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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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     楼主| 发表于 2012-2-6 15:29:13 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-2-6 15:24 发表
    有没有可能实现H5里面修理精怪的修理技能(能给铁人加血复活)或破坏精怪破坏技能(瘫痪机械生物铁人和战争机器)


    感觉应该是可以的,实现应该不算难,但暂时还没精力试。
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    发表于 2012-2-6 17:07:13 | 显示全部楼层

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    没事,平衡性有我大家尽管放心,一切以在对战中能好玩为首要。

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    发表于 2012-2-6 17:10:46 | 显示全部楼层
    沧海已经开始做了么?十字军气盾可以成为:只要友军临近十字军就自动获得中级气盾。
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     楼主| 发表于 2012-2-6 23:16:31 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-2-6 17:10 发表
    沧海已经开始做了么?十字军气盾可以成为:只要友军临近十字军就自动获得中级气盾。


    这个十字军的巨盾防护我个人认为已经算是比较完善了,每回合自动给周围的友军施放气盾也是出于回合制战术的考虑,应该能比自动临近更符合战术需求,而且十字军每回合劈哩叭啦地施放气盾感觉还是挺酷的,对得起它那不错的形像了。哈哈,我今晚已经突破了非施法生物近乎完全神似施法生物一样的施法(除了那施法动作无法用ERM完成外,其它基本都一样了),预计每个种族都将额外地增加一个施法生物,如人族的祭司、精灵的独角兽或银飞马、圣堂的大法师等等,这可花了我这两天很多心血。
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    发表于 2012-2-6 23:54:36 | 显示全部楼层
    沧海真是神速啊。

    你觉得移花接木这招用到狮鹫王上怎么样(不好意思,跑题了)
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2012-2-7 20:49:23 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2012-2-6 23:54 发表
    沧海真是神速啊。

    你觉得移花接木这招用到狮鹫王上怎么样(不好意思,跑题了)


    什么是移花接木?狮鹫王在遭受攻击后减少伤害并把伤害转移到别的部队身上?拜托无心云你说详细点嘛,别说一半藏一半,今天不是元宵节,我可不想猜谜语
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    发表于 2012-2-7 21:00:48 | 显示全部楼层

    兵种相克!!

    已经许久没玩H3,没什么感觉了,提个存于脑海许久的感触:兵种相克!!

    像经典的策略游戏‘梦幻模拟战’,弓兵克飞兵,飞兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克斧头兵,斧头兵克弓兵,,,,,,,,

    那样可以有效制衡!!!!避免高级兵种坐大!!!

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    发表于 2012-2-7 21:07:30 | 显示全部楼层

    回复 87# 的帖子

    补充楼上,要做的话可以考虑从仇敌技能入手,应该不难实现!!
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     楼主| 发表于 2012-2-7 22:11:57 | 显示全部楼层

    回复 88# 的帖子

    写这个ERM的目的是为了让玩家体验很多原H3不具有的生物特技,单纯地添加太多的经验特技很难体现出生物的独特性,所以战神兄的想法很好,但用添加经验特技的简单方式我想太多数人也认同不想实现太多,毕竟用什么翡翠塔之类可以实现的东西,费那么大的劲写它干什么?
          关于相克问题,还是有的,如枪戟兵可以克制所有的骑兵单位,及未来可能要添加精灵克制所有飞行兵种、侏儒克制所有的大型兵种等低级兵强化,结合1级兵才有的集团奖励,谁也不能说高级兵就可以为所欲为了。大家也可以对这方面的东西多发表意见和想法。
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     楼主| 发表于 2012-2-8 09:26:07 | 显示全部楼层

    战神,作为单机图的顶级高手,说话还是挺有分量的

    原帖由 AX0221 于 2012-2-7 21:00 发表
    已经许久没玩H3,没什么感觉了,提个存于脑海许久的感触:兵种相克!!

    像经典的策略游戏‘梦幻模拟战’,弓兵克飞兵,飞兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克斧头兵,斧头兵克弓兵,,,,,,,,

    那样可以有效制衡 ...


    @战神,你的想法我昨晚睡觉时好好考虑了一下,觉得还是有一定道理的,但单纯地用添加经验方式的形式来解决,根本体现不了怪物特技的强大,而且毫无技术可言,不过对近乎200个生物都进行这样的改造,工程量太浩大,我个人认为兵种限制过死,同时改变了H3原有的特点和魅力,但为了最大强度地加强一级兵,准备融入给所有一级兵加入集团奖励的基础上,全面再融入“克星”理念及一个非常实用的被动技能,结合一级兵的生长率的话,一级兵将不再一无是处了。

    人族:加入“骑兵克星”:对所有骑兵类生物(含独角等座骑)伤害+50%,受伤害—50%(或是格档反弹伤害也行,可与偏移重叠);
             被动技能“卸甲归田”:无偿把等额数量的枪兵转换为农民,结合农民H5的特技“纳税”,还是很实用的;
    壁垒:“小型生物杀手”,对所有单格生物效果同上。
            “观星预言”,英雄每献祭一定数量的半人马可以得知下周是什么周。
    塔楼:“大型生物杀手”,对所有双格生物有效果。
              被动技能拟定为类似圣侏儒的“送宝”吧。
    地狱:“魔兵杀手”,对所有施法生物有效果,小怪物可真是地狱族名副其实的魔法克星。
             被动技能待定,拟定英雄魔法方面的技能。
    墓园:“弓兵杀手”,对所有射击生物有效果。
             被动技能待定,拟定英雄召魂方面的技能。
    地下:“飞兵杀手”,钻在地下的洞穴人对所有的飞行生物能产生效果。被动技能待定。
    据点:“雌兵杀手”,大耳怪不懂得怜香惜玉,对所有的雌性生物有效果。被动技能待定。
    要塞:“武器免疫”,大狼人对所有持有武器攻击的生物有加成(但不包括大狼人自身)。被动技能待定。
    元素:“雄兵杀手”,作为唯一的女性一级兵,她可是和大耳怪相克的。被动技能待定。

          同时,关于云大所述H6精英-核心-冠军的理念,我也认真想过了,但觉得很难实现,因为从改变游戏规则的内涵等不说,单纯地用怪物强化,还得同时考虑到生长率、指数、价格等多方面因素,当然这些还容易解决,但对随机图的平衡英雄初始带兵数量的设定,这又得牵涉到很多方面了。
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     楼主| 发表于 2012-2-8 11:58:59 | 显示全部楼层

    目前进度

    人族已经攻克祭司,目前只有六七级兵种未强化,请大家对已完成部分多提宝贵意见,让召唤师和我可以尽量改善。一但人族改造初步完成,将适时放出测试图供大家体验,谢谢大家!
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    塔樓

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    每30個妖精攻防就可以是妖精自身攻防+2 最多加30
    衷心
    免疫蠱惑人心
    鐵鏈鎖
    周圍有友軍妖精系列時,防禦+3



    大妖精
    集結
    每30個妖精攻防就可以是妖精自身攻防+2 最多加30
    衷心
    免疫蠱惑人心
    鐵球攻擊
    10%幾率擊暈對方使敵人無法反擊自身
    鐵鏈鎖
    周圍有友軍妖精系列時,防禦+3



    石像鬼
    傀儡
    受到魔法傷害減少10%
    石皮
    部隊自帶中級石皮
    冷酷眼神
    攻擊時5%幾率使敵人石化

    石像怪
    傀儡
    受到魔法傷害減少10%
    石皮
    部隊自帶中級石皮
    冷酷眼神
    攻擊時10%幾率使敵人石化


    石人
    傀儡
    受到魔法傷害減少10%
    硬金屬
    部隊受到攻擊25%幾率格擋20%物理傷害
    溶解
    分解該部隊可以獲得少量資源

    鐵人
    傀儡
    受到魔法傷害減少10%
    硬金屬
    部隊受到攻擊25%幾率格擋20%物理傷害
    溶解
    分解該部隊可以獲得少量資源
    神秘工藝
    27楼dadds:铁人能不能增加一个魔法吸引特技,就是像H5的磁魔像那样把周围相邻友军受到的魔法伤害转移一部分到自己身上,要实在不好实现就给铁人给周围相邻友军增加魔法抵抗或抗魔大发(初级)额,会不会还是太BT了

    法師
    術士
    攻擊時對目標施放魔法神箭 傷害為法師數量X5
    高貴
    作為法師為法師感到自豪,自身士氣+1 並且免疫控制精神魔法
    傀儡護衛
    每回合召喚自身數量為1的石人

    大法師
    術士
    攻擊時對目標施放魔法神箭 傷害為法師數量X5
    高貴
    作為法師為法師感到自豪,自身士氣+1 並且免疫控制精神魔法
    傀儡護衛
    每回合召喚自身數量為1的鐵人


    神怪
    元素之體
    部隊受到的傷害減少20%
    往返攻擊
    部隊攻擊對方后會返回當前格子
    蘇丹之力
    攻擊敵人10%幾率使敵人受到一個有害魔法的影響
    (減速,厄運)
    魔力釋放者
    1次機會 施放霹靂寒冰 威力為神怪數量X10

    神怪主
    元素之體
    部隊受到的傷害減少20%
    往返攻擊
    部隊攻擊對方后會返回當前格子
    蘇丹之力
    攻擊敵人10%幾率使敵人受到一個有害魔法的影響
    (減速,厄運)
    魔力釋放者
    2次機會 施放霹靂寒冰 威力為神怪數量X10
    魔力爆發
    攻擊時30%幾率使敵人無法反擊自己

    蛇女
    劍舞者
    同時打擊周圍所有部隊,並且部隊有10%幾率格擋物理傷害
    戰鬥精神
    攻擊時幾率給自身附加士氣增加魔法初級
    銳利之刃
    被砍到的敵人獲得獲得一個DEBUFF  防禦力減少3可疊加

    蛇妖
    劍舞者
    同時打擊周圍所有部隊,並且部隊有10%幾率格擋物理傷害
    疾風攻擊
    27楼dadds
    待机后獲得急速魔法 初級
    戰鬥精神
    攻擊時幾率給自身附加士氣增加魔法初
    銳利之刃
    被砍到的敵人獲得獲得一個DEBUFF  防禦力減少3可疊加


    巨人
    地震
    生物攻擊時,幾率釋放地動山搖初級
    閃電之刃
    攻擊時100%幾率造成數量X20的閃電傷害,並且10%給附加麻痹狀態
    大型傀儡
    巨人受到魔法傷害減少20%
    戰鬥精神
    生物士氣始終+1
    不屈
    巨人越戰越勇,每次攻擊成功自身攻防+2

    泰坦巨人
    地震
    生物攻擊時,幾率釋放地動山搖初級
    閃電之刃
    攻擊時100%幾率造成數量X20的閃電傷害,並且10%給附加麻痹狀態
    大型傀儡
    巨人受到魔法傷害減少20%
    戰鬥精神
    生物士氣始終+1
    巨人越戰越勇,每次攻擊成功自身攻防+2


    雷神領主
    地震
    生物攻擊時,幾率釋放地動山搖初級
    閃電之刃
    攻擊時100%幾率造成數量X25的閃電傷害,並且10%給附加麻痹狀態
    大型傀儡
    巨人受到魔法傷害減少20%
    戰鬥精神
    生物士氣始終+1
    巨人越戰越勇,每次攻擊成功自身攻防+2
    雷霆裝甲
    雷神領主受到魔法攻擊傷害減少20%,攻擊者會受到威力為數量X10閃電傷害
    並且10%給附加麻痹狀態

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    发表于 2012-2-10 22:48:32 | 显示全部楼层
    有點自愧不如哈...因為沒玩過哪些大型MOD地圖,所以不知道哪些特技效果是能做出來的..所以勁量往方便的地方想了.所以有可能略有單調哈.明天抽時間我把
    據點 要塞 元素  地下   中立生物補全吧

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     楼主| 发表于 2012-2-10 23:58:07 | 显示全部楼层

    非常期待你的更新

    原帖由 死神之眼 于 2012-2-10 22:48 发表
    有點自愧不如哈...因為沒玩過哪些大型MOD地圖,所以不知道哪些特技效果是能做出來的..所以勁量往方便的地方想了.所以有可能略有單調哈.明天抽時間我把
    據點 要塞 元素  地下   中立生物補全吧


    没事,不要考虑能不能实现,我和召唤师一定会努力!只要是好玩而实用的特技都会率先考虑,但最好不要重复太多,使玩家失去体验的兴趣。谢谢死神之眼的支持和努力。
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     楼主| 发表于 2012-2-11 00:01:20 | 显示全部楼层

    目前已基本全面攻克人族,详见二楼说明

    目前已完成90%的进度,当然不排除各位兄弟有不同的意见出现而再次更新特技。
    如果顺利的话,下个星期将会有人族生物特技体验的测试图放出,希望各位兄弟对已写出的特技及未写出的特技多提宝贵,并期待您能参与怪物强化III人族及各个种族生物的测试工程。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-11 00:34 编辑 ]
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    发表于 2012-2-11 00:34:53 | 显示全部楼层
    H6里面吸血鬼伯爵的超脱时光挺不错,防御之后本回合受到的第一次伤害无效
    还有女妖的死亡封印特技也很好,降低被攻击目标受治疗和复活时的效果,或者干脆设定让目标无法接受治疗和复活

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     楼主| 发表于 2012-2-11 00:38:02 | 显示全部楼层

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    谢谢楼上两位兄弟的大力支持,我和召唤师都会倍加努力,争取早日把这个工程全部完成!
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    发表于 2012-2-11 01:03:13 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-2-11 00:01 发表
    目前已完成90%的进度,当然不排除各位兄弟有不同的意见出现而再次更新特技。
    如果顺利的话,下个星期将会有人族生物特技体验的测试图放出,希望各位兄弟对已写出的特技及未写出的特技多提宝贵,并期待您能参与 ...

    哦~人类已经快完工拉,大天使有没有神圣之剑的东东啊,对地狱和亡灵生物杀伤力加强的,天地之曙光里面至高大天使有个“光芒之剑”,不过那玩意是几率出现看,比较看RP
    还有突然想到H5里面矮子的盾卫有个特技也很好,目标攻击前移动的步数越长,自己受到的伤害就越低,完全克制骑兵冲锋的技能

    [ 本帖最后由 dadds 于 2012-2-11 01:18 编辑 ]

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