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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-6-18 11:57:26 | 显示全部楼层
    测试心得(仅个人意见,完全可以不参考):
    1、所有克星和对双格优势的数值建议降低,现在1、2级兵(特别是半人马和大妖精)对3、4级双格(狮鹫、地狱犬)的优势太大了,基本野兵就是白送的……

    2、风龙奔袭好弱,9条金龙轰一下才17点伤害……

    3、小恶魔系换狗的比率再降低一点,地狱城出小恶魔太容易了,如果是造了奇迹的话基本就别打了……

    4、降低矮人提高英雄捡钱的加成,开了魔力加强的话壁垒前期基本不存在钱这个概念……

    5、地狱的挑衅会导致无法正常查看恶魔自己的状态和受身魔法(状态窗口一直在跳),小问题,不处理也没问题。反正有受身魔法查看ERM。

    6、飞马的阻止施法取消回合数加成。强化鹰眼已经够可怕了。

    7、骨骼的不受远程伤害建议降低几率或改为降低伤害,至少我现在只上普通气盾就可以让骷髅和骨龙家族完全无视雷神,如果是强化魔法ERM的增强气盾(几率不受远程伤害)我真不敢想会怎么样。而且我记得官方的野兵强化选项就有给它俩和幽灵气盾。

    8、因为以上的原因,吸血鬼王和尸巫的招骷髅非常有用,特别是攻城的时候。

    9、黑暗骑士系的复活和断魂斩平衡的不错。

    10、至少每个种族目前都有至少两种兵种间的COMBO(狮鹫带戟兵、恶魔传送临近狂暴的地狱犬、半人马送死刺激矮人等等……)。

    11、还没测试ERM文件,只测试了地图。所以一二追和指挥官及技能强化什么的都没有。敬请期待综合测试。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-18 12:04 编辑 ]

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    发表于 2012-6-18 12:02:42 | 显示全部楼层
    僧侣,祭司,战争狂热者的神圣裁决,就是攻前按经验特技机率施放亡灵杀手魔法对有生命系也有用。

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     楼主| 发表于 2012-6-18 15:08:08 | 显示全部楼层

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    1、所有克星和对双格优势的数值建议降低,现在1、2级兵(特别是半人马和大妖精)对3、4级双格(狮鹫、地狱犬)的优势太大了,基本野兵就是白送的……
      我也觉得一级兵克星不平衡,有的确实太强,最强的是小仙女的雄性免疫,几乎90%以上的生物都被她免去了。本作主要也是想加强一级兵,这个视情况以后再考虑要不要减少数值。

    2、风龙奔袭好弱,9条金龙轰一下才17点伤害……
       风龙不弱的,17点只是魔法伤害(不分敌我),对冰环正中心的敌方生物所造成的附加伤害才是最主要的,无视魔免恒定按数量增加伤害值,裸奔流的最受。

    3、小恶魔系换狗的比率再降低一点,地狱城出小恶魔太容易了,如果是造了奇迹的话基本就别打了……
        嗯,具体几换几当时也考虑了不少,主要是想小恶魔太弱了,给它多增加点作用,但没认真想狗好像真的很强,以后拟改成1:5替换。

    4、降低矮人提高英雄捡钱的加成,开了魔力加强的话壁垒前期基本不存在钱这个概念……
       被动技能好像除了好玩,作用并不大(现在我把地下的被动技能也写得差不多),这个加成初期作用不大,后期兵多了也不缺钱无所谓,所以不管它了。

    5、地狱的挑衅会导致无法正常查看恶魔自己的状态和受身魔法(状态窗口一直在跳),小问题,不处理也没问题。反正有受身魔法查看ERM
       为保持游戏的整体流畅性,所有战斗中都没有添加选择框,但鱼翅和熊掌不可兼得,要体现恶魔的挑衅只有这样做了,恶魔行动后还是可以查看状态这些的。

    6、飞马的阻止施法取消回合数加成。强化鹰眼已经够可怕了。
       这加成比例已经很低了(初始好像才5%左右),但从没考虑过强化鹰眼术就是了,以后视情况调整。

    7、骨骼的不受远程伤害建议降低几率或改为降低伤害,至少我现在只上普通气盾就可以让骷髅和骨龙家族完全无视雷神,如果是强化魔法ERM的增强气盾(几率不受远程伤害)我真不敢想会怎么样。而且我记得官方的野兵强化选项就有给它俩和幽灵气盾。
       呵呵,强化魔法只是特定的强化脚本当然不可能过多考虑啊。有骨骼特性的所有生物也给加了气盾,至于该特技我的想法就是用骨头格档(我喜欢骨头格档时发出的声音),降低伤害鬼族不是还有一招“虚无”吗。

    8、因为以上的原因,吸血鬼王和尸巫的招骷髅非常有用,特别是攻城的时候。
        吸血鬼王和尸巫的魔法是可以延伸出两种强大的亡灵特定战术的,尤其是吸血鬼驱役,效果不是一般的强。

    9、黑暗骑士系的复活和断魂斩平衡的不错。
        黑骑电脑用效果比玩家用好,和白骑主体现机动能力、蛇妖主体现杀伤等不同,黑骑主要体现防守反击方面能力,因断魂斩的存在对付死亡数量较多的黑骑,你不用生物去骗反击,可能自己死的更快。

    10、至少每个种族目前都有至少两种兵种间的COMBO(狮鹫带戟兵、恶魔传送临近狂暴的地狱犬、半人马送死刺激矮人等等……)。
        除了非常注重没明确说明的兵种搭配,每个族还拥有特殊的有益功能,甚至可以延伸出完全不同的战术(拿最少的人族来讲,狮鹫的搭载和反击加倍,十字的气盾,骑士的冠军冲锋用好了单挑无敌,天使的激励魔法...)

    11、还没测试ERM文件,只测试了地图。所以一二追和指挥官及技能强化什么的都没有。敬请期待综合测试。
       这个一定会考虑,我预想在以后的测试图中逐步加入其它功能,如1.3会加入指挥官,1.4会加入一追,1.5会加入二追,1.6加入辅助技能加强...

    僧侣,祭司,战争狂热者的神圣裁决,就是攻前按经验特技机率施放亡灵杀手魔法对有生命系也有用。
        这个黄瓜也反馈过,我想自己心目中已想到问题出现的原因了,但有点不想解决哦,反正祭司不强,可以伤害生命体的亡灵杀手也有点酷。如果想的没错,尸巫的死波也一样会出现相反情况,但它就有点强了,必须限制下。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-18 15:10 编辑 ]

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    发表于 2012-6-18 15:36:29 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-18 15:08 发表

    僧侣,祭司,战争狂热者的神圣裁决,就是攻前按经验特技机率施放亡灵杀手魔法对有生命系也有用。
        这个黄瓜也反馈过,我想自己心目中已想到问题出现的原因了,但有点不想解决哦,反正祭司不强,可以伤害生命体的亡灵杀手也有点酷。如果想的没错,尸巫的死波也一样会出现相反情况,但它就有点强了,必须限制下。

    直接叫惩击好了,WOW里的牧师出生就会这个。D&D3版及以后也有拿正能量砸人的神术。

    风龙奔袭:这样的话就是RP大考验了,100人每10人抽一签砍头以提高士气什么的……毕竟要敌人正好站中间什么的还是有点运气的。不过这个居然是敌我不分的么(抖)。

    矮人:刚才用ERM文件测试后我敢打包票,用矮人特长英雄首发的壁垒在同等条件下绝对有资金优势。这还是没有魔力强化的情况。所幸魔力强化和矮人的加成不叠加……

    鬼族的防护:虚无我记得只有幽灵、鬼魂和幽灵龙有。至于骨骼么,光上气盾已经够过分了。不用强化魔法ERM(也就是在测试地图上)无AD加成一只骨龙系上了气盾护盾石肤后10个十字军两刀上去触发近战减伤后才去了30多点血。远程我就不指望了。

    飞马:同是ERM文件,即使机制上强化鹰眼和飞马是分开作用,但10回合后电脑基本上使不出来什么魔法了。用出来还要吃抗魔傀儡什么的。

    兵种COMBO:我还在努力发掘,骑士的冠军冲锋我感觉都可以被BAN掉了。狮鹫加速戟兵,后者跑右上引诱敌人攻击,之后骑士上去捅一下不能行动,士气后跑到右下再来一发,天使激励后转回来对攻击自己远程兵的来第三发……下回合AI可以摔鼠标了。还有大恶魔挑衅过来传送出去然后再跑出去砍人家一刀什么的……沧海你根本就是玩万智牌出身的对吧!或者你上辈子是万智牌设计师对吧!

    追加:牺牲小怪物无法复活?你们太天真了!战斗过后是可以通过战争机器强化(123都有效)的帐篷将牺牲小怪物复活的!如果要最佳配比的话就是若干队正好牺牲完的小怪物和一队大量的小怪物,大家一起牺牲后大量的那队被帐篷复活完。结果一战就算只有一回合也能增加3-4只地狱犬……

    鬼族:骷髅的悲痛居然是持续1000回合……初期可没驱散和治愈啊。这种自动全体上DEBUFF还是回合数改少点吧。

    马格:燃烧伤害是每可以行动一次都受一次伤害,也就是说士气后还能再受一次燃烧伤害。而且,战争机器强化I的投石车的火球也会造成燃烧伤害!因为它们在程序上用的是同一个攻击手段。
    -------------------------------------------------------------
    PS:题外话,因为我搬了天地曙光的皇家十字军过来所以农民的形象是皇家十字军(名字被我改成遁世十字军了,因为还是得从草棚里招募),本来因为自己都改好了倒是没什么,但现在看着那个兵种怎么看怎么别扭。自作孽不可活啊。等怪物强化III搞定我也重新做一遍这个兵种好了。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-18 16:30 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-6-18 17:45:13 | 显示全部楼层

    回复 704# 的帖子

    直接叫惩击好了,WOW里的牧师出生就会这个。D&D3版及以后也有拿正能量砸人的神术。
    好吧,以后改名就叫惩击。

    风龙奔袭:这样的话就是RP大考验了,100人每10人抽一签砍头以提高士气什么的……毕竟要敌人正好站中间什么的还是有点运气的。不过这个居然是敌我不分的么(抖)。
    确实是考验人品,必杀技都说了中看不怎么中用,风龙的第二击是区分敌我的,第一击可以无视之。为了平衡,区分敌我后取消了追加石化的设定,当然结合未日+力盾,此招也是相当强劲的。

    矮人:刚才用ERM文件测试后我敢打包票,用矮人特长英雄首发的壁垒在同等条件下绝对有资金优势。这还是没有魔力强化的情况。所幸魔力强化和矮人的加成不叠加……
    带100个矮人去捡1000金钱资源(地图上多少啊),才变成2000,而且如你所说,这跟魔力加强及其它加强是不叠加的,比魔力差不知多少,100个还抵不过魔力加强的1/10。

    鬼族的防护:虚无我记得只有幽灵、鬼魂和幽灵龙有。至于骨骼么,光上气盾已经够过分了。不用强化魔法ERM(也就是在测试地图上)无AD加成一只骨龙系上了气盾护盾石肤后10个十字军两刀上去触发近战减伤后才去了30多点血。远程我就不指望了。
    你是用了气盾加强的ERM所以觉得强,鬼族有亡魂、骨骼、虚无三种特性,特技也随之不同。

    飞马:同是ERM文件,即使机制上强化鹰眼和飞马是分开作用,但10回合后电脑基本上使不出来什么魔法了。用出来还要吃抗魔傀儡什么的。
    如果再减弱,飞马这招还有什么存在的意义,将H3原有的生物特技最强化,也是此脚本的主要理念。当然最后还会认真考虑与其它脚本的平衡。

    兵种COMBO:我还在努力发掘,骑士的冠军冲锋我感觉都可以被BAN掉了。狮鹫加速戟兵,后者跑右上引诱敌人攻击,之后骑士上去捅一下不能行动,士气后跑到右下再来一发,天使激励后转回来对攻击自己远程兵的来第三发……下回合AI可以摔鼠标了。还有大恶魔挑衅过来传送出去然后再跑出去砍人家一刀什么的……
    骑士1对1单挑绝对无敌,但前提是你必须有瞬间移动魔法,不然冠军冲锋就发挥不了作用了。不过,你有多少个可以与生物1对1的机会?骑士的冲锋可是得超过5格的移动才生效果的,人族特技弱一点,但配合度和机动性可是最大的亮点,天使的卓越之剑用得好也是冠绝WOG,当然经验特技中的格档也是人族一大特色(但一是机率型二是机率不高所以作用有时感觉不怎么好,相反电脑感觉非常良好),特别是否定先攻,这招是所有的绝招中我最喜欢的一招。

    追加:牺牲小怪物无法复活?你们太天真了!战斗过后是可以通过战争机器强化(123都有效)的帐篷将牺牲小怪物复活的!如果要最佳配比的话就是若干队正好牺牲完的小怪物和一队大量的小怪物,大家一起牺牲后大量的那队被帐篷复活完。结果一战就算只有一回合也能增加3-4只地狱犬……
    虽然没试过,但感觉开了战争机器加强还是复活不了我的小怪物,要不谁有时间帮我试试,呵呵。小怪物就是不增加小狗,你主动送它去死给英雄加魔法也是我专门为地狱城初始魔法英雄魔法点不够设定的一种非常规战术。~这我保留意见,突然又想到战争机器加强是战斗前检查了双方数量,我这只是限定战斗中恒定减量,要不再减少变狗比例吧。

    鬼族:骷髅的悲痛居然是持续1000回合……初期可没驱散和治愈啊。这种自动全体上DEBUFF还是回合数改少点吧。
    不是骷髅的悲痛,这应该是鬼族的通用技能,第二回合触发的那种(所有的亡灵生物都可以触发),其实你50回合也差不多的,因为一般情况下根本不用打那么久,即使有打那么久的,你也不怎么需要这魔法了。

    马格:燃烧伤害是每可以行动一次都受一次伤害,也就是说士气后还能再受一次燃烧伤害。而且,战争机器强化I的投石车的火球也会造成燃烧伤害!因为它们在程序上用的是同一个攻击手段。
    玛格的燃烧根战争机器的火球攻击是两种不同的概念,燃烧的实现方法也相当另类(好像可以驱散哦),感觉以前的脚本应该不会这样写,也应该不会造成任何冲突才对。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-18 17:56 编辑 ]
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    发表于 2012-6-18 17:59:00 | 显示全部楼层
    你的脚本终于放出了,这下更方便测试了
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     楼主| 发表于 2012-6-18 18:04:18 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-6-18 17:59 发表
    你的脚本终于放出了,这下更方便测试了

    我那是专门为你搞的,不过时间很仓促,有什么问题你说下就行。

    如果要全盘测试,可能会和你以前添加任何涉及到怪物强化的功能有冲突,比如说经验特技这些(当然也可以取消),我已全部搞过了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-18 18:08 编辑 ]
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    发表于 2012-6-18 21:11:21 | 显示全部楼层
    邪神王的蹂躏之鞭的伤害太高了。。。伤不起啊


    好像双剑的130个邪神激活地狱之吼,然后激活了蹂躏之鞭可以外加一个说明火焰环击造成1W+的伤害。

    野兵大天使触发的,如图


    大精灵会吃亡灵杀手。。。如图

    [ 本帖最后由 沾血的黄瓜 于 2012-6-18 22:28 编辑 ]
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    发表于 2012-6-18 22:21:07 | 显示全部楼层
    僵尸都免疫火么...應該怕火才對啊
    另外泰坦我覺得既然能頂住雷的試煉,精神力應該特別強..不會恐懼才對

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    发表于 2012-6-18 22:33:23 | 显示全部楼层
    我是听到进入智者图书馆声音后(野兵大天使行动回合)然后就触发了708楼的图片。。

    刚刚还发现使用亡灵杀手可以对大精灵(包括大精灵升级的射手)有效,上次讲得AI身上的大精灵不用通过高山堡垒。自动下一天开始升级身上的大精灵到人马射手。
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     楼主| 发表于 2012-6-18 22:34:12 | 显示全部楼层

    回复 708# 的帖子

    是大天使作什么动作出现错误的?这个一定要修正下。
    至于祭司的圣唱对大精灵有效,我想我已猜到原因了,但不想改了,这样强化祭司也不错嘛,呵呵。
    还有就是死神说的那个僵尸怕火,我当时也不知是怎么考虑的,偏偏就给行尸和僵尸及木乃伊都加了火免......说实话,当时的想法现在也想不起来了。
    TT已经比其它7级兵多了一项经验特技了,而且它的经验特技个个好像都多少有用,不知道要取消哪个,多一个比少无惧,也差不多有赚了,所以没去改。
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     楼主| 发表于 2012-6-18 22:36:56 | 显示全部楼层
    引用:上次讲得AI身上的大精灵不用通过高山堡垒。自动下一天开始升级身上的大精灵到人马射手。
    我好像没加这个功能啊,我有时间试试。大天使出错是不是施法复活时出现的?唉,那个直接实现的全体复活好难写,特别是复活已死亡生物那一环节,直接实现要判断好多东西,也许还有漏网的没想到。
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    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-18 22:34 发表
    是大天使作什么动作出现错误的?这个一定要修正下。
    至于祭司的圣唱对大精灵有效,我想我已猜到原因了,但不想改了,这样强化祭司也不错嘛,呵呵。
    还有就是死神说的那个僵尸怕火,我当时也不知是怎么考虑的,偏偏 ...


    是啊木乃伊和僵尸應該怕火

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    发表于 2012-6-18 22:57:31 | 显示全部楼层
    大天使的情况应该跟你所说的一致,应该是复活技能触发的。
    大精灵在AI身上自动升级成希瓦,不需要高山堡垒的那种。
    有空去看看给受虐狂添加大精灵然后开全图,你就会发现大精灵自动升级成希瓦射手。。
    海总辛苦了!
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     楼主| 发表于 2012-6-18 23:29:06 | 显示全部楼层
    原帖由 沾血的黄瓜 于 2012-6-18 22:57 发表
    大天使的情况应该跟你所说的一致,应该是复活技能触发的。
    大精灵在AI身上自动升级成希瓦,不需要高山堡垒的那种。
    有空去看看给受虐狂添加大精灵然后开全图,你就会发现大精灵自动升级成希瓦射手。。
    海总辛苦了 ...


    我给受虐狂加999大精灵999木精灵,主动打不了它被动又打不过就这样眼睁睁地呆了一个月还没见它升级成席射手啊

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-18 23:36 编辑 ]
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    发表于 2012-6-18 23:47:12 | 显示全部楼层
    那么我就就纳闷了。。。。
    是不是我版本问题?还是什么情况

    [ 本帖最后由 沾血的黄瓜 于 2012-6-18 23:51 编辑 ]
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    发表于 2012-6-19 01:16:04 | 显示全部楼层
    精华帖都是先顶再看……

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    发表于 2012-6-19 08:34:06 | 显示全部楼层
    矮人对战时候绝对会被BAN,相信我,真心的。我们这么算吧,矮人特长的尤佛瑞汀开英雄平衡、调整后初始最多带15只矮人,第一周起矮人巢后第二周就是15+8+8=31只……捡800金就是800*1.31=1048金。还有你说的魔力,魔力对资源堆的黄金只有25%的加成,对箱子才是+1000。而矮人对箱子是无效的。而且,魔力对和矮人的特技冲突,有魔力的话矮人是不起效果的,只有魔力起效果!

    马格那个火球攻击是一个恒定的攻击方式,官方WOG中使用它的只有战争机器强化1的投石车和熔岩射手。你应该是将燃烧绑定到了这个攻击方式上,所以电脑判断所有有该攻击方式的单位都有了该效果。

    鬼族的防护和1000回合魔法真的太过分了。初期有士气的部队打野兵那个痛苦啊。我现在不开野兵强化和魔法强化都感觉打鬼族恶心得过分了。要么降低亡魂、骨骼、虚无的技能价值,要么把把-5士气砍到-1,不然初期真心没的打,就看着自己一堆兵士气低落然后鬼族“雄雄雄雄雄雄!”(读作“哦哦哦哦哦哦!”)的跑上来。而且因为-5士气是第二回合全体上的,所以这连一二追和指挥官都会中,如果不是亡灵、塔楼或元素城的话基本全吃这套。于是要么第一回合能秒掉对面要么就等着第二回合中悲痛。沧海,毕竟WOG里的生物更多的是受士气影响的,你用ERM文件去打几张普通地图就知道了,我可是打一晚上十多张图都祈祷起始区域守资源的千万别是鬼族,这个给别人上无法抵抗的DEBUFF(起不起效果另说)的同时自己又有很好的BUFF的种族太IMBA了吧……

    小怪物那个的确很难办,不开战争机器强化的话一点问题都没有,开了又难平衡(毕竟带了帐篷又带怪物和狗条件还是不算很容易凑成的)。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-6-19 08:53 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-6-19 08:55:20 | 显示全部楼层

    回复 718# 的帖子

    玛格火球燃烧方式应该是跟战争机器包括熔浆不同的,这我觉得没什么关系。至于矮人,把上限设置为50%吧,其实-5士气有时效果还不如-1来的多,要不设定为第5回合触发吧。鬼族的亡灵龙像魔幻法师一样“哦哦哦哦哦”地施放诅咒铠甲的魔法我倒觉得有点厉害了。
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    发表于 2012-6-19 09:06:07 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-19 08:55 发表
    玛格火球燃烧方式应该是跟战争机器包括熔浆不同的,这我觉得没什么关系。至于矮人,把上限设置为50%吧,其实-5士气有时效果还不如-1来的多,要不设定为第5回合触发吧。鬼族的亡灵龙像魔幻法师一样“哦哦哦哦哦”地施 ...
    50%差不多,至少头三周大家抢资源的时候不会差太多。投石机那个等下有空我截个图来……
    至于你说的减士气……-1士气大多数情况只是取消了连续行动的可能,-5士气则几乎必然是有不能行动的可能,这个是质上的差距啊。而且就算是后期也要浪费一个回合来驱散或治愈,而且还会导致面对鬼族必须大家一起学高水或高急救。因为一个种族的存在而限制技能学习这种事情怎么看都不太好吧。
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