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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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     楼主| 发表于 2014-5-8 09:03:44 | 显示全部楼层
    xuzhouhudajz 发表于 2014-5-8 08:14
    首先将script50.erm放入S文件夹中,游戏版本是h3era.exe V2.4用了一个脚本script92.erm特长强化就是给选定 ...

    你这不是怪三的代码报错,代码倒是非常熟悉倒想不起是哪个的了,但应该也不是你装的4合1才对。

    PS:怪三1.7可以同时支持358F和ERA,相对来说358F还比较稳定;但是,近期即将发布的怪三2.0最终版本只支持ERA,而且必须是2.4或以上版本的ERA,其它平台加载必定95%以上特技无效,而且100%崩溃。
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    发表于 2014-5-8 12:21:37 | 显示全部楼层
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    发表于 2014-5-8 12:44:58 | 显示全部楼层
    28 wog - 怪物强化Ⅲ1201 诸神之刃v1.7.erm.OFF我将这个游戏自带脚本后缀OFF去掉后也是这样,我不能确定这个版本是否是V2.4只是下载的时候说是。
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    发表于 2014-5-8 18:54:52 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-5-7 23:09
    地狱野怪现在不召唤梦魇了,直接出BOSS

    看起来就很腻害,真心希望所有种族都能召唤一只属于自己族的特殊英雄单位,目前兽族、沼泽族、精灵和塔楼还木有自己的英雄单位,人族、亡灵、地下城、地狱、元素都有种族英雄单位(虽然元素族的精灵女王有点不明觉厉,希望提高属性加成)
    YY一下,兽族加入兽王/兽神、沼泽族加入牛魔王、精灵族加入战争古树、塔楼族加入傀儡龙~

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    经过时间的沉甸,在ERA平台下拥有内存修改的超级核武神器、步入封神倒计时的英雄转职将完足你一切关于英雄最强最炫的幻想 每个族在2.0的基础上额外出现一个召唤兽(4个职业必定有1个将拥有自动召唤的神技),城  详情 回复 发表于 2014-5-8 20:52
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     楼主| 发表于 2014-5-8 20:52:51 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-5-8 20:55 编辑
    慕容天涯 发表于 2014-5-8 18:54
    看起来就很腻害,真心希望所有种族都能召唤一只属于自己族的特殊英雄单位,目前兽族、沼泽族、精 ...

    经过时间的沉甸,在ERA平台下拥有内存修改的超级核武神器、步入封神倒计时的英雄转职将满足你一切关于英雄最强最炫的终极幻想
    每个族在2.0的基础上额外出现一个召唤兽(4个职业必定有1个将拥有自动召唤的神技),城堡(狮鹫王)——诸神之战缔造辉煌的无心云将再次荣耀归来;壁垒(战争古树)——神秘丛林头号的守护神;塔楼(傀儡龙)——术士用魔法创造的机械怪兽;地狱(原罪魔王)——七宗罪的始源,地狱三巨头最后一个闪亮登场者。下一个即将轮到亡灵的巨型僵尸、据点的兽王、沼泽的海龙王、元素的星宿......

    女王是最变态的!!

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    无心云再度归来

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    无限召唤的守护神

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    无视魔法伤害的怪兽

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    我代表罪恶

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    点评

    很有意思,哈哈。。。。  详情 回复 发表于 2014-5-8 21:12
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    发表于 2014-5-8 21:12:13 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-5-8 20:52
    经过时间的沉甸,在ERA平台下拥有内存修改的超级核武神器、步入封神倒计时的英雄转职将满足你一切关于英 ...

    很有意思,哈哈。。。。
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    发表于 2014-5-8 21:57:02 | 显示全部楼层
    又发现一个问题,不知道是不是BUG,地狱族的烈火精灵,经常攻击人的时候,貌似是触发了萨弗隆凝视,敌人头上出现一个红色的眼睛,然后烈火精灵就动过了,不会攻击对方也没失明。
    (萨弗隆凝视:攻击前使目标失明,减少75%反击伤害。被攻击时几率使攻击方失明无法攻击。)

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    嗯,烈火是个明显的BUG,我把2写成3了,造成烈火无法攻击。已经有人反馈并修正了。 有空请帮忙测试邪神王、盗贼、野猪这三个会射击的生物会不会报错,如果没大问题,应该差不多可以发布2.0正式版了。  详情 回复 发表于 2014-5-8 22:34

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     楼主| 发表于 2014-5-8 22:34:24 | 显示全部楼层
    慕容天涯 发表于 2014-5-8 21:57
    又发现一个问题,不知道是不是BUG,地狱族的烈火精灵,经常攻击人的时候,貌似是触发了萨弗隆凝视,敌人头 ...

    嗯,烈火是个明显的BUG,我把2写成3了,造成烈火无法攻击。已经有人反馈并修正了。
    有空请帮忙测试邪神王、盗贼、野猪这三个会射击的生物会不会报错,如果没大问题,应该差不多可以发布2.0正式版了。

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    BUG目前还木有发现,不过野猪被攻击的样子太蛋疼了,跟诈尸一样。。。。  详情 回复 发表于 2014-5-9 22:54
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    发表于 2014-5-9 22:54:48 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-5-8 22:34
    嗯,烈火是个明显的BUG,我把2写成3了,造成烈火无法攻击。已经有人反馈并修正了。
    有空请帮忙测试邪神 ...

    BUG目前还木有发现,不过野猪被攻击的样子太蛋疼了,跟诈尸一样。。。。

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    发表于 2014-5-12 19:30:47 | 显示全部楼层
    昨天周末又在家玩了一下午2.0,偷偷的在家门口放了一个圣龙巢穴,然后发现现在的圣龙真心是弱爆了!!!
    原来的看家本领  龙威打击:攻击目标如果是圣龙且触发恐惧,圣龙将有极大的机率获得再次行动,无限制。惨遭和谐。
    第二看家本领  高岭龙啸:让敌人恐惧,并且无视生物的无惧属性,生物等级越低则遭受恐惧机率越高。几率变的超低,据说和数量有关,不过正常游戏下圣龙怎么可能成数量。
    保命耐打神技  不朽龙躯:每回合自动对自身施展力量999的疗伤。也成为了历史。
    另外四神龙统一被和谐了  诸神之刃:对所有的非野外生物有25%的进攻伤害加成,可与其它特技相叠加。还有清镜像的四大结界。
    连原来的二次攻击都被和谐了。。。。。

    结果在游戏中期,大概第二个月就用据点轻松搞定了10多只圣龙。在原来真是不敢想象啊,求加强啊!!!

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    发表于 2014-5-19 21:11:11 | 显示全部楼层
    现在的1.7是2。0的测试版么,话说正式放出要到什么时候,好想玩啊

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    发表于 2014-5-20 20:43:09 | 显示全部楼层
    非常期待超级大作!!!!!!!!!!!
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    发表于 2014-5-21 21:34:52 | 显示全部楼层
    非常感谢沧海大叔提供的测试计划,不过我在里面没发现增加的说明,自己玩起来看了好多稀奇的东西都不是很懂了,请问哪里有说明书吗?
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    发表于 2014-5-22 00:15:34 | 显示全部楼层
    艹 我见到传说中英雄无敌4泰坛族的先手龙 喔了个去 这个大哥也做出来了啊 激动啊 话讲下个有么有螳螂和鼻涕虫了啊 期待新生物啊 真是激动 让全部生物都来无敌3吧

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    发表于 2014-5-22 12:14:09 | 显示全部楼层
    地狱族的兵种总体还是很弱,养猪的转换可以考虑提高;另外恶魔攻击时那个骰子几率能去掉么。。经常摇到0攻击

    毒龙的技能比较弱,就是耐打,但是这不会是玩家想要的终极兵种吧

    水晶龙会狂乱打自己人,放的爆炸魔法也炸自己人,这货简直没法养。

    紫龙的魔法超级逆天,配合毁灭球,一只紫龙灭50只小比蒙是很容易的事。

    点评

    谢谢反馈。2.0和1.7基本将完全不同,呵呵。至于地狱,特点还是相当突出的,援军系统发挥好了倒无敌,地狱的主要弱点在前期,熬过前期后,中后期传说中的地狱三巨头将在2.0的正式版中携手登场亮像,有了他们的强力加  详情 回复 发表于 2014-5-22 18:24

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    发表于 2014-5-22 12:20:39 | 显示全部楼层
    地形的优势可以更强,在某些地形和本族城堡,可以考虑有特别的技能出来。
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    发表于 2014-5-22 13:50:37 | 显示全部楼层
    这么好的东西!什么时候出

    点评

    很快了,2.0已经整合完成,作为正式版基本不再改动(除非有明显错误或者非常好的建议),现在是等英雄转职终章(测试版)完成并同时整合发布  详情 回复 发表于 2014-5-22 18:29
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     楼主| 发表于 2014-5-22 18:24:58 | 显示全部楼层
    lpknnkh 发表于 2014-5-22 12:14
    地狱族的兵种总体还是很弱,养猪的转换可以考虑提高;另外恶魔攻击时那个骰子几率能去掉么。。经常摇到0攻 ...

    谢谢反馈。2.0和1.7基本将完全不同,呵呵。至于地狱,特点还是相当突出的,援军系统发挥好了倒无敌,地狱的主要弱点在前期,熬过前期后,中后期传说中的地狱三巨头将在2.0的正式版中携手登场亮像,有了他们的强力加盟,我相信几乎没人打得过燃烧军团了。
    至于恶魔么,定位就是好玩两字,呵呵,其实你完全可以不用指望他究竟能造成多大伤害,靠它的各种强大的特技和召唤出的无敌灭世者就可以所向无敌了。恶魔和烈火在2.0可算是超级兵种了。
    4神龙的能力倒比1.7削弱一些,定位倒是一样的,老大主全面和恐惧,水晶龙狂暴和伤害(排名第一)是必须的,毒龙是反击和防御(排名第一),紫龙是无敌的魔法,这4个货一般情况下还是别带了,特别是水晶龙,你基本带不了的,哈哈。
    关于种族技能,地形优势方面还将继续保留,但特技将变成完全亮眼的形式,有色盲及色弱者请勿轻易尝试,不然华丽而强悍的特技会让你的眼睛受不了这刺激。
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     楼主| 发表于 2014-5-22 18:29:42 | 显示全部楼层
    975655905 发表于 2014-5-22 13:50
    这么好的东西!什么时候出?

    很快了,2.0已经整合完成,作为正式版基本不再改动(除非有明显错误或者非常好的建议),现在是等英雄转职终章(测试版)完成并同时整合发布
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-5-22 19:00:46 | 显示全部楼层
    我想请教下,吸血鬼的施法是可以将自己方的尸体转换为生物,感觉上好像没啥用,是我用法不对吗?而且死灵现在指挥官加尸巫聚灵,英雄也带聚灵,貌似尸体这东西好像根本就不会有吧,而且死去的生物被尸巫复活蛮好的,不过有一场我试过复活后不知道怎么突然又变成对方的了,有回合限定的嘛?

    点评

    吸血鬼驱役是针对本方有生命体的生物,并可视自身经验选择性提高驱役生物的类型,双剑状态下可以驱役出吸血鬼,如果不嫌麻烦,吸血鬼王的魔法可是相当变态的另类的招魂术,想造就强大的吸血鬼兵团可得靠它,别无他法  详情 回复 发表于 2014-5-22 23:26
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