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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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发表于 2012-6-24 02:36:52 | 显示全部楼层
怪物3的音效动画也用的很聪明,绝大部分特别匹配。
移植到te的战斗中,有些时候兵种的hp会突然变多,不知道是为什么。

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发表于 2012-6-24 02:43:39 | 显示全部楼层
另有重大好消息和重大坏消息各一个,目前所有新增技能不会造成不同步问题,但在对战中均完全无效,只会在单机中有效,晕晕晕。

[ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-6-24 02:53 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-6-24 07:46:46 | 显示全部楼层

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    在TE中无效的原因我想我已经知道了。并不是代码的问题,而且很容易移植到TE中。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-24 07:49 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2012-6-24 12:49:40 | 显示全部楼层
    沧大要尽快让te有效起来吧,那些战场效果实在是太华丽了(当然除了泰坦的)
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     楼主| 发表于 2012-6-24 14:34:49 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-6-24 12:49 发表
    沧大要尽快让te有效起来吧,那些战场效果实在是太华丽了(当然除了泰坦的)


    其实很简单的,我当时一下子忘记了我那是单机版专用版本了,花不了几分钟转换下就行。泰坦不必过于多纠结,已经非常强大了,呵呵,以后就专门为你再加个泰坦的特技吧,随你想。现在实力非常强大的地下族很快就可以浮出水面了,我已经干到老大史上最牛B的黑龙那里去了
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    发表于 2012-6-24 22:45:26 | 显示全部楼层
    "沧海一声啸,滔滔玩家朝……"

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    发表于 2012-6-25 14:18:54 | 显示全部楼层
    标题更新了说明有新东西

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    发表于 2012-6-25 14:24:10 | 显示全部楼层
    离子射线:远程攻击时可以穿透目标周围一条直线上的所有敌人,造成原50%伤害。这个和神射手的不是一个吧,整个一条横线都受伤?可以改名叫:射线反弹。防爆菊那个可以叫:眼观六路。

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    发表于 2012-6-25 14:30:13 | 显示全部楼层
    迷宫卫士:牛头王有35%概率通过随机移动完全躲避近身攻击。能议让攻击方随机移动而不打牛头嘛,或者走到攻击位置而有35%概率忘记攻击,哈哈。因为自身躲避的表现和鹰身女巫有点像。
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     楼主| 发表于 2012-6-25 14:31:52 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-6-25 14:24 发表
    离子射线:远程攻击时可以穿透目标周围一条直线上的所有敌人,造成原50%伤害。这个和神射手的不是一个吧,整个一条横线都受伤?可以改名叫:射线反弹。防爆菊那个可以叫:眼观六路。


    不一样,是贯穿整条直线上所有的对方目标都受到伤害(射手的才三格),相当于H6大法师的一个技能,射线的意思是像激光一样可以穿透整条直线,如果是反弹又是另外一种味道了。眼观六路说实话也比那好听不了哪去,本来这招是可以防所以后部三点攻的,后来一想太容易给玩家偷空了,故改成只防一点攻,不过也很给力了,用得好邪眼简直就是刀枪不入。
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    发表于 2012-6-25 14:41:44 | 显示全部楼层
    要不要给高级矮人加一个采矿的技能?把矮人放到金矿中,每1个增加1%的收入,封顶50%,其他矿每50个矮人增加1个资源封顶。

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    发表于 2012-6-25 14:44:20 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-25 14:31 发表


    不一样,是贯穿整条直线上所有的对方目标都受到伤害(射手的才三格),相当于H6大法师的一个技能,射线的意思是像激光一样可以穿透整条直线,如果是反弹又是另外一种味道了。眼观六路说实话也比那好听不了哪去, ...


    如果斜眼走到对方的底线附近,远程打一下,那它背后的敌方单位也会受到伤害吧。

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    发表于 2012-6-25 14:57:41 | 显示全部楼层
    所有单位背后被攻击时都会转身的吧,邪眼如果也转身那和这技能不是很不搭
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     楼主| 发表于 2012-6-25 14:59:37 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-6-25 14:30 发表
    迷宫卫士:牛头王有35%概率通过随机移动完全躲避近身攻击。能议让攻击方随机移动而不打牛头嘛,或者走到攻击位置而有35%概率忘记攻击,哈哈。因为自身躲避的表现和鹰身女巫有点像。


    牛头的和女巫的虽然表面上类似,但其实是完全不同的两回事,牛头的超变态,对方攻击前发动,一发动攻击完全无效,;女巫的那个是100%被攻击后触发的,伤害已经发生,主要是为避免被群殴,如果运气好跑得远敌人以后就打不到你了。同理,恶魔召唤的死神我也给加了类似的天动和地动技能。

    TO十三:伤害前触发转身动作是无法避免的了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-25 15:01 编辑 ]
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    发表于 2012-6-25 15:20:16 | 显示全部楼层

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    H6的泰坦城被和谐掉了,所以H6里面没有大法师

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    話說生物都強化了0 0魔法會不會對生物更弱了
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     楼主| 发表于 2012-6-25 22:56:22 | 显示全部楼层

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    不会,没有魔的电脑永远是弱智,不管他表面上有多强,都是纸老虎。
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    发表于 2012-6-26 16:41:22 | 显示全部楼层
    我给鬼族鬼魂偶然想到一个:虚体攻击,当敌方单位被其他单位包围的时候,幽灵仍然能够从在4格范围内攻击到,是穿透性质的攻击,当然,不会造成龙息。

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    发表于 2012-6-26 17:10:06 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-6-26 16:41 发表
    我给鬼族鬼魂偶然想到一个:虚体攻击,当敌方单位被其他单位包围的时候,幽灵仍然能够从在4格范围内攻击到,是穿透性质的攻击,当然,不会造成龙息。


    楼上提到鬼魂使我想起偶然看到的英雄无敌十二翼天使(小说),现在看来那个里面有不少可以借鉴的东西,比如提高升级版鬼魂的物理抗性,毕竟是虚体生物,难得被实体刀剑砍中,不过与此同时速度必须降下来,否则就太BT了

    另外就是能否尝试增加位阶因素,比如低级兵对高级兵伤害下降百分之几什么的。当然,与此同时应当提升低级兵的产量或降低高级兵的产量,一切为了平衡

    [ 本帖最后由 caijian 于 2012-6-26 17:11 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-6-26 18:03:54 | 显示全部楼层

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    鬼魂相当厉害,无限向下复活,虚无也有,还有直接飘到射手面前的变态功能,所以还专门限制每天必须得减少数量
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