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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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     楼主| 发表于 2014-4-21 09:59:50 | 显示全部楼层
    wuxiangjinxing 发表于 2014-4-21 09:50
    单纯测试的角度来说,战场加速会导致观察不够仔细,反而会带来困扰……建议还是不要整合了。

    有道理,但我真不适应ERA生物的移动速度,实在太慢了。
    其实用了加速补丁还是可以自由控制速度的,直接在电脑选项里调整就行了,不是有三个选项?第一个选项可以慢得象蜗牛了。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-4-21 10:31:52 | 显示全部楼层
    还有个问题:就测试的角度来说需要一份比较详细的说明文件,但是现在只有城堡阵营的介绍,其他阵营测试不能……

    点评

    这里不是可以显示生物的特技说明?不过种族技能倒是没加上  详情 回复 发表于 2014-4-21 10:40
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     楼主| 发表于 2014-4-21 10:40:52 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-4-21 10:43 编辑
    wuxiangjinxing 发表于 2014-4-21 10:31
    还有个问题:就测试的角度来说需要一份比较详细的说明文件,但是现在只有城堡阵营的介绍,其他阵营测试不能 ...

    这里不是可以显示生物的特技说明?不过种族技能倒是没加上,而且由于特技多,没办法一一详细说出条件就是了(有些条件倒是非常严格的,比如说九头吞食这个,起码设置有10个左右的机率前置条件)
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    canary 发表于 2014-4-21 02:27
    首发上的元素,暂时没找到BUG,但是那个小妖精待机召唤出来的风华绝代的女王有点略BT啊,而且吐槽下最后死 ...

    这才是苍老湿本色哈
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    发表于 2014-4-21 13:18:43 | 显示全部楼层
    上午玩1.7的时候当九头攻击骷髅兵,把它变镜像一击就杀的时候报错
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    发表于 2014-4-21 13:53:15 | 显示全部楼层
    好吧。
    ime Stamp: Sun Apr 20 14:23:39 2014


    Map Saved with: 3 . 59
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    WoG Version: 3 . 59
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    ******************************_Exception_(trace_details)_******************************
    ### Location: 1 : 82
    ### Location: 1 : 82
    ### Location: 1 : 82
    ### Location: 6 : 9
    ### Location: 6 : 40
    ### Location: 6 : 122
    ### Location: 6 : 122
    ### Location: 6 : 122
    ### Location: 6 : 121
    ### Location: 15 : 80
    ### Location: 3 : 43
    ### Location: 6 : 122

    EIP = {0x03BAFEC4},  Access Violation. Attempt to {read} the inaccessible data at {0x00000018}

    The Latest Executed ERM Receiver:

    FU&w185<>28:E;
    !!BU:T?y10;
    !!FU|y10=0/x4<0:E;  布阵阶段触发~本方
    !!BMx4:T?y11 N?y12 O?y13 P?y14;


    Register Context:


    EAX = 0x00000000
    EBX = 0x00228D98
    ECX = 0xFFFFFFFF
    EDX = 0x00000001
    ESI = 0x00228E44
    EDI = 0x04C14234
    EBP = 0x00228D8C
    ESP = 0x00228D84

    Stack Frame:

    0x00228D84 : 0x03BB83AA
    0x00228D88 : 0x00000193
    0x00228D8C : 0x00228DE4
    0x00228D90 : 0x03E628F1
    0x00228D94 : 0x00228D98
    0x00228D98 : 0x04C14234
    0x00228D9C : 0x00228E44
    看看嘛。

    点评

    w185.....怪三没用W英雄变量,你这不知是什么脚本的,感觉官方也没用这个  详情 回复 发表于 2014-4-21 14:40
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     楼主| 发表于 2014-4-21 14:40:36 | 显示全部楼层
    本帖最后由 沧海一粟 于 2014-4-21 14:58 编辑
    平政 发表于 2014-4-21 13:53
    好吧。
    ime Stamp: Sun Apr 20 14:23:39 2014

    w185.....怪三没用W英雄变量,你这个是英雄转职1.2的?2.0不支持转职1.2,你不听叔的劝

    点评

    哦,我还认为是这样嘛。。。  详情 回复 发表于 2014-4-21 15:26
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2014-4-21 15:26:25 | 显示全部楼层
    沧海一粟 发表于 2014-4-21 14:40
    w185.....怪三没用W英雄变量,你这个是英雄转职1.2的?2.0不支持转职1.2,你不听叔的劝

    哦,我还认为是这样嘛。。。
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    发表于 2014-4-21 16:30:19 | 显示全部楼层
    昨晚选城堡玩了会随机地图,紫龙伤害反弹偶尔会出错,反弹到自己的弓箭手身上,不过伤害为0,显示30%
    魔法元素,精神元素看技能伪法汲取说明要英雄施法,怪物施法也有效。。好恶心。。
    建议魔幻法师能选择施法或者攻击,经验低数量少时候,默认施法伤害还没直接攻击高,比1.7弱化太多了。。可能我数量少了。。
    2.0各种复活好恶心。。。
    另外技能说明有办法导出来嘛,一个个查太麻烦了。。晚上再去玩下看看。。
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    发表于 2014-4-21 16:33:56 | 显示全部楼层
    魔法元素能远程施法,伤害好高。。有点像原来的紫龙。。。昨天被他一个雷暴,部队清光了。。
    2.0各种特效大赞,啥时候搞定30M限制就完美了。。。太庞然大物了。。

    点评

    这个MOD最终将直接兼并英雄转职1.3,30M......也许连二追加载都麻烦了  详情 回复 发表于 2014-4-22 10:21
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    发表于 2014-4-21 16:48:09 | 显示全部楼层
    我想吐槽的是打死蛇女后 1.JPG 的残影,还得耗费我多打一下才算死。。。。

    点评

    蛇女站尸你是不是加了其它脚本,我都非常注意站尸的情况了,不过从特技层面分析,蛇女/蛇妖倒是最有可能出现站尸的。先攻和先反这两个功能都有不好控制的因素。蛇妖单挑可以虐杀小天,嘿嘿  详情 回复 发表于 2014-4-22 10:20
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    发表于 2014-4-21 17:07:14 | 显示全部楼层
    狂热者为什么无法放魔法???
    恶魔们也是。

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    发表于 2014-4-21 17:20:22 | 显示全部楼层
    为什么我关了追随者脚本电脑还有追随者;?yowe;
    战斗时宠物下面带的那个新兵种有时有有时没有,和地形有关?这些新兵种的说明在哪?

    点评

    发现如何让野兵没指挥官了,你让你指挥官死了就行了。。。  详情 回复 发表于 2014-4-21 20:53
    宠物下面的兵种属于类似1.7的种族技能二,必须全兵一族(不包括追随者、指挥官之类) 用MOD的形式加载好像对有些选项是否开启检查不了,你还是老实按我的建议好了,呵呵 至于兵种说明,请认真看说明及图片  详情 回复 发表于 2014-4-21 17:51
    =w=
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    发表于 2014-4-21 17:31:57 | 显示全部楼层
    最好把生物形象和生物图片统一下,图片是359,但是大部分都没替换359的兵种形象看起来比较别扭
    2.0能兼容战争机器强化么?

    点评

    这个形象统一贤知大师再次出手,已经算是可以完美解决了 兼容应该可以,但不支持同用,2.0的战争机器已经绝对地强悍,个个都身怀绝技,还有些是独门的  详情 回复 发表于 2014-4-21 17:46
    =w=
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     楼主| 发表于 2014-4-21 17:46:24 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2014-4-21 17:31
    最好把生物形象和生物图片统一下,图片是359,但是大部分都没替换359的兵种形象看起来比较别扭
    2.0能兼 ...

    这个形象统一贤知大师再次出手,已经算是可以完美解决了
    兼容应该可以,但不支持同用,2.0的战争机器已经绝对地强悍,个个都身怀绝技,还有些是独门的
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    gigichart 发表于 2014-4-21 17:20
    为什么我关了追随者脚本电脑还有追随者;?yowe;
    战斗时宠物下面带的那个新兵种有时有有时没有,和地形有关? ...

    宠物下面的兵种属于类似1.7的种族技能二,必须全兵一族(不包括追随者、指挥官之类)
    用MOD的形式加载好像对有些选项是否开启检查不了,你还是老实按我的建议好了,呵呵
    至于兵种说明,请认真看说明及图片
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    发表于 2014-4-21 18:48:08 | 显示全部楼层
    建议把野兵指挥官跟野兵规模挂钩,不然打几个毛兵结果自己还得手动打,不然就会被指挥官杀死一票人。

    野兵指挥官四围跟自己的指挥官数值一样,这点有点无语,后面不自动得打到猴年马月去。。。
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    发表于 2014-4-21 18:59:48 | 显示全部楼层
    本帖最后由 canary 于 2014-4-22 04:59 编辑

    第一次用元素开局还没感觉什么,因为星界灵召唤大量炮灰,自动打也顶多死的是炮灰。用人类开局我基本不敢摸塔楼兽族的杂兵,自己如果学的强攻类型指挥官(杀伤 攻防 生命这种),那么遇到塔楼的杂兵就想哭了(塔楼指挥官是设计后再动,自己不出双击他是射一下打一下,自己出了双击就是射两下外加跑过来A一下,无语的很。),对方指挥官上手几下我的弓箭手就死绝了,最无语的是对方指挥官还是没法封远程的,抬手想打哪个打哪个,人类种族送的守护神那点血量,还没来得及放激励什么的就被K死了。。。。。。
    1.JPG

    我带着这么多部队都损失成这样了。。。塔楼野兵太坑人了。。。。。。。。

    PS:开坑塔楼后发现打雷那招并非射击后再动,而是行动前随机对某目标施放闪电伤害(伤害怎么算的没搞懂,按指挥官的power?)。。。。。。然后又被野兵郁闷了。。。。。带了100+大妖精 12个法师居然被50+个骷髅弄死了。。。那个鬼族的骷髅召唤师 一开始就有50+攻防?还两条命。。。我去了,彻底崩盘了。
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    2021-7-25 21:54
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    发表于 2014-4-21 20:46:44 | 显示全部楼层
    苍老师,我发现几个问题,一个是WOG设置里如果选择WOG化随机地图,那么进游戏后追随者即便开启状态下也会失效,追随者的界面点不出来,如果前面选择WOG化前询问,那么就没问题,这个是怎么回事?还有野兵的指挥官的形象居然跟我的不一样?我是自己加载指挥官形象的,但野兵的居然没有改?建议野兵的指挥官和追随者最好给个开关,这样便于控制难度。在你的英雄转职1.2里我是自己在你的程序里修改难度的,不过这样毕竟比较麻烦!

    点评

    2.0目前暂不支持英雄转职1.2。其实我才发现野兵指挥官有默认“开关”的,你自己的指挥官生/死=野兵指挥官有/无  详情 回复 发表于 2014-4-21 20:56
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    发表于 2014-4-21 20:53:21 | 显示全部楼层
    gigichart 发表于 2014-4-21 17:20
    为什么我关了追随者脚本电脑还有追随者;?yowe;
    战斗时宠物下面带的那个新兵种有时有有时没有,和地形有关? ...

    发现如何让野兵没指挥官了,你让你指挥官死了就行了。。。
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