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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-7-21 22:03:56 | 显示全部楼层
    再汇报个问题,带暗黑龙打狮鹫宝屋,突然发现个很奇怪的事情:暗黑龙攻击返回后,暗黑龙的喷吐能误伤自己部队。
    不知道什么原因造成的,可能是野蛮人战斧+翡翠塔秘银特技双击造成这一BUG。 1213.JPG

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-7-21 22:33 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-7-22 13:05:53 | 显示全部楼层

    回复 981# 的帖子

    给暗黑龙增加双击惹的祸,要解决也可以,但我有点不想解决这问题,毕竟已经有无反+瞬移了,双击就没必要加了吧。楼上这也叫狮鹫宝屋?应该叫超超超超级龙之宝屋才对。这场战斗已经超过我理解的范围了,比我诸神里最终BOSS还强N倍,貌似比老A的绝地怪还更厉害,你是加了老实猪的脚本还是K的宝物典当行?
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     楼主| 发表于 2012-7-22 17:26:41 | 显示全部楼层

    回复 983# 的帖子

    玛珞的火球燃烧对火免的生物是没有效果的,玛珞作为召唤生物(如一追、二追)也不具备燃烧的特技,怪物强化III中由于考虑到和其它强力脚本是否相容及冲突等因素,生物如果作为追随者的话,起码得有50%以上的特技将无法发挥,这也是平衡嘛。当然,也有小个别特例,只有自己去慢慢体会了。
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    发表于 2012-7-22 17:29:20 | 显示全部楼层

    回复 982# 的帖子

    用了老实猪的9合一,结果发现带了窥镜变态的不行。
    尤其是地牢的英雄,打伏击兵赚钱,换行动力,赚更多的钱,然后买兵-----滚雪球
    一直带着窥镜根本打不到结束那天,进行到月2就经验超出,英雄级别过108,再打仗立马变成0

    PS:脚本已经删除,刺激过头鸟。看来我这种战斗力只有5的渣渣只适合玩随机200图。

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-7-22 18:15 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-7-22 23:14:29 | 显示全部楼层
    兽血沸腾的据点代码已经写完几天,今天晚上怎么都抽时间完成了一下技能更新说明,但一个多小时还真写不完,只有等明天抽空完成高阶兵种了。名字是随便取的,召唤2000as
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    发表于 2012-7-23 09:15:58 | 显示全部楼层
    狂暴:自带丧心病狂,每回合自动添加,在狂暴状态下攻击或反击时能直接消灭5%的敌人。


    我的天... 喪心病狂沒敵人時,不是自動攻擊最近部隊么
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     楼主| 发表于 2012-7-23 09:28:43 | 显示全部楼层
    原帖由 死神之眼 于 2012-7-23 09:15 发表
    狂暴:自带丧心病狂,每回合自动添加,在狂暴状态下攻击或反击时能直接消灭5%的敌人。


    我的天... 喪心病狂沒敵人時,不是自動攻擊最近部隊么


    你再仔细看上一个特技
    疯狂尖叫:战歌特技,因狂暴后不能攻击友军,会发出绝望的嚎叫,受叫声影响,目标攻击力上升1点,无上限。
    大耳朵虽然完全不受英雄的控制,但绝对不会攻击本方的,而且攻击本方时会自动启动“战歌”特技,给本方增加攻击力,绝对另类的魔法师,呵呵。而且大耳朵结合大灰狼,大耳攻击大灰狼,大灰狼还会自动启动战舞特技。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-23 09:31 编辑 ]
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    发表于 2012-7-23 09:39:31 | 显示全部楼层
    狂暴:自带丧心病狂,每回合自动添加,在狂暴状态下攻击或反击时能直接消灭5%的敌人。

    大耳怪要变成骷髅杀手了

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    发表于 2012-7-23 10:17:12 | 显示全部楼层
    大耳怪的吃软怕硬改了啊,本来好像是对总hp比自己少的攻击加倍,对比自己多的减半啊,这样听上去比单双数也要合理多了啊

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    发表于 2012-7-23 10:21:24 | 显示全部楼层
    大耳怪王和高级恶狼斗士可以搞一个协同技能:当临近时,一方攻击时,另一方会在对方反击后再补一刀。

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    发表于 2012-7-23 10:30:59 | 显示全部楼层
    独眼的迟钝看来是不好做啊,另外比蒙太变态了,招数不够朴实,比蒙应该更倾向那种技能比较简单粗暴的兵种,比把打成镜像换成:自身每死一条,攻击加6,破坏加10%,也就是当你的比蒙超过某个数量时,他的输出是恒定的!这多恐怖啊

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    发表于 2012-7-23 10:33:50 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-7-22 23:14 发表
    兽血沸腾的据点代码已经写完几天,今天晚上怎么都抽时间完成了一下技能更新说明,但一个多小时还真写不完,只有等明天抽空完成高阶兵种了。名字是随便取的,召唤2000as

    “沧海一粟启动了召唤阵,召唤出了 龙蝇-eva2000as。”
    某真祖的酒馆留言簿:据说在诅咒之地上作战时,怪物强化III无法完全生效。
    某真祖的酒馆留言簿:魔镜大法能使一些生物施法无效但不能反射。
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    发表于 2012-7-23 11:01:04 | 显示全部楼层
    破碎砸击:暴怒狂啸后触发,独眼远程攻击时会直接将巨石投向空中,巨石砸落时将对所有敌方造成独眼数量*20的巨大伤害。

    有點嚇人..

    攻城大师:可以破坏城墙,攻城后附加中级地动山摇效果,并且可以再次行动。

    這個回合內應該限制觸發次數吧..要不一回合內無限觸發..城防根本沒意義了

    龙神眷属:壁垒除龙以外的部队获得龙息、飞行,绿龙、金本、钻石龙获得不反击、双击。

    為什麽有時候沒龍息和飛行啊...鬱悶
    绿龙、金本、钻石龙获得不反击、双击 我也從來沒見過



    [ 本帖最后由 死神之眼 于 2012-7-23 11:23 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-7-23 12:27:36 | 显示全部楼层
    原帖由 死神之眼 于 2012-7-23 11:01 发表
    破碎砸击:暴怒狂啸后触发,独眼远程攻击时会直接将巨石投向空中,巨石砸落时将对所有敌方造成独眼数量*20的巨大伤害。

    有點嚇人..

    攻城大师:可以破坏城墙,攻城后附加中级地动山摇效果,并且可以再次行动 ...


    全体攻击这么恐怖的招式怎么可以没有吓人的动作,独眼巨人向天空扔石头的动作还是相当酷的,比蒙全体攻击时响起的苍桑音乐也是我最喜欢的之一,也许很快就可以见识了
    独眼本来就是要给它搞个一回合内全部砸烂城墙的功能,话说攻城有时并不是把城攻破就好,具体应该有很多体会。
    至于壁垒的龙神特技,跟召唤战马一样,必须是全体都是壁垒本族兵并且在草地上作战才能触发。
    ----------------------------------------------------------------------------
    话说,瞬间移动的魔法结合哥布林狂暴战术直接杀死5%敌人还真是恐怖啊,不过即使打不到对方,哥布林的威力还是相当类似和可怕的。
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     楼主| 发表于 2012-7-23 12:38:00 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-7-23 10:30 发表
    独眼的迟钝看来是不好做啊,另外比蒙太变态了,招数不够朴实,比蒙应该更倾向那种技能比较简单粗暴的兵种,比把打成镜像换成:自身每死一条,攻击加6,破坏加10%,也就是当你的比蒙超过某个数量时,他的输出是恒定的 ...


    这样的幽灵比蒙已经无敌伤害了。
    对总实力点数高的自动施展狂化之歌(这魔法是对方实力越高魔法等级越高),攻击时按倍数增加伤害,比如一个600生命的比蒙攻击200个60生命的怪物,就是20倍,额外会增加200%伤害,你数量越多我伤害越大,无上限,加上千倍都行

    对总实力点数低的机率施展幽灵一击,直接打成镜像体,随便补一刀都死,而且镜像体是不可以再复活的,可怜我复活50次的神凤被它一击就变成了空气。

    再加上仇恨(幽比的100%增加伤害)+恐怖的兽血沸腾(比如说对方初始有100个数量,你攻击时只有20个,就自动增加80%伤害,对攻防均有效)+狂化之歌+双击+幸运一击+再次行动,不见得有谁能捱得住幽比的攻击。如果是咆哮后,50%伤害的全体攻击。。。世界和平。
    而且比蒙的防御力虽弱,但有自动石化和吃大耳怪复活,对野蛮人来说已经算是生存力最高的了,第二应该是雷鸟吧。
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     楼主| 发表于 2012-7-23 12:43:18 | 显示全部楼层

    回复 1002# 的帖子

    石化的最大战略意义并不是受伤害减半,毕竟没人愿意挨刀,而是和失明麻痹等状态魔法一样,你一个失明的怪物冲到敌阵,在战场还有其它生物可以攻击的情况下,愚蠢的AI是永远不会主动攻击失明的怪物的,所以从某种意义上来说,失明后的生物就成为伪不死之身,石化同理。

    ---------------------------------------------------------
    幽灵比蒙的石化是反击后才变成石头的,和石像鬼的类似(但石像鬼这招更厉害)。。。

    ----------------------------------------------------------
    个人测试小感觉,据点的伤害是独步H3,但防守弱。怪物强化III里应该打不过亡灵和地狱,可能比克星沼泽更弱点,发展也比不过塔楼、壁垒和地牢,战术应用不比人族花哨多变,当然攻击力肯定是最强的,我的哈格。。。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-23 13:06 编辑 ]
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    发表于 2012-7-23 12:52:02 | 显示全部楼层
    楼上的同学,请把你的所有感想集中到一个回复帖中然后把其余的都删掉,谢谢。

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    发表于 2012-7-23 17:35:20 | 显示全部楼层
    坐等1.4放出,然后准备挑刺 哈哈

    有没有考虑给据点增加资源掠夺能力?这个感觉作为种族奖励比较好,按照战斗杀死的生物价值获取%XX的相应招募花费的金钱资源=

    好吧,兽族的劫掠没了,改成地牢领主出门打劫了(指挥官本身就有50%经验转化金钱能力。。。配合牛头人,无耻了点)。

    那么给据点加个繁殖种族特技吧,只对据点城池有效。按照据点占据的城池数量增加据点兵种产量(有上限)

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-7-23 21:04 编辑 ]

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    发表于 2012-7-23 19:03:38 | 显示全部楼层
    第一次用这个   不会用 文件要放在哪里   游戏内需要设置什么吗
    ahome_bigavatar:guest
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