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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-7-7 14:30:24 | 显示全部楼层
    今天特意用 ERA2.3玩了把 v1.2的怪物强化..
    不知道为什么开始会显示出一大堆ERM代码,不过倒是没有出错.

    试了把1000的大恶魔,被虐的很惨..召唤出来怪物太强大了.
      一个死亡凝视就搞定了我的大天使.

    另外我想请问沧海,集团奖励是不是战斗前就设置好了?
    如果是这样,似乎有点讲不通,按道理既然是按人数奖励,应该是按回合来设定,人数越少奖励就变少了.不过这样的话,貌似要多写很多语句.
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     楼主| 发表于 2012-7-7 15:04:26 | 显示全部楼层

    回复 841# 的帖子

    集团奖励确实是战斗前设置好的了,只是低级兵的一个普通技能,现在1.3又把一级兵克星削弱约50%的情况下,一级兵已经没有太多引以为豪的特殊技能了,再把集团奖励按每回合计,两大技能同时削弱,对它们实在是太惨酷了。
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    发表于 2012-7-7 15:08:30 | 显示全部楼层

    回复 842# 的帖子

    有集团奖励后,AI 通常都不会直接去攻击低级兵了,因为一来人数多,二来生命值比 二级三级兵还多.
    也就是说,一级兵是靠数量换生命值来减少损失了.呵呵.
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     楼主| 发表于 2012-7-7 15:21:30 | 显示全部楼层

    回复 843# 的帖子

    有道理,不过其实从攻击顺序,AI不是一直喜欢打7级兵这些?从我个人用的角度,一级兵还是弱得不得了,根据2000的建议现在还削弱了克星功能,后期还是血厚特技强的高级兵天下。一级兵集团奖励最大的受益者还是AI,玩家肯定比不上AI有那么多的一级兵。
    恶魔召唤灭世者确实厉害啊,1.3灭世者的威力还在上升阶段!当然遇到速度快的英雄如姆垃克,你有恶魔也没用,受虐的可能是自己了,令人恐怖的灭世者。
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     楼主| 发表于 2012-7-8 15:16:46 | 显示全部楼层

    怪物强化Ⅲ v1.3【更新说明】

    怪物强化Ⅲv1.3已进入最后测试图整合阶段,不日将放出。由于v1.3的内容更新之广比v1.2还过之无不及,故在此楼写下更新说明,以便日后方便查看。再此特别感谢一直以来支持怪物强化Ⅲ改造的所有兄弟,各位所提的宝贵意见偶将一一铭记认真汲取有错必纠,籍此对所有热心参与测试并提出反馈意见的兄弟表示最崇高的敬意!谢谢!

    ----------------------------------------
    怪物强化Ⅲv1.3更新主要说明:

    一、增加功能部分。
       (一)加入地下城生物的怪物强化功能。
       (二)完善地狱族的种族特色通用技能II七宗罪,增加恶魔召唤灭世者的特技(按eva2000as的建议,特技将保密)。


    二、更替功能部分。
       (一)完成已更新种族特技说明及战场说明的全部调整!怪物强化Ⅲ所有生物特技说明都将由eva2000as提供。

    ——特别感谢eva2000as辛勤劳动,详见http://bbs.h3wog.com/thread-37232-1-1.html
       
        (二)部分怪物强化功能调整。
    1、所有种族对抗技能由原来增加50%伤害降至25%;——eva2000as提供
    2、一级兵克星功能:除枪兵怪物保持50%,其余降为30%,蝴蝶雄性克星降为20%;——eva2000as提供
    3、骑兵系动冲锋功能调整:
       (1)白骑黑骑保持5%,狼骑猪骑游骑由每移动一格忽略5%防御降为3%,双击时翻倍;
       (2)触发条件由原来的超过2格触发变为超过3格才触发;
       (3)增加骑兵、骑士的疾风冲刺能力:每移动一格忽略目标5%防御,如果攻击目标数量是移动步数的倍数,白骑将按移动步数增加伤害;
       (4)增加黑暗骑士、恐怖骑士的踏魂冲刺能力:每移动一格可以忽略目标5%防御,如果移动步数大于黑骑数量,黑骑每次攻击将直接杀死移动步数的敌人;
    4、矮人矿石精炼特技上限由100%降为80%;——701楼eva2000as提供
    5、矮人及战斗矮人变身巨人变成只增加50%生命,同时经验特技翻倍;——695楼沾血的黄瓜提供
    6、降低飞马袭扰施法的上限由30%降为25%,并大幅削弱回合增加能力;——701楼eva2000as提供
    7、提高50%壁垒巨龙风暴特技的威力,现分别为数量*90、*120、*150。——701楼eva2000as提供
    8、独角兽反弹3格伤害由50%降为30%;
    9、神怪系实体召唤数量由原200%降为100%,且必须数量大于10时才触发;
    10、小怪物牺牲之门换狗的比例由1:3更替为1:5;——701楼eva2000as提供
    11、邪神堕落鞭打伤害由50%下降为25%,邪神王由50%下降为30%;——708楼沾血的黄瓜提供
    12、梦魇的镇魂装甲机率由30%降至25%;
    13、大幅削弱亡灵族特技:——主要由eva2000as提供
       (1)亡灵种族特色通用技能II阴暗传染由第二回合施放持续1000回合的5级厄运调整为每五回合施放持续1回合的厄运;
       (2)亡灵种族特色通用技能III扩散恐惧机率由20%降至5%;
       (3)阴魂幽灵鬼魂瞬移的机率由50%降至30%;
       (4)亡灵龙自动施放组合诅咒魔法的机率由每三回合30%40%50%75%分别降为每三回合25%30%40%50%;
       (5)亡灵远程格档机率均下降10%,即骷髅15%骷髅勇士20%骨龙25%鬼龙30%血龙40%;
       (6)行尸、僵尸、木乃伊的火免特技调整为不反击特技;——692楼死神之眼提供
       (7)恐怖骑士自带双击调整为不反击特技;
       (8)黑暗骑士断魂斩反弹伤害由30%降至20%,恐怖骑士的由50%降至30%。


         (三)部份经验特技功能调整。——主要由eva2000as提供
        (1)矮人格档双剑15%降至10%,变身后上升至20%,但起始机率就有5%;
        (2)战斗矮人麻痹双剑25%降至20%,变身后上升至40%;
        (3)石人、铁人格档20%降至15%,金人格档25%降至20%,钻石人格档30%降至20%
        (4)全面降低亡灵经验特技触发级别,尤其是恐惧经验特技。


    三、修正BUG部分。~再次对参与测试并反馈的兄弟表示感谢。
    1、修正玛各火球攻击与战争机器I冲突的问题;——722楼eva2000as提供
    2、修正野兵大天使施法错误问题;——708楼沾血的黄瓜提供
    3、修正反击脚本的一个数字错误;——815楼canary提供
    4、修正至高大天使作为一追全体复活后死亡问题;——828楼canary提供
    5、修正恐怖黑骑断魂斩对远程攻击有效问题;——830楼canary提供


    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-9 16:22 编辑 ]
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    发表于 2012-7-8 17:29:12 | 显示全部楼层
    没人吐槽人类骑士?那个第一序列打击有点无语了,最好能锁死触发后骑士只能攻击触发者。要不然集团战很恐怖的,速度双剑基本够走到对面,还免疫迟缓。经常是触发后直接冲到对面把远程的捅死了,这个有点无语。
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    发表于 2012-7-8 17:30:37 | 显示全部楼层
    再问下鬼族宠物聚灵问题,能否用类似巫妖聚灵法子突破限制?

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     楼主| 发表于 2012-7-8 18:06:33 | 显示全部楼层

    回复 846# 的帖子

    人族作为人气超高的一个种族(个人感觉),加上又是第一个更新完成的种族,其弱势无法避免。骑士的第一序列打击和至高直接完成的全体复活是所以怪物强化中我最喜欢最满意的二个绝招,是不会取消掉的了。骑士的第一序列攻击和天使的鼓舞加复活将共同构筑人族的全新的核心打法,如果骑士没有了序列攻击(冠军冲锋实力已在1.2时下降了30%左右)、天使没有了激励魔法或全体复活魔法这几招,人族包括形象好的十字军战士,已经没有任何一个拿得出手的技能,说白了,面前恐怖的亡灵和地狱。。。人族只有受虐的份。
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    发表于 2012-7-8 19:46:46 | 显示全部楼层

    回复 848# 的帖子

    其实你可以参考你的神器套装----胜利号角的思路,部队中拥有至高天使,所有部队都有几率(按至高大天使数量绝定吧,上限保证每3合能触发1-2次就行了)觉醒。

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    发表于 2012-7-8 20:09:19 | 显示全部楼层
    你还得修正下断魂斩,这个技能很奇怪,有时候断魂斩第一下只能造成1点伤害,有时候又是很高的伤害。 111111111111111111111111111111111.JPG 1111111111111111111111111111111111.JPG

    还有,不是不反击生物不会受断魂斩伤害么?这纳加女王怎么吃到了。。。
    22222.JPG
    多次实验后发现,NAGA女王使用罗刹六连斩跟虚空连斩时候貌似没有无法反击属性。。。。

    [ 本帖最后由 canary 于 2012-7-9 02:41 编辑 ]

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    发表于 2012-7-8 20:16:56 | 显示全部楼层
    几天没来更新的好快呀。海总。
    期待地牢兵种的放出,能不能把高级牛头人改个顺势劈。只要能杀死一个地方单位,可以立马激活双击。(包括攻击一次后敌人反击后麻痹,或者石化也能触发双击效果)
    顺势劈是H5里面的技能。为了和十字军的顺势劈区别。可以改名为强袭。忘采纳。(地牢的肉搏步兵相对较弱,增强一个牛头应该可以考虑的)

    [ 本帖最后由 沾血的黄瓜 于 2012-7-8 20:19 编辑 ]
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    发表于 2012-7-8 21:44:35 | 显示全部楼层
    几个顶级兵种
    至高大天使---群体觉醒(被动,全体自带士气高涨,行动过的部队随机按几率再动)+群体复活(主动2次)
    钻石龙---龙神守护(被动,全体获得地盾,随机部队按几率攻击时获得幸运+致命一击)龙神之怒(主动1次)
    雷神之主----超级充能(被动,全体免疫闪电伤害,所有受损塔楼单位待机时几率获得复生效果)雷霆之怒(主动,1次,连锁闪电可以发飙了)
    基督之敌---地狱侵蚀(被动,随机敌人几率被石化1-3回合)灭世(主动,牺牲当前英雄除基督外所有部队,给予敌人全体毁灭打击,打击效果按照牺牲部队数量计算)
    血龙----死亡结界(被动,敌人随机部队几率受到死眼效果)夺魄(主动,每次战斗使用一次,暂时获得白鬼能力5回合)
    幽灵比蒙-----嗜血意志(被动,全体自带嗜血,本方部队随机几率获得一次额外攻击,伤害增加50%,攻击前释放孤注一掷)恐怖咆哮(主动,每次战斗一次,无视钢铁意志,免疫恐惧的敌方全体定身1回合,决战技能)
    暗黑龙----黑暗空间(被动,敌方随机部队几率失明1-3回合)大地之怒(主动,每次战斗使用一次,地下城积聚的愤怒能量撕裂大地,对敌人全体地面部队进行比例打击,最高能直接消灭30%敌方地面部队,决战技能)
    地狱九头蛇-----沼泽结界(被动,己方全体加速,敌方无视魔免的减速---加速,驱散无效化)吞噬(被动,地狱九头蛇每杀死一个敌人将获得被杀死敌人的生命,可超最大HP,上限为最大HP的150%,吞噬等同恢复,复生)
    神圣凤凰----元素无效结界(被动,己方全体魔免,增加英雄的魔法效果----按神风数量)死亡报复(被动,每次死亡同时发动末日审判,伤害按神风死亡前数量决定)

    肚子饿死了,暂时就乱编到这里吧。哈哈

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    发表于 2012-7-8 21:48:27 | 显示全部楼层
    还有个问题,吸血鬼伯爵的献祭只能使用一次?下次战斗不能使用。
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    发表于 2012-7-8 21:49:31 | 显示全部楼层
    原帖由 canary 于 2012-7-8 17:30 发表
    再问下鬼族宠物聚灵问题,能否用类似巫妖聚灵法子突破限制?


    求脚本,我被这个问题困扰了很久了,一直觉得各族最废的就是soul eater。。。。

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    发表于 2012-7-9 02:49:05 | 显示全部楼层
    原帖由 沾血的黄瓜 于 2012-7-8 20:16 发表
    几天没来更新的好快呀。海总。
    期待地牢兵种的放出,能不能把高级牛头人改个顺势劈。只要能杀死一个地方单位,可以立马激活双击。(包括攻击一次后敌人反击后麻痹,或者石化也能触发双击效果)
    顺势劈是H5里 ...

    我感觉牛头人给加个战争践踏才是正道:)
    武装卸除也可以考虑给牛头人:发动致命一击后触发,被攻击的敌人降低50%攻击,持续3回合。
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    发表于 2012-7-9 02:54:46 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-7-8 18:06 发表
    人族作为人气超高的一个种族(个人感觉),加上又是第一个更新完成的种族,其弱势无法避免。骑士的第一序列打击和至高直接完成的全体复活是所以怪物强化中我最喜欢最满意的二个绝招,是不会取消掉的了。骑士的第一序 ...

    感觉把骑士的冲锋跟死亡骑士的冲锋分开比较好
    骑士的冲锋命名为:命运打击----效果依然是每格增加5%伤害,附带效果,按骑士数量几率打晕当前目标,使其一回合内无法行动。
    死亡骑士的冲锋命名为:死亡冲锋----效果每格5%伤害不变,附带效果,按数量几率直接杀死一定数量目标。H5的死亡骑士才是正理啊!!!
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     楼主| 发表于 2012-7-9 11:37:12 | 显示全部楼层
    原帖由 canary 于 2012-7-8 20:09 发表
    你还得修正下断魂斩,这个技能很奇怪,有时候断魂斩第一下只能造成1点伤害,有时候又是很高的伤害。

           不必奇怪,断魂斩的反弹伤害是按黑骑的实际数量来决定。也就是说黑骑死亡数量越多,断魂斩的威力就越大。所有造成1点伤害,甚至1亿点伤害都是正常的。
           按你的建议,再次降低断魂斩的威力:黑暗骑士由30%下降为20%,恐怖骑士由50%下降为30%。并把恐怖骑士自带双击改成自带无反击,断魂嘛。

    原帖由 canary 于 2012-7-8 20:09 发表
    多次实验后发现,NAGA女王使用罗刹六连斩跟虚空连斩时候貌似没有无法反击属性。。。。

           这个我怎么测试不出来,感觉蛇妖怎么都有不反,你会不会给黑骑增加了类似火盾的魔法?蛇妖反击时会自带环击属性,但主动攻击则没有环击。

    原帖由 沾血的黄瓜 于 2012-7-8 20:16 发表
    几天没来更新的好快呀。海总。
    期待地牢兵种的放出,能不能把高级牛头人改个顺势劈。只要能杀死一个地方单位,可以立马激活双击。(包括攻击一次后敌人反击后麻痹,或者石化也能触发双击效果)
    顺势劈是H5里 ...

        牛头的特技暂时就不先加了,先把1.3放出后视情况再调整吧。

    原帖由 canary 于 2012-7-8 21:48 发表
    还有个问题,吸血鬼伯爵的献祭只能使用一次?下次战斗不能使用。

          你会不会给吸血鬼王额外增加了属性?只要吸血鬼王的战场基本生命值超过了60,将无法触发献祭的特技。

    原帖由 canary 于 2012-7-9 02:54 发表
    感觉把骑士的冲锋跟死亡骑士的冲锋分开比较好
    骑士的冲锋命名为:命运打击----效果依然是每格增加5%伤害,附带效果,按骑士数量几率打晕当前目标,使其一回合内无法行动。
    死亡骑士的冲锋命名为:死亡冲锋----效 ...

           骑士已经有类似命运打击的特技,只不过没有数量和机率限制,只要移动超过5格就可触发,也就是说如果没有瞬间移动魔法的配合,你第一回合触发后第二回合将无法触发,除非你再给骑士加个攻返,那骑士的威力将提升300%以上,根本无解,所以还是建议不能给骑士再加攻返了。
          死亡骑士的倒不错,可以考虑再加个,以弥补断魂斩威力下降的损失。
          但拥有这种类似按移动步数降低防御的生物除了白骑、黑骑,野蛮城还有狼骑、猪骑、游牧骑,也势必想办法加强才行。


    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-7-9 11:50 编辑 ]
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    发表于 2012-7-9 14:49:19 | 显示全部楼层

    回复 857# 的帖子

    吸血鬼王的献祭原来有这个限制,那我就知道问题出在哪儿了,你那个诸神套装脚本里的巨神铠甲---每回合自动增加生物1%生命。
    纳加女王的罗刹6连问题已经解决,是我用了你那个诸神套装的问题,战神之盾----自带绝对反击
    囧啊,这几个技能都没问题,是我用错了装备。。。。。。

    PS: 野外龙
    圣龙:寒冰气息(被动,己方全体祝福,所有位阶低于圣龙目标攻击圣龙时候攻击伤害降低50%,并且近身攻击时有几率被冻结一回合)暴风雪(被动,圣龙攻击有几率对敌方全体目标造成一定数量的冰箭伤害---参考你的 寒冰之剑 嘿嘿)
    水晶龙:碾压攻击(被动,水晶龙攻击的目标如果攻低于水晶龙,被攻击时候,防御降低XX%,而且会受到额外伤害XX)狂化冲锋(被动,前面效果等同死骑骑士,每格增加伤害-敌方防御,附加效果,几率追加一次攻击)
    毒龙:剧毒之触(被动,攻击毒龙的目标随机几率被麻痹,持续一回合,敌方全体虚弱无力)毒环(被动,毒龙攻击目标范围3X3格内所有生物受到毒伤并且受到腐蚀效果)
    仙女龙:魔法结界(被动,己方全体魔镜,气盾,地盾,敌方几率施法失败)连锁施法(被动,仙女龙施法成功时有几率重复施法)


    [ 本帖最后由 canary 于 2012-7-9 14:57 编辑 ]

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    发表于 2012-7-9 15:07:53 | 显示全部楼层
    可以考虑给据点的大树加个技能:共生,所有大树HP融合,类似一追形式(要么不损,要么全死,伤害按照原先数量累计,攻击防御按照集团化稍微有加成,设定个上限就好)战后恢复。

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     楼主| 发表于 2012-7-9 16:37:52 | 显示全部楼层
    原帖由 canary 于 2012-7-9 02:54 发表

    感觉把骑士的冲锋跟死亡骑士的冲锋分开比较好
    骑士的冲锋命名为:命运打击----效果依然是每格增加5%伤害,附带效果,按骑士数量几率打晕当前目标,使其一回合内无法行动。
    死亡骑士的冲锋命名为:死亡冲锋----效 ...


    冲锋再强化:
    骑士
    疾风冲刺:每移动一格忽略目标5%防御;如果攻击目标数量正好是移动步数倍数,骑士将按移动步数增加伤害属性;

    死亡骑士
    踏魂冲刺:每移动一格可以忽略目标5%防御;如果攻击移动步数大于黑骑数量,黑骑的战马将直接杀死移动步数敌人。
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