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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-7-30 22:34:49 | 显示全部楼层
    打野怪时石像鬼防御后本来应该变石像的(上一次打大耳怪的时候变了,没什么问题)但是这次却弹出窗口,然后石像鬼没有变化

    [ 本帖最后由 dadds 于 2012-7-30 22:36 编辑 ]
    2012-07-30 22-33-17.jpg
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    发表于 2012-7-30 22:45:22 | 显示全部楼层
    电脑野兵AI怎么好像也有问题,打变狼人的时候AI打我只有1个的石像鬼,打我战争机器,打我指挥官,就是不打我的大妖精,原来的大妖精不是火力吸引者么???
    2012-07-30 22-42-51.jpg

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    发表于 2012-7-30 23:51:55 | 显示全部楼层
    为什么不打大妖精???大妖精是唯一的强力火力输出,而且就这几个怪除了打死我一个石像鬼之外,什么都打不死,打大妖精就不同了

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    发表于 2012-7-31 00:03:49 | 显示全部楼层
    汗~事实证明反击没法打死半狼人,1只都杀不死,大妖精近战真是弱爆了
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    发表于 2012-7-31 00:06:56 | 显示全部楼层
    还有我刚刚找了一下,在第一页没有种族通用技能的发动条件,这应该加上吧,要不然很多人都不知道通用技能怎么发动

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    发表于 2012-7-31 10:23:24 | 显示全部楼层
    对了,刚才把一些其他ERM一起加载测试的时候超过30MB界限了。沧海,你的代码最后写完的时候记得优化一下,否则万一只用强化III就超过的话……=_,=

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     楼主| 发表于 2012-7-31 10:30:30 | 显示全部楼层
    原帖由 eva2000as 于 2012-7-31 10:23 发表
    对了,刚才把一些其他ERM一起加载测试的时候超过30MB界限了。沧海,你的代码最后写完的时候记得优化一下,否则万一只用强化III就超过的话……=_,=


    30MB。。。这么多技能我已经基本上做到最优化了,据点的很多技能我都拼命套入其它族的技能中实现,换句话说要减化代码的空间估计不大了,应该已无大的可能性。现在8000+,完成保守估计11000+(不保守12000以上,现我是分10个事件版测试,估计还得加3个左右,13个事件版),我都不知道怎么能写这么多代码,自己看得都觉得这数字惊人
    ======================
    如何是加载测试超过界限?到底是什么意思?按理单个脚本的代码不应该有限制才是,当然我从没试过一个脚本写这么多代码,也基本上没见过。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-31 10:59 编辑 ]
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    发表于 2012-7-31 10:39:12 | 显示全部楼层

    回复 1046# 的帖子

    按理不会超30M的内存吧.
    ERA有没有这样的界限呢?

    另外也真佩服沧版,一人就写了那么多的ERM.
    简直算得上是ERM语句的百科全书了.

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    发表于 2012-7-31 10:58:42 | 显示全部楼层
    原帖由 hanter007 于 2012-7-31 10:39 发表
    按理不会超30M的内存吧.
    ERA有没有这样的界限呢?

    另外也真佩服沧版,一人就写了那么多的ERM.
    简直算得上是ERM语句的百科全书了.

    在读取地图生成游戏时,WOG本身程序+读取的地图文件+S目录下的所有ERM展开后占用的内存空间>30MB就会报告,然后会中止读取剩下的ERM。这应该是WOG的exe里限制的,说不定原本SOD就有这个限制……

    顺便,雷鸟的去除障碍功能对一些非障碍的阻挡地形(比如戈壁上的石崖)也能使用,有时会华丽的报错跳出有时不会(理论上报错跳出才是正确的姿势……)。枯木卫士也是,而且还能正常召唤。而那段石崖或其他什么的,即使被点击后不跳出,也依旧很有存在感地躺在那里,依旧不让你通过……

    严格来说这是BUG,因为去除障碍这个魔法不能移除石崖之类的地形障碍。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-7-31 11:01 编辑 ]

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    发表于 2012-7-31 18:12:24 | 显示全部楼层
    沧海你还要给已有族加技能啊,那得多少啊,真是疯狂啊
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     楼主| 发表于 2012-7-31 18:54:34 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-7-31 18:12 发表
    沧海你还要给已有族加技能啊,那得多少啊,真是疯狂啊


    怪物强化III本来就是疯狂的想法,疯狂的举动,我现在是根本不敢看通用ERM的代码,也根本没对通用ERM文件进行过测试,那密密麻麻的东西自己看了都觉得可怕和疯狂。
    如果不给人族连加15个特技,人族根本不是地狱的对手,你叫我的克里斯汀爵士情何以堪啊。
    如果不大幅强化森林的主力部队,森林完败于恐怖的亡灵,你叫我的珍妮MM情何以堪啊。
    如果不全面加强塔楼的整体实力,圣堂应该打不过地牢,你叫我的索大帅情更何以堪啊。
    我的蛮族现在还是一波流,如果不接着继续强化,还真得和沼泽抢守城饭碗了,叫哈格情。。。。
    =============================
    虽然加了超多的特技,我基本是按热情参与测试的兄弟提出的宝贵意见来进行调整和更替的,我是基本上有反馈只要大概说得上理就必改必加必纠的,呵呵。

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    感谢沧海大大的倾力奉献
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    发表于 2012-7-31 19:51:02 | 显示全部楼层
    不过1.4怎么下不了呀

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    发表于 2012-8-2 11:40:19 | 显示全部楼层
    沧海,我还是要提点醒哦,希望不要造成贪多嚼不烂啊,其实游戏也好,mod也好,还是循序渐进才能达到完美,目前的大部分游戏也都是这样。让修改在一个可控的范围内,让玩家能逐渐适应然后找出问题,如果一次性投入的复杂程度超过了玩家的消化能力,所听到各种反馈信息也很可能失真,容易造成失控局面,变成木匠锯桌腿,越锯越不齐啊~

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-8-2 11:43 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-8-2 14:24:44 | 显示全部楼层

    回复 1054# 的帖子

    呵呵,谢谢TT的提醒啊。
    ------------------------------------
    没人愿意一下子加太多的东西,毕竟这东西我写着都觉得有点生厌了。
    但我们俩观念不同,你是站在IE的角度来看怪物强化,我是站在普通单机图的角度来进行怪物强化。TE我没试过,也不懂,你说的只给高级兵加强力特技及只给已升级的兵种加特技我是不可能这样做的,因为怪物强化的创作只能是针对基础力量最多的随机通用图的玩家。虽然说我已经快两年多没玩过单机图和官方脚本了,要玩地图都是玩特定的WOG变态图或是自己定制WOG脚本再玩图(我甚至差不多连如何设置WOG选项都要忘记了,汗一个),但我深知,玩官方脚本和官方单机图才拥有WOG最广泛最根本的基础,所以会相当认真地听取每一个玩随机单机图玩家的意义和建议,并努力地为此去进行改进(增强或减弱)。当然,有时强化这东西也是众口难调的,只要大家能理解,能认可我为此所做的巨大的努力和为此付出无法形容的心血就好。


    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-8-2 14:29 编辑 ]

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    发表于 2012-8-2 14:52:54 | 显示全部楼层

    回复 1055# 的帖子

    其实我也觉得,新增的东西太多了点..
    程度是,大概比刚玩H3游戏要认知的生物特性还要多.因为有太多触发条件相互作用而产生的效果.

    不过,好玩是大前提.
    目前还未到最终版本,到时候应该也是会逐步再精简精炼一些的.
    继续支持沧版的无私奉献

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    发表于 2012-8-2 17:56:37 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-8-2 14:24 发表
    呵呵,谢谢TT的提醒啊。
    ------------------------------------
    没人愿意一下子加太多的东西,毕竟这东西我写着都觉得有点生厌了。
    但我们俩观念不同,你是站在IE的角度来看怪物强化,我是站在普通单机图的角度来 ...


    其实我不是在意高级兵有技能还是低级兵有技能或者单机向还是联机向这类将来才遇到的具体问题啦(因为不管单机、联机玩家都希望基本平衡,毕竟越平衡愿意玩的族就越多了),我是想如果用这种方法:有一个完整版本能快速让玩家玩到,比如1.0脚本每个族每个单位加了2种技能,听听反馈,然后2.0脚本改进平衡性再加一批脚本,比如每个单位有3个技能,这样这个周期短些,大家玩的舒服,你改起来也更有全局感,不过现在好像也已经迟了,大餐快做完了。
    当然,我猜你可能有这个难处:很多脚本、代码要交叠、复用,有很多因为要整体考虑等等,所以也让你这个盘子摊的很大收尾较慢。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-8-2 18:01 编辑 ]
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    发表于 2012-8-3 00:24:38 | 显示全部楼层

    回复 1057# 的帖子

    其实我觉得这种补充新血是很有必要的。
    作为老玩家,原来的H3各种遗憾可以补全。
    比如据点的哈格,进攻术特长老大,原版H3基本没发挥出应该有的实力。
    相比起另外一个以防御著称的种族要塞,泰泽的防御特长配合本族兵种高防,基本带全兵自动打野都是无损---------哈格这个时候直接跪了,同样速出大雕的,打野却基本不敢带着自动打,不然带多少死多少。
    最强的矛-----发展不出优势,遇到最强的盾----发展的很好,结果不言而喻,肯定是矛断人亡。我玩H3随机到据点基本上都是速攻,利用大耳怪的高速度跟产量配合狼骑,投斧手以及大雕去强攻,真心拖不起,本身卡个6级兵,再多拖几周就不用打了。

    现在很少玩H3了,WOG是娱乐主力,新增的新元素再怎么有趣玩了这么多年也都厌倦了,而且即使是WOG也依然没有把种族特性强调起来。

    所以我很支持沧海的怪物强化系列。

    魔法族英雄发挥出最大效果的魔法优势,而不仅仅是大吹风,大缓行,大驱散就完事了。魔法多元化可以参考H5,或者参考H3的BUG英雄阿德拉,把特长英雄法术BUFF的特长法术效果增加,比如按照英雄等级给予攻击 防御 伤害 速度之类奖励就比较合理了。

    战士类英雄也应该多元化,比如凸显据点的攻击,沼泽的防御,精灵族的幸运,人类的士气==

    以上说的就需要种族兵种去搭配,原来的种族里面,地狱战士英雄+地狱兵种,野蛮人战士英雄+据点兵种,2大脆皮高速组合,遇到防御够高的基本就废了,首轮打击如果不能达到预期效果,后面就是被对手玩死的结果。塔楼就不说了,H3缺乏强控制魔法技能,这种低速远程主力输出种族基本没活路,而且塔楼空有这么强的输出阵容,但是塔楼战士英雄都是扶不起的阿斗,我玩这族基本上都是用的别族战士英雄。不得不说地狱也是个悲催货,无论魔法英雄还是战士类英雄都缺知识----(以前经典记忆,泽达养到17级给我长出了14的POWER 1的KNOWLEDGE,我当时就尿了,没个帽子什么的撑知识,我连个高级法术都丢不出去。。。。)

    还有希望能改变原来战士必修水系的梦魇~从2-6代,感觉多元化做的最好的就是H5,现在回头看看H3感觉剩下的就是满满的遗憾~~~~~

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-8-3 00:42 编辑 ]

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    发表于 2012-8-3 09:32:33 | 显示全部楼层
    战场开始 半人马首领和飞马受到 割裂效果.... 问题战场根本就没半兽人...




    补充 有时候壁垒其它兵种也会开场被割裂

    [ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-8-3 11:46 编辑 ]
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    发表于 2012-8-3 11:40:37 | 显示全部楼层
    BUG
    是敌方邪神王施法后,有时候我方全体孤注一郑....这问题貌似之前1.3也有

    [ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-8-3 11:41 编辑 ]
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