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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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发表于 2012-6-7 10:27:25 | 显示全部楼层
哈哈,其实我是为te在考虑,te里用不到很多强力技能。不过说实话,如果狮鹫15速把旁边单位也加到15速,这个实在是太变态了
只加单格单位这个设定棒极了,非常符合感觉。
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     楼主| 发表于 2012-6-7 10:45:10 | 显示全部楼层

    回复 601# 的帖子

    我只不过是比喻,狮鹫真有15速吗?而且每回合只加1,要求很高每回合必须是站狮鹫的屁股周围单格部队(身体前面就不像搭载了),你从基础3速加到15从第二回合开始算必须有13回合,你能打那么久也用不到15速了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-6-7 10:48 编辑 ]
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    发表于 2012-6-7 11:18:20 | 显示全部楼层

    回复 602# 的帖子

    来吐槽下狮鹫搭载自身速度不会降低?毕竟像十字军那样一身盔甲重的很啊
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     楼主| 发表于 2012-6-7 12:02:42 | 显示全部楼层

    回复 603# 的帖子

    人族v1.3的更新说明二楼已经放出,所有生物的经验特技按22334456理念已经重置,由于内容太多暂时就不写了,人族主要以格档和偏移为主,但机率普通不高,以后测试图放出可自行查看。种族通用技能ABC的触发条件按以前的说明,如果没有大的问题,这将是基本的定稿了。
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    发表于 2012-6-7 12:47:31 | 显示全部楼层

    回复 581# 的帖子

    。。。超一流的龙巫妖啊,据我认识,AD&D的LICH都是最强的部队,会使用最顶级的魔法。WOG龙巫妖弹药应该加点。不知道“时间停止”这种高端魔法能否实现,两回合之内只有龙巫妖能行动(有机率的)。“亚比奇淍死术”,死亡之云范围内有机率额外杀死相当于龙巫妖数量的敌方生命部队。还有好多变态魔法,简直不想说了,太强了
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
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     楼主| 发表于 2012-6-7 12:58:56 | 显示全部楼层
    原帖由 水手 于 2012-6-7 12:47 发表
    。。。超一流的龙巫妖啊,据我认识,AD&D的LICH都是最强的部队,会使用最顶级的魔法。WOG龙巫妖弹药应该加点。不知道“时间停止”这种高端魔法能否实现,两回合之内只有龙巫妖能行动(有机率的)。“亚比奇淍死术”, ...


    时间停止我试试,淍死术有点强了,我已经给龙巫妖加了个“化生”的绝技,自身攻击目标如果是非亡灵的龙系生物,龙巫妖将按杀死数量的1/3自动将该生物转换为龙巫妖(龙<-->龙巫妖),被转换的生物不可复活。
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    发表于 2012-6-7 13:04:09 | 显示全部楼层

    回复 604# 的帖子

    我有个小小的建议,如果说人族是以格挡与偏移为主打的话。鬼族不妨以命令术为主。命令是AD&D术语啦。所有的命令都是有几率的。但都与魔防相关,除非100%魔防,否则还是有可能。比如说律令:死亡,杀死 一定部队,具体我也不知道怎么弄。律令:沉默,几率敌方英雄本回合不能施法。律令:禁锢,我是想弱化,原本的九级魔法太恐怖,直接把队员搞没了,且战后回不来。建议只是去掉一部分,且战后能回来,可以类似凤凰城的宠物特技。
       我还有一个想法,就是像地雷这种魔法可以加强点,博德之门里的骷髅陷阱可是超强哦,类似地雷,一踩就爆,威力极大。而且骷髅陷阱可以重复往一个地点丢,威力累积,无视魔免。
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    发表于 2012-6-7 14:17:39 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-6-7 10:45 发表
    我只不过是比喻,狮鹫真有15速吗?而且每回合只加1,要求很高每回合必须是站狮鹫的屁股周围单格部队(身体前面就不像搭载了),你从基础3速加到15从第二回合开始算必须有13回合,你能打那么久也用不到15速了。


    但狮鹫每回合都增加1个速度从解释上来看不太合理哦。

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    发表于 2012-6-7 14:23:47 | 显示全部楼层
    建议:鬼龙就来这个就行:完全衰老:35%概率,被攻击的生命单位所有属性全部减半(向上取整),动画,连续3次沙漏旋转,酷毙了。

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    发表于 2012-6-7 20:48:07 | 显示全部楼层
    赶紧放出来让馋猫们解解馋吧。
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     楼主| 发表于 2012-6-7 21:54:07 | 显示全部楼层

    回复 610# 的帖子

    怪物强化III v1.3的城堡壁垒塔楼地狱四族特技说明前五楼已更新先放出,经验特技由于全部重置了,内容太多了,最后再统一说明下吧,其实这些在战斗中也可以查看的,均是按22334456的格式添加的,每个族都有两个左右的固定或类似的经验技能。
    至于v1.3测试图,还是等亡灵结束后统一再行放出了。谢谢支持
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    发表于 2012-6-7 22:14:05 | 显示全部楼层
    好诱人啊

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    发表于 2012-6-7 22:20:13 | 显示全部楼层
    塔樓是不是有定案了?
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     楼主| 发表于 2012-6-7 22:59:58 | 显示全部楼层

    这只是第三次即将开始更新而已

    原帖由 維克 于 2012-6-7 22:20 发表
    塔樓是不是有定案了?


    正式版没有出来之前,是不会有定案。我也是按玩图的情况慢慢调整,比如说石像鬼移动自动会变成石头,打图时就觉得太变态了,所以取消了。
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    发表于 2012-6-7 23:16:40 | 显示全部楼层

    回复 614# 的帖子

    说实话石像鬼攻击移动后变成石头这个特技真是看不出哪里BT
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     楼主| 发表于 2012-6-7 23:26:16 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-6-7 23:16 发表
    说实话石像鬼攻击移动后变成石头这个特技真是看不出哪里BT


    在电脑判断还有其它生物在场的情况下,除非全部路被堵死了,不然即使打不到即使石化后的石像鬼一碰就死,也绝对不会主动攻击石化状态生物的,我用石像鬼分组每组为1飞行卡位+大妖精在后面拼命放地雷打混战型变态图初期那效果可真牛啊。
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    发表于 2012-6-7 23:32:47 | 显示全部楼层

    回复 616# 的帖子

    意思是说本回合中AI即使只能攻击到石像鬼AI也不会攻击而是傻傻的往大妖精的位置冲么???
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     楼主| 发表于 2012-6-7 23:45:45 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-6-7 23:32 发表
    意思是说本回合中AI即使只能攻击到石像鬼AI也不会攻击而是傻傻的往大妖精的位置冲么???


    是的,大概意思就是如此,除非唯一的通路被堵死了,没办法才攻击,除了这条件所有条件我觉得都会往大妖精位置冲,难道这样还不变态吗?所以才改成防御后或攻击后才变成石头。
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    发表于 2012-6-7 23:53:45 | 显示全部楼层

    回复 618# 的帖子

    也不算BT啦,只是很容易被玩家用来虐AI而已
    估计是AI判断石像鬼是“被”石化了所以才不攻击吧
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    原帖由 dadds 于 2012-6-7 23:53 发表
    也不算BT啦,只是很容易被玩家用来虐AI而已
    估计是AI判断石像鬼是“被”石化了所以才不攻击吧

    而且攻击“石化”的部队,伤害减半,所以石像鬼这个特技绝对给力
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