)只有当回合结束时再进行伤害清算。个人觉得这个特技相当好,就是不知能不能实现
    近戰不受懲罰


    獨眼王
    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    渴望榮耀
    每消滅一隻部隊 都會讓自身 隨機獲得一個低級有益魔法
    巨石攻擊
    獨眼巨人遠程攻擊造成範圍攻擊(類似馬格)
    遲緩
    32楼dadds:还有我想问问能不能用脚本实现如同H6里面独眼巨人的疼痛迟钝特技,也就是当回合无论受到多少伤害血量和数量都不会降低(也就和没受到攻击一样)只有当回合结束时再进行伤害清算。个人觉得这个特技相当好,就是不知能不能实现
    近戰不受懲罰
    近距砸石
    獨眼王攻擊的對象如果在4格內,一定幾率擊暈對方,是對方喪失這回合的行動力.


    比蒙
    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    渴望榮耀
    每消滅一隻部隊 都會讓自身 隨機獲得一個低級有益魔法
    毀滅抓擊
    攻擊時一定幾率釋放中級毀滅之光
    撕裂之爪
    原先的攻擊忽視60%取消,改為忽略40%的防禦力,但是每攻擊一次,被攻擊者防禦力-3


    比蒙巨獸
    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    渴望榮耀
    每消滅一隻部隊 都會讓自身 隨機獲得一個低級有益魔法
    毀滅抓擊
    攻擊時一定幾率釋放中級毀滅之光
    撕裂之爪
    原先的攻擊忽視60%取消,改為忽略40%的防禦力,但是每攻擊一次,被攻擊者防禦力-3
    狂暴反擊
    生物反擊時一定幾率造成3倍傷害

    幽靈比蒙
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    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    渴望榮耀
    每消滅一隻部隊 都會讓自身 隨機獲得一個低級有益魔法
    毀滅抓擊
    攻擊時一定幾率釋放中級毀滅之光
    狂暴反擊
    生物反擊時一定幾率造成3倍傷害
    虛無
    部隊只受到50%物理傷害
    先祖榮耀
    所有友方據點部隊攻擊+5,行動力+1

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    发表于 2012-2-11 17:04:45 | 显示全部楼层
    这强化太强大了,更好玩了。

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    发表于 2012-2-11 17:37:28 | 显示全部楼层
    这么快就出成果了,非常棒非常牛逼,至少有一半能纳入对战,我也愿加入你们的队伍帮助测试和完善平衡性。另外我还想到一个颠覆性的设置,就是把怪物的攻击类型进一步分类,这样就可以根据这些分类进一步设置加减成。比如僧侣法师的攻击都属于魔法,天使的攻击属于神圣等,不知道难不难啊。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-11 17:46 编辑 ]

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    发表于 2012-2-11 17:45:45 | 显示全部楼层
    另外我觉得大家如果提的太多,工作量太大了,可以先选一批最好玩的做,分一下优先级,保证趣味性和个人精力的平衡。
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     楼主| 发表于 2012-2-11 17:47:20 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-2-11 17:37 发表
    这么快就出成果了,非常棒非常牛逼,至少有一半能纳入对战,我也愿加入你们的队伍帮助测试和完善平衡性。另外我还想到一个颠覆性的设置,就是把怪物的攻击类型进一步分类,这样就可以根据这些分类进一步设置加减成。 ...


    不难,应该很容易实现的,不过需要具体的点子,什么是神圣攻击???魔法攻击也容易,动作前或伤害前模拟一下然后强制动作或强制伤害为0就行了。以前我也写过一个极地神射手冰环魔法三连击的东西就是类似魔法攻击这东西。
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     楼主| 发表于 2012-2-11 17:53:36 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-2-11 17:45 发表
    另外我觉得大家如果提的太多,工作量太大了,可以先选一批最好玩的做,分一下优先级,保证趣味性和个人精力的平衡。


    是啊,非施法单位的施法不知道花了我多少心血,已基本完善了,但英雄所带毁灭之球、禁魔球等宝物还没考虑,太麻烦了。
    还有那个至高的“上帝之手”,如果不用考虑全部牺牲部队也要复活的话,30分钟内肯定搞定,但为了全盘考虑已全部牺牲的部队也要复活和站位等因素,起码写了我一天多时间。
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    狼人

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    憎恨血族
    狼人對吸血鬼系列造成雙倍傷害
    流星錘
    狼人攻擊時10%幾率使敵人行動力-50% 並且無法反擊自身
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%


    大狼人

    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30

    憎恨血族
    狼人對吸血鬼系列造成雙倍傷害
    流星錘
    狼人攻擊時10%幾率使敵人行動力-50% 並且無法反擊自身
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%


    蜥蜴人

    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    毒液箭
    生物射擊時,一定幾率使敵人中毒,每回合對當前生物造成25點毒傷害.
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    毒匕首
    部隊肉搏時必定使敵人中毒
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.

    蜥蜴射手

    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    毒液箭
    生物射擊時,一定幾率使敵人中毒,每回合對當前生物造成25點毒傷害.
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    毒匕首
    部隊肉搏時必定使敵人中毒
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.


    毒蠅

    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    腐蝕攻擊
    攻擊時造成1次生物數量X5的酸液傷害,並且減低防禦力
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.


    龍蠅

    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    強力腐蝕攻擊
    攻擊時造成1-2次生物數量X5的酸液傷害,並且減低防禦力
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.
    神經麻痹
    攻擊時一定幾率使敵人麻痹


    蜥蜴

    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.
    撕咬
    20%幾率使被攻擊的敵人受到流血狀態(減少最大生命 殺傷力  移動)持續1回合
    咬碎
    攻擊時低幾率直接咬碎對手,對敵人造成自己數量X10的傷害,並且直接殺死一個敵人


    巨蜥

    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.
    強力石化
    石化幾率額外提高(再原有基礎上)
    撕咬
    20%幾率使被攻擊的敵人受到流血狀態(減少最大生命 殺傷力  移動)持續1回合
    咬碎
    攻擊時低幾率直接咬碎對手,對敵人造成自己數量X10的傷害,並且直接殺死一個敵人


    野牛

    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.
    硫磺吐息
    給敵人造成一個防禦力-20% 攻擊力-20% 的DEBUFF,持續2回合 可以覆蓋
    抵抗火焰
    生物自帶初級御火奇術


    蠻牛


    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.
    硫磺吐息
    給敵人造成一個防禦力-20% 攻擊力-20% 的DEBUFF,持續2回合 可以覆蓋
    抵抗火焰
    生物自帶初級御火奇術
    嗜血
    部隊受到魔法攻擊后,速度+并移除減速
    憤怒衝鋒
    生物免疫擊退效果.並且受到帶有擊退效果的攻擊時,攻擊力額外增加10,持續2回合,不可疊加.


    飛龍

    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.
    強力腐蝕攻擊
    攻擊時造成1-2次生物數量X5的酸液傷害,並且減低防禦力

    飛龍王

    腐蝕攻擊
    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    鋒利尾刺
    生物攻擊時,忽略20%防禦力 並且一定幾率造成流血狀態
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.
    強力腐蝕攻擊
    攻擊時造成1-2次生物數量X5的酸液傷害,並且減低防禦力


    九頭怪

    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.
    酸性血液
    受到攻擊時,對周圍的敵方的部隊造成九頭怪數量X20的酸液傷害
    再生
    每回合恢復50生命,可復活
    食屍
    吃屍體將自己生命恢復,可以復活
    要塞首領
    所有要塞生物士氣+1

    終極九頭怪

    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.
    酸性血液
    受到攻擊時,對周圍的敵方的部隊造成九頭怪數量X20的酸液傷害
    強力腐蝕攻擊
    攻擊時造成1-2次生物數量X5的酸液傷害,並且減低防禦力
    食屍
    吃屍體將自己生命恢復,可以復活
    再生
    每回合恢復50生命,可復活
    要塞首領
    所有要塞生物士氣+1

    地獄九頭怪

    集結
    生物每多30個就可以使自身攻防+2 最多加30
    堅硬皮膚
    部隊受到遠程傷害減少25%
    沼澤血脈
    受到毒系攻擊,石化攻擊,麻痹攻擊時,中了狀態后,輪到生物行動時,自動驅除這些狀態.
    抵抗火焰
    生物自帶初級御火奇術
    集中攻擊
    所有的頭專注于一個目標,失去環形攻擊的能力,對單體目標造成傷害額外提高100%,持續1回合,使用該能力不散失本回合的行動,可使用2次
    酸性血液
    受到攻擊時,對周圍的敵方的部隊造成九頭怪數量X20的酸液傷害

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    发表于 2012-2-11 18:01:21 | 显示全部楼层

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    104L  和110L已補上據點和要塞的YY

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    发表于 2012-2-11 18:47:51 | 显示全部楼层
    再加一条好玩的:被高级吸血鬼打死的(最后一击被吸血贵消灭)怪物,有35%概率复活出被杀死怪物  总hp*25%/高级吸血鬼hp的高级吸血鬼,无生命生物除外。说的有点绕,就是比如高吸杀死了100个半人马,那如果中了概率,就复活出1000hp*25%/80(高吸hp)数量的本方吸血鬼。

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    发表于 2012-2-11 19:00:03 | 显示全部楼层

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    比如天使、恶魔、泰坦是神圣攻击,天使、恶魔的攻击就可以不受对方肉搏护盾魔法效果的影响,泰坦的远程闪电也不受气盾效果的影响,但它们的杀伤仍受基本攻防值影响;僧侣远程算魔法攻击,远程不受气盾影响,杀伤也和对方攻防值无关,但是受铁人类型的魔法削弱效果和矮人类型的免疫效果,近身是肉搏攻击,它的攻防数值只在近身的肉搏中起作用,我估计这些细节做起来也许不容易。

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    发表于 2012-2-11 22:58:15 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-2-11 19:00 发表
    比如天使、恶魔、泰坦是神圣攻击,天使、恶魔的攻击就可以不受对方肉搏护盾魔法效果的影响,泰坦的远程闪电也不受气盾效果的影响,但它们的杀伤仍受基本攻防值影响;僧侣远程算魔法攻击,远程不受气盾影响,杀伤也和 ...

    先不说这个设想有多少可能实现,这么分感觉一太细了,想H6那样分个物理攻击和魔法攻击就差不多了吧

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     楼主| 发表于 2012-2-12 00:39:17 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-2-11 17:37 发表
    这么快就出成果了,非常棒非常牛逼,至少有一半能纳入对战,我也愿加入你们的队伍帮助测试和完善平衡性。另外我还想到一个颠覆性的设置,就是把怪物的攻击类型进一步分类,这样就可以根据这些分类进一步设置加减成。 ...


    哈哈哈,这么宝贵的回帖我怎么才看到?特别期待泰坦能加入,那是召唤师和我的无尚荣幸,如果有哪位朋友愿意加入测试和完善平衡或提供创意,我们将更加高兴!
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    发表于 2012-2-12 00:46:06 | 显示全部楼层
    测试一些简单的有说明的,我也可以参加测试。前提是近段时间,过段时间会很忙。
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     楼主| 发表于 2012-2-12 11:10:32 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2012-2-12 00:46 发表
    测试一些简单的有说明的,我也可以参加测试。前提是近段时间,过段时间会很忙。


    哈哈,有兽哥这句话就行了,到时记得帮我们测试并多反馈哦.
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    发表于 2012-2-12 21:01:18 | 显示全部楼层

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    貌似情況一樣額,再過段時間就狠忙了
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     楼主| 发表于 2012-2-12 21:17:30 | 显示全部楼层

    回复 118# 的帖子

    呵,没事,有空记得多帮想想点子就行,这个计划一定要完成的。有时间可以叫声,假如对测试有兴趣的话机会成熟可以先发给兄弟先试试
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    发表于 2012-2-12 21:28:28 | 显示全部楼层
    话说测试我也很有兴趣,也想出点力

    不过以来我对ERM一点不知道,而来我玩游戏很少记数据,很迟钝,可能很多测不出来,惭愧啊

    说白了,我是一个纯玩家,日了

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