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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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     楼主| 发表于 2013-6-21 14:14:14 | 显示全部楼层
    原帖由 handsoeee 于 2013-6-21 13:04 发表
    追随者跟指挥官好像是会被镜像化消失的,这个因为他确实不是部队,具体还是等沧大来解释吧,我也遇过几次了

    只要不是英雄自带的部队,其它诸如指挥官、追随者、战争机器、召唤生物.......都会被龙蝇给吃掉,尸骨无存变成空气战场不能复活!龙蝇是上述相对变态召唤生物的第一克星,理念跟蛮牛是高级兵第一克星一样什么时候也不会削弱。带高等级的指挥官追随者必须第一时间消灭龙蝇是不会再改变的。如果龙蝇能吃除上述之外的生物,排除脚本冲突可能(感觉应该不至于吧?,楼上可能是别的地方冲突),你不会叫我把电脑给吃了吧?
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     楼主| 发表于 2013-6-21 14:17:42 | 显示全部楼层
    [quote]原帖由 死神之眼 于 2013-6-20 18:13 发表
    美杜莎
    高阶魔眼
    攻击石化单位不解除石化,反而可以额外杀死对方部队 [/quote
    ]

    攻击石化单位这种技能一是电脑不善用(电脑一般不会主动攻击被自己控制的玩家),二是玩家一般不喜欢用(人脑一般也不会主动攻击被自己控制的玩家),往往很多时候,控制一队生物比特定杀死某支生物重要。
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    发表于 2013-6-21 19:56:16 | 显示全部楼层

    回复 2804# 的帖子

    - - 。。。。。。我用了  ERA   隐藏部队~~~~~~~~~这么说。。。只要隐藏的部队 就  都 被 龙蝇 克制~~~~~~

    我的最大移动速度啊~~~~~~~~~~~~~
    指挥官和一追再也不是无敌了~~~~~~~~~~
    这生活,郁闷的让人想吐,但吐着吐着,就习惯了!
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    发表于 2013-6-24 07:55:49 | 显示全部楼层
    我也来参加测试了,和359可以通用的吧

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     楼主| 发表于 2013-6-24 09:04:03 | 显示全部楼层
    原帖由 jy00226167 于 2013-6-24 07:55 发表
    我也来参加测试了,和359可以通用的吧

    2.0版本由于版本的关系,只有在ERA中才能发挥应有的威力,所有生物的特技都将面临重新调整定位,淘汰所有落后的产能,全面优化提升生物的技能,当然还有大家期待已久的直观的技能说明,将由贤知有你大师007为你倾力打造

    技能说明的一部份:战场说明初定稿

    技能说明的一部份:战场说明初定稿

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    发表于 2013-6-24 11:11:26 | 显示全部楼层
    貌似怎么才知道这个MOD生效了呢,哪个大大说下,还有丢的目录是不是H3ERAComplete\Mods\WoG\Data\s这里啊
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    发表于 2013-6-24 14:14:04 | 显示全部楼层

    回复 2808# 的帖子

    之前就听说怪III 2.0要做成MOD,看到这张图就觉得真心不错啊

    感谢沧海与007
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    发表于 2013-6-24 14:16:23 | 显示全部楼层

    回复 2809# 的帖子

    如果你玩的是ERA版的WOG,那最好是把非官方脚本丢到单独的ERM脚本激活器的MOD里

    这样才方便管理
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    发表于 2013-6-24 16:46:10 | 显示全部楼层
    我的权限是V2的,下的那个版本能用么

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    发表于 2013-6-24 17:14:15 | 显示全部楼层
    那怎么看出来这个MOD是在用了??没什么选项么
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    发表于 2013-6-25 08:33:07 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2013-6-24 09:04 发表

    2.0版本由于版本的关系,只有在ERA中才能发挥应有的威力,所有生物的特技都将面临重新调整定位,淘汰所有落后的产能,全面优化提升生物的技能,当然还有大家期待已久的直观的技能说明,将由贤知有你大师007为你倾力 ...
    这不是祭祀么,怎么是骑兵的说明

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    发表于 2013-6-25 09:26:39 | 显示全部楼层
    蛮久没来看过了 这段时间一直都和朋友玩网游去了,没什么时间

    话说1.7的更新说明以前还真没注意有“15、半兽人首领的施法次数下调为1次;——dadds建议”这一条  半兽人首领印象中没有施法能力吧,是再动次数吧

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    发表于 2013-6-25 15:23:40 | 显示全部楼层
    十士军的顺势斩,不能做成全灭一支部队后出现士气高涨而再次行动吗?
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    发表于 2013-6-27 10:08:21 | 显示全部楼层
    目前测试情况:
    测试OS:WIN7 64
    开启的官方脚本:盗贼伏击
    安装的非官方脚本:9IN1、二追401、兽血一追、加强宝屋+普通学者强化、(宝物典当行→大富翁)
    现象描述:在将宝物典当行替换成大富翁以后,普通战斗时每次盗贼瞬移时都会提示脚本出错,但是多数情况下不会导致游戏崩溃
    再现性:有
    综上所述:怪三和大富翁相性不好?

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     楼主| 发表于 2013-6-27 13:07:18 | 显示全部楼层

    回复 2817# 的帖子

    原帖由 leozx 于 2013-6-27 10:08 发表
    目前测试情况:
    测试OS:WIN7 64
    开启的官方脚本:盗贼伏击
    安装的非官方脚本:9IN1、二追401、兽血一追、加强宝屋+普通学者强化、(宝物典当行→大富翁)
    现象描述:在将宝物典当行替换成大富翁以后,普通战斗时每次盗贼瞬移时都会提示脚本出错,但是多数情况下不会导致游戏崩溃
    再现性:有
    综上所述:怪三和大富翁相性不好?

    你开的脚本还是太多了点,一般情况下大型脚本最好还是单独体验比较好,譬如说9合1、典当行等。
    怪三由于容量巨大,内容很多,虽然以通用脚本的形式创作,也尽量注意和认真地排除冲突可能,但并不能完全保证和所有的大型脚本相兼容(我个人也从没作过类似的测试),除了本身代码的问题(那么多内容眼花很正常的吧),也不能排除与大型脚本写法上的兼容性冲突(如6级魔法),因为脚本众多,并不可能一一都完全地考虑好。

    另外,关于1.7的瞬间移动类特技,我看也有不少类似的反馈,2.0的瞬移特技还会继续增加增强,但会用一种完全不同更理性直接的方式去完成,因为写法的升级,我想基本可以排除2.0瞬移报错的任何可能性(包括随机性和以前不同,现在可以是100%必瞬间移动)。以下是列出已经出现的瞬移生物(未完善前置条件),还得请各位感兴趣的兄弟帮忙多想想什么时候触发,触发的条件是什么比较好:

    一、所有瞬间移动的特技在攻守城战均不触发,避免随机跑到护城河自杀报错。同时设定所有被控制的生物(如失明)无法使用或者触发瞬间移动。
    二、地狱犬从第三回合开始,每三回合自动狂暴后会瞬间移动到战场前沿的随机位置(以前是50%触发现在是100%),前置条件为地狱犬有丧心病狂状态;
    三、地狱指挥官女妖从第三回合开始,每三回合自动蛊惑对方实力最弱的一支部队,并把它瞬间移动到身边保护自己,前置条件为身前没有部队或障碍物,只对7级以下的单格部队有效果;
    四、银飞马遭受攻击前可以通过瞬间移动到随机位置以躲避远程攻击,100%触发(以前应该没有),前置条件为每回合触发一次;
    五、牛头王遭受攻击前可以通过瞬间移动到随机位置以躲避近身攻击,触发机率?前置条件???
    六、盗贼遭受攻击前可以通过瞬间移动到随机位置以躲避物理攻击,触发机率?前置条件???(如盗贼未行动前触发,触发后盗贼本回合无法行动)
    七、大恶魔遭受攻击前可以通过瞬间移动到随机位置以躲避近身攻击,触发机率?前置条件???
    八、火元素遭受攻击前可以通过瞬间移动到随机位置以躲避物理攻击,触发机率?前置条件???
    九、地下城指挥官嗜血者每次行动前会通过怒嚎将敌方实力最强的一支敌方部队震荡到战场最后沿,触发机率100%,前置条件是该生物身后的战场后沿没有障碍或其它生物。
    十、长角恶角每次待机后自动跳回本方战场后沿,触发机率100%,前置条件是该生物身后的战场后沿没有障碍或其它生物。
    十一、烈火元素每次待机后自动跳回本方战场后沿,触发机率100%,前置条件是该生物身后的战场后沿没有障碍或其它生物。
    十二、恶魔挑衅(最可怕的瞬间移动特技):恶魔每次行动前将对方随机的一支射手部队随机瞬间移动到别的位置,触发机率100%,前置条件是要求必须是射手部队,且生物等级不能超过7级(你想移动泰坦是不可能的),每回合只能触发一次(也就是一队恶魔每次只能移动随机的一支部队),“保护主义”在伟大的恶魔面前是行不通的;
    十三、僵尸尸跳,僵尸每次移动后会自动向前跳两格,前置条件是所跳的位置没有生物或障碍,只会向移动的正前方跳;
    十四、牛头每次士气高涨并再次攻击目标后会自动瞬间返回原地(现在的牛头是可以100%出现士气高涨的);
    十五、鹰身女妖遭受攻击后会随机移动到别的位置,触发机率100%;
    十六、盗贼遭受攻击后会随机移动到别的位置,触发机率100%,前置条件是没有触发隐身(即攻击前就先跑开那个);
    十七、食人魔近距离攻击目标后会将目标砸回战场最后沿,触发机率100%,前置条件是必须近距离5格内触发,必须消灭至少1单位时有效果,且该生物身后的战场后沿没有障碍或其它生物。
    十八、蛮牛可以通过待机随机跳跃到别的位置,触发条件100%。也不知道这腿短的家伙会跳到哪里,呵呵——什么,你想对俺“放风筝”,看我直接跳死你。
    以后有机会待续,还不少..........

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-27 13:24 编辑 ]
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    发表于 2013-6-27 14:02:19 | 显示全部楼层

    回复 2818# 的帖子

    没想到有这么多随机跑啊.
    会不会太泛滥了一点?

    我个人觉得随机跑,还是得优先考虑跑周围位置比较好.如果周围都没位置才跑远点吧.呵呵
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    其实瞬移这种设定最好有节制,在手动对抗盗贼时,捡垃圾英雄因为盗贼会瞬移,相当的吃力。
    最好能降低瞬移概率,并且几个回合才能触发一次,如此高频率的触发,我个人以为要加副作用:
    比如因为剧烈运动导致会有一个回合气喘吁吁,移动不能(当然也不能瞬移)
    至于女妖从三回合开始,每一回合都会魅惑一支最弱的单位是神马情况?在战场上改变单位归属权吗?是不是有点太IMBA了?
    同上,如果不降低概率和触发的频繁度。
    要不干脆也加上副作用,参考RA2YR的精神控制车一样,一旦控制的单位超过3只,之后每控制一个新的单位,就会导致每回合掉血或者减参数或者拖累地狱方的英雄以及其他单位。控制的越多,副作用就越大。
    PS1:恶魔的瞬移干脆参考H5的黑大牛的特技,直接消耗一次行动机会把射手抓到自己面前,然后交给本方其他单位围殴。食人魔的击退也可以做出特色,如果被击退的单位身后有障碍物,会导致骨折,几个回合降低移动速度之类的。
    PS2:我是ERM盲,不知道上面说的有没有实现的可能性,而且我不太喜欢随便说些有的没的,毕竟脚本也好,MOD也好,最终归属权和决定权全部在作者手中,光想不干是没有发言权的。

    [ 本帖最后由 leozx 于 2013-6-27 14:29 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2013-6-27 15:44:39 | 显示全部楼层
    原帖由 leozx 于 2013-6-27 14:23 发表
    其实瞬移这种设定最好有节制,在手动对抗盗贼时,捡垃圾英雄因为盗贼会瞬移,相当的吃力。
    最好能降低瞬移概率,并且几个回合才能触发一次,如此高频率的触发,我个人以为要加副作用:
    比如因为剧烈运动导致会有一个回合气喘吁吁,移动不能(当然也不能瞬移)
    至于女妖从三回合开始,每一回合都会魅惑一支最弱的单位是神马情况?在战场上改变单位归属权吗?是不是有点太IMBA了?
    同上,如果不降低概率和触发的频繁度。
    要不干脆也加上副作用,参考RA2YR的精神控制车一样,一旦控制的单位超过3只,之后每控制一个新的单位,就会导致每回合掉血或者减参数或者拖累地狱方的英雄以及其他单位。控制的越多,副作用就越大。
    PS1:恶魔的瞬移干脆参考H5的黑大牛的特技,直接消耗一次行动机会把射手抓到自己面前,然后交给本方其他单位围殴。食人魔的击退也可以做出特色,如果被击退的单位身后有障碍物,会导致骨折,几个回合降低移动速度之类的。
    PS2:我是ERM盲,不知道上面说的有没有实现的可能性,而且我不太喜欢随便说些有的没的,毕竟脚本也好,MOD也好,最终归属权和决定权全部在作者手中,光想不干是没有发言权的。

    其实我很不喜欢纯机率型的东西,感觉拼人品体现不出什么成就感,也不符合战术打法的需求,如果能设置成达到某特定条件触发这种最好。
    前置条件可以设置得苛刻点,或者副作用这种想法非常不错的。
    至于女妖从三回合开始,每一回合都会魅惑一支最弱的单位是神马情况?在战场上改变单位归属权吗?是不是有点太IMBA了?——这个是临时对战场最弱的敌方部队施展蛊惑魔法+瞬移,确实比较厉害,当然成立条件是相对 的,你可用电脑也一样会用,英雄转职的野兵是会出现指挥官带领的,指挥官的实力可个个是以一档十,当然并不是体现在格斗方面(格斗能力只有削弱)。
    要不干脆也加上副作用,参考RA2YR的精神控制车一样,一旦控制的单位超过3只,之后每控制一个新的单位,就会导致每回合掉血或者减参数或者拖累地狱方的英雄以及其他单位。控制的越多,副作用就越大。——副作用理念倒真是不错的,我再想想具体的。
    PS1:恶魔的瞬移干脆参考H5的黑大牛的特技,直接消耗一次行动机会把射手抓到自己面前,然后交给本方其他单位围殴。食人魔的击退也可以做出特色,如果被击退的单位身后有障碍物,会导致骨折,几个回合降低移动速度之类的。
    ——黑大牛抓人类似的本来加给了九头,后来一想九头太厉害了,行动前再抓人+吃人,肉搏打不动远程又不让活,得直接扔电脑了,故取消了。随机换个位置主要是从限制力盾和杜绝在恶魔帝面前保护射手这两方面考虑。骨折的想法有那么点意思。
    总之,谢谢你的反馈。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-6-27 20:42 编辑 ]
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    发表于 2013-6-27 18:42:58 | 显示全部楼层
    五、牛头王遭受攻击前可以通过瞬间移动到随机位置以躲避近身攻击,触发机率100%前置条件,地下世界才能触发,开始有一次,每击杀一只部队增加一次躲避机会。擅长牛头怪的英雄无视地形,地上地下都可以触发七、大恶魔遭受攻击前可以通过瞬间移动到随机位置以躲避近身攻击,触发机率100%前置条件对方部队无正面状态,或者带负面状态。每回合有次数限制,敌方有正面状态时无效
    八、火元素遭受攻击前可以通过瞬间移动到随机位置以躲避物理攻击,触发机率100%前置条件有生命的(有施法次数的)部队,并且等级小于等于4级的部队,有次数限制


    顺便再提一点,希望 怪3和英雄专职都可以做成类似这样
    12345.jpg
    更人性化一点,让大家有选择,水平低一些的就少开一些功能,水平高一些的就多开一些功能。
    比如可以把英雄专职分成3个部分,英雄专职,英雄强化,怪物强化。视水平来选择开启那些选项

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     楼主| 发表于 2013-6-27 20:38:40 | 显示全部楼层

    回复 2822# 的帖子:瞬间移动的想法不错

    哈哈,你是感觉英雄转职功能加起来总体来说太难了?话说,中小图还真不好打啊,官方图可能都要打不过了
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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