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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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     楼主| 发表于 2012-4-13 21:23:04 | 显示全部楼层
    原帖由 老虎 于 2012-4-13 19:59 发表

    要是施法部队也能拥有类似英雄的魔法书就好了。


    其实施法部队也拥有类似英雄的魔法书功能现在来说,已经等于没有什么难度了,有老实猪写的超级紫龙为范本,换下就行了,但我个人并不喜欢太多条条框框选择性的东西出现,所以这种类似魔法书的功能也会出现在怪III中,但数量肯定不多,至于其它原来没有施法功能的生物现在所添加的施法很大一部份都是相当强大和好玩的。特别是大恶魔,现在实现的特技个个好玩又搞笑,自己测试都觉得好玩。
    关于这方面的设想,我是不怕麻烦的,只要不变态过头了,多多益善啊。
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    发表于 2012-4-13 21:25:45 | 显示全部楼层

    回复 380# 的帖子

    还是先出成品再慢慢测试慢慢改吧
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     楼主| 发表于 2012-4-13 21:30:25 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-4-13 18:14 发表
    我说一开始哦,出大法和泰坦都猴年马月了,不过泰坦的气息魔法加成还没有测试过,不清楚是不是真有那么厉害


    一开始塔楼的实力也是超强的,对步兵,用大妖精就够了,几回合下去几乎全屏的地雷够敌喝一壶的了,如果出了石像鬼用它去卡位置就更简单了。铁人一出多分几队,实力越来越强,加上战争机器和会医疗的大妖精,扫野也很难遇到对手。至于法师及以后之流,就不用多说了吧。泰坦的气系加成很容易测试的,你多带几个泰坦用闪电打怪就可以试出它有多厉害了,还有一招气系抵抗要测试反而麻烦点,你给被虐狂加一组100数量的泰坦或巨人、雷神,然后加其它如枪兵等,如果用闪电去攻击枪兵,你就等着100%被抵抗吧。

    再次更新后,结合新增加的种族技能和调整删减部份技能,各个种族的理念个人认为已经成型了(以后没有特殊也只作调整不作更张了),每个种族结合原生物特点,都将有与众不同的战术和打法(如上所述的大妖精地雷结合石像卡位的初期打法,及后来恐怖的魔法伤害就是塔楼最强的一环)。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-13 21:32 编辑 ]
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    发表于 2012-4-13 21:44:08 | 显示全部楼层

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    其實自己帶大妖精和電腦,放地雷其實挺占時間的呵呵
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    发表于 2012-4-13 21:44:53 | 显示全部楼层

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    很不错,很符合塔楼的种族定位
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    发表于 2012-4-13 21:45:06 | 显示全部楼层

    回复 381# 的帖子

    明天有空不斷網的話再提供點YY哈哈
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     楼主| 发表于 2012-4-13 21:51:03 | 显示全部楼层
    原帖由 死神之眼 于 2012-4-13 21:44 发表
    其實自己帶大妖精和電腦,放地雷其實挺占時間的呵呵


    我这个用erm间接实现的地雷是不用花时间放的,即使全屏也是0.1秒就完成了,而且放几个完全跟妖精数量挂钩,你妖精就放越多,初始只有放一个,印象中每增加30个妖精大概就多放一个,最多应该一次能放20多个,就跟我写的那个“十字架”地雷攻击一样,根本不用耗时,这跟经验特技放的是完全不同的。
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     楼主| 发表于 2012-4-13 22:01:18 | 显示全部楼层

    权当YY

    原帖由 dadds 于 2012-4-13 21:44 发表
    很不错,很符合塔楼的种族定位


    每个族的定位是我创作的支柱,从创意开始一直贯穿到完全实现。至于已经基本完工的三族就不多说了,以后发布修正版时再一一解释,进行中的地狱由于实力偏弱,所以关于“火系魔法强化”和“异界召唤地狱援军”作战这两个概念一定会贯穿始终的。当然天生抗远程强大的亡灵“战场召魂”及“诅咒法术强化”的理念也将由始至终。还有野蛮恐怖的伤害力、沼泽超强的生物特技、元素的魔法研究能力等等也将在后一一实现。
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    发表于 2012-4-14 06:23:24 | 显示全部楼层
    关于地狱玛格误伤的问题,
    地狱实在是太弱了。干脆设个地域种族能力:深渊生物,能够免疫任何火焰伤害并吸收10%的火伤转换为体力。或者搞个持续若干回合,设成魔法或必杀也行。
    魔法英雄个人觉得可以有如下方向加强:
    1,节能施法,所擅长魔法所在系,所有消耗-1,特长减半。
    2,强效施法,所擅长魔法杀伤加强并增加效果。可以是特长魔法无抵抗或释放特长魔法时随机附加负面状态:火系可以防御下降、持续灼烧(期间火伤加50%)、残废(生物特技无效几个回合),水系可以冰冻(停止1回合,期间攻击破冰但伤害翻倍)、举步维艰(行动范围下降,两回合行动一次)、极度深寒(降低攻击力);土系可以震晕(停3回合)、惊慌失措(无法射击、反击,伤害减半)、石化(无法移动3回合,防御加10%、有10%概率被一击必杀);气系可以麻痹(无法移动、伤害减半,2回合)、震慑(无法攻击体力高于自己的生物)、窒息(10%立刻死亡,全队停1回合),治愈系魔法额外附加增益,生命加倍、再动、攻防伤提升。
    3,天赋,每回合可以额外释放特长魔法一次。

    [ 本帖最后由 xipha 于 2012-4-14 06:47 编辑 ]

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    发表于 2012-4-14 17:40:47 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-4-13 20:06 发表

    真的可以就和H5一样了,估计很难。关于加强魔法老虎你觉得我以前想的这个怎么样
    http://bbs.h3wog.com/thread-36368-1-1.html

    那只是加强魔法,力量英雄也同样能学到那些魔法,得到那些效果。对于魔法英雄来说还是尴尬。
    你楼下的那个链接也是这样。
    这只是对魔法的加强,而不是对魔法英雄的加强。

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    发表于 2012-4-14 17:46:36 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-4-13 21:23 发表


    其实施法部队也拥有类似英雄的魔法书功能现在来说,已经等于没有什么难度了,有老实猪写的超级紫龙为范本,换下就行了,但我个人并不喜欢太多条条框框选择性的东西出现,所以这种类似魔法书的功能也会出现在怪II ...

    两实猪那个超级紫龙我始终没试出来,不知道跟哪个ERM起冲突了可能。不过当年我用的时候没带非官方ERM的,官方ERM也开了没多少。
    那个,貌似是选择吧。跟英雄的魔法书还是不同的,不过已经算可以了。

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    发表于 2012-4-14 17:52:21 | 显示全部楼层

    回复 389# 的帖子

    嗯。想法不错。
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     楼主| 发表于 2012-4-14 22:07:33 | 显示全部楼层

    回复 389# 的帖子

    想法真很好,但在怪物强化中还是用不了,第一深渊生物特技如果给生物话,玩家对AI时根本不会用,加强的只是玩家;第二至于后面的那些好创意,貌似只有英雄加强使用起来效果才比较好。
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    发表于 2012-4-14 22:20:13 | 显示全部楼层

    回复 393# 的帖子

    我觉得xipha的意思应该是给地狱生物加上深渊生物被动特技,也就是所有地狱生物都有这个效果,被动的特技AI也不需要使用吧

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    发表于 2012-4-16 01:10:54 | 显示全部楼层
    首先请允许我对各位大大表示由衷的敬意,沧海大,骷髅大,泰坦大你们辛苦了!!!
    由于本人新手菜鸟 一枚,偏爱鬼族,只接触过h3,所以想对鬼族提出点建议,可能多偏向于个人喜好和兴趣,还望多海涵。
    先是通用技能,亡灵气息:被鬼族攻击后都有一定几率带上中毒,衰老,麻痹等状态的一种或几种
    骷髅技能,骸骨之躯:有一定几率抵挡一定伤害,随等级上升提升纪律或抵挡率。(都是骨头,有砍空的可能)
    僵尸技能,未命名,能为邻近的单位抵挡伤害,并对攻击者附加诅咒或疫病。(反正速度不快,专心当肉盾)
    尸巫技能,除了死亡之云外,能否设定为复活尸体,根据自身等级来确定兵种等级与血量
    死亡骑士原本就很强,除了必杀诅咒外能否添加类似于死亡凝视的既死技能,根据自身的血量的百分比来扣除敌方血量,这样的话无论敌人高阶和低阶都能作到有效的杀伤。

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     楼主| 发表于 2012-4-16 01:36:47 | 显示全部楼层

    回复 395# 的帖子

    呵呵,很多和我想到一块去了,亡灵可能很强大了。通用技能主要一是考虑所有亡灵生物对远程有机率抵抗能力,二是考虑生物攻击后机率附加诅咒法术,三是考虑战场召魂能力。
           至于僵尸的疾病传播已经实现了,主要是每回合自动对周围的非亡灵生物传染疾病;
    死亡骑士的按比例杀死敌人的“死亡凝视”也基本写好了。

          还有两个超强鬼族魔法重头戏整整写了两个晚上,很牛B的魔法特技:
    一是尸巫王像天使一般的施法功能,可以用聚灵魔法复活未完全死亡的亡灵生物,但复活点数比天使少得多,不然就太变态了;
    二是吸血鬼王像邪神一样召唤恶鬼的施法,不过比邪神强悍多了,不但可以从本方死亡非亡灵生物尸体上当场召魂,甚至在对方死亡生物尸体上也能召魂,而且召魂出来的生物是按死亡生物等级来分的(但限制最高只能召魂吸血鬼,不然召魂龙巫妖就太变态了),而且战后可以永久保留召魂生物!呵呵,如此恐怖的技能写了我N久

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-16 01:40 编辑 ]
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    发表于 2012-4-16 01:44:52 | 显示全部楼层
    骷髅会格挡在TE中已实现!尸巫每回合回血,尸巫王召唤僵尸也在TE中实现了!
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     楼主| 发表于 2012-4-16 01:47:21 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2012-4-16 01:44 发表
    骷髅会格挡在TE中已实现!尸巫每回合回血,尸巫王召唤僵尸也在TE中实现了!


    尸巫不是会回血,是会像天使一样地施法复活亡灵。吸血鬼的施法也是和邪神完全一样的,不过复活出来的不是恶鬼,是骨头甚至有可能是吸血鬼(可以延伸全新的战法),至于格档,是远程格档,近身不格档。

    至于用经验特技能实现的东西,一般来说不考虑太多了。
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    发表于 2012-4-16 11:01:08 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-4-16 01:36 发表
    呵呵,很多和我想到一块去了,亡灵可能很强大了。通用技能主要一是考虑所有亡灵生物对远程有机率抵抗能力,二是考虑生物攻击后机率附加诅咒法术,三是考虑战场召魂能力。
           至于僵尸的疾病传播已经实现了,主要 ...


    呵呵,很高兴能得到沧海大的赞同,不过尸妖的复活能战后保留是否会太变态了,本身亡灵英雄就会招魂,中后期很有可能演变成以牺牲骷髅来刷吸血鬼的可能,再加上吸血鬼的类似邪神的召唤,会不会太影响平衡了??
    另,不知幽魂的特技是什么,一直觉得幽魂除了吸魔好像没什么大用,很期待啊

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    发表于 2012-4-16 11:05:05 | 显示全部楼层
    额...不好意思,看错了,把吸血鬼的复活是看成尸妖了
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