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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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     楼主| 发表于 2013-1-25 22:25:26 | 显示全部楼层
    原帖由 gigichart 于 2013-1-25 18:46 发表

    刚才用人族,皇家狮鹫一直抵抗英雄自动施法的圣灵佑佐 )


    你加了英雄强化?这个我也无法解释,但应该不关怪3什么事。

    原帖由 gigichart 于 2013-1-25 18:46 发表

    赤龙,黑龙,暗黑龙的大招发动条件太苛刻了吧:10回合还要保持200魔力才能用,这在实战中根本没机会用吧


    大招一出,谁与争锋!半屏流沙+全体雷爆......如此神招肯定条件要求要高点(也是为了照顾魔法英雄),地牢魔法英雄只要100魔力,而且此招使用一次很多时候就可以决定胜负了。黑龙系的综合实力还是不错的,不论是裸奔还是群战。

    原帖由 gigichart 于 2013-1-25 18:46 发表

    元素兵种的技能都是与英雄施法相关的,可所有元素兵里没一个是能给英雄恢复魔力或者减少魔法消耗的(对比一下塔楼又是回魔又是减消耗,差距好大   )


    呵呵,我还是第一次听说元素弱,1.8这个族可是要削弱的,实在太强了,中小图绝对第一。跟英雄施法相关也是主要体现这个族是魔法英雄的主题,不然又是力量英雄的天下,看得都有点烦了。元素的魔法英雄实力是超一流的,4种召唤法术相当于6级魔法水准,露娜、小箭MM初期基本上可以横扫一般的野怪了。

    原帖由 gigichart 于 2013-1-25 18:46 发表
    什么时候再弄个对应怪III的英雄强化脚本吧,现在怪III里好多英雄的特长几乎没用了(壁垒的那个鹰眼特长的是真的没用了)


    快了,延续怪3华丽战斗风格,比H4 H5英雄特技更甚的英雄强化类脚本——英雄转职(全面升级英雄职业、达45种职业系统100个新添加的英雄特技)已在运酿阶段,相信时间不会太久,争取在怪3 v1.8前放出体验版,前提是我有时间写。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-1-25 22:26 编辑 ]
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    发表于 2013-1-25 23:56:30 | 显示全部楼层
    收藏啊
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    发表于 2013-1-26 09:08:44 | 显示全部楼层
    原帖由 gigichart 于 2013-1-25 18:46 发表
    元素兵种的技能都是与英雄施法相关的,可所有元素兵里没一个是能给英雄恢复魔力或者减少魔法消耗的(对比一下塔楼又是回魔又是减消耗,差距好大


    不认真看的拖出去TJJ,回复魔力用英雄技能、魔井、后勤车,怎么可能个个种族都有回魔兵种,至于减少魔法消耗,你把精神元素的经验特技吃了???

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    发表于 2013-1-26 09:41:49 | 显示全部楼层
    等待楼主出1.8
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    发表于 2013-1-26 18:45:56 | 显示全部楼层
    刚用地下城打龙蝇宝屋,让邪眼移动到最右边转身射击最左边的龙蝇,然后游戏报错并关闭了

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    发表于 2013-1-26 18:50:39 | 显示全部楼层
    另外作为3级怪来说龙蝇和邪眼是不是强过头了?龙蝇都快赶上6级兵的强度了,邪眼只要能冲到对面最后一格就等于免疫物理伤害了

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    发表于 2013-1-28 01:50:44 | 显示全部楼层
    BUG:被黑龙攻击过的小怪物在行动时因黑龙的强化特技的流星火雨死了,然后立刻原地复活成0数量的部队
    ScreenShot002.jpg
    ScreenShot003.jpg

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    发表于 2013-1-28 02:25:26 | 显示全部楼层
    你是开高清或者那么可能就是ERM冲突。
    我这里没见过你那个冲突,话说你用ERM太多过了吧。
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    发表于 2013-1-28 02:26:57 | 显示全部楼层
    那就么就是黑龙特技出现BUG?
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    发表于 2013-1-28 02:42:10 | 显示全部楼层

    回复 2491# 的帖子

    小怪物动作是攻击,在它进行移动时因为黑龙特技的流星火雨死了,此时攻击命令继续执行,就成这样了

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    发表于 2013-1-28 18:28:45 | 显示全部楼层
    "记得有加代码限定,流星雨不会直接杀死部队"是不会直接杀死中技能的目标部队么?但是当时流星雨是连着身边的小怪物一起杀掉了,也就是2个同时死在流星雨下并复活,但是只有一个会动另一个只是个影子不会动而且把会动的杀死这个也会跟着死
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    发表于 2013-1-30 22:44:02 | 显示全部楼层
    生灵精魄:每100个单位战场上可额外增加1点生命,上限1000单位。
    以前怪II也是数量一多增加生命效果就没了。
    还有塔楼建议减少下每次放的雷数量改为提升地雷伤害,这满场雷弄的召唤兵都招不出来了。

    [ 本帖最后由 gigichart 于 2013-1-30 22:49 编辑 ]
    ScreenShot003.jpg
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    发表于 2013-1-30 23:44:28 | 显示全部楼层
    地雷让人很不爽啊,很不满啊。。。
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     楼主| 发表于 2013-1-31 00:22:15 | 显示全部楼层

    回复 2494# 的帖子

    生物数量太多,已超过我理解和想像范围,没加成也不理了。
    至于地雷,初期你还得靠数量,后期你这海兵了就不用它行吧?
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    发表于 2013-1-31 01:14:14 | 显示全部楼层

    回复 2496# 的帖子

    地雷的话圣侏儒200-300就能造成一回合满屏雷的情况了 而且地雷的重点不是那伤害,主要有地雷的位置召唤特技无效而且如大力神盾和火墙这些魔法都放不出来
    有带侏儒和没带侏儒塔城的输出差距不是一点半点啊

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     楼主| 发表于 2013-1-31 01:32:34 | 显示全部楼层

    回复 2497# 的帖子

    本来打算妖精系的定位在初期,初期地雷当然还是多多益善,特别是这雷是白送还不花任何时间,比英雄的厉害得多。
    后期,精英云集的塔城集伤害/近身防御/魔法于一身,相当于最全能最持久的种族,妖精没位置也正常,输出有蛇妖,泰坦,法师100%祝福+驱散目标伤害也是不赖的,况且100%攻前闪电也不吃素的,1.8中dadds定制的技能还进一步加强了铁人和蛇妖威力(恐怖的蛇妖,好玩的蛇妖),塔楼我个人感觉有时比沼泽和打不死的神凤还恶心,没强力远程根本不敢碰。如果在雪地碰到塔楼(攻城时经常遇到)没打头都先大了,魔塔发射的箭实在太恐怖了。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-1-31 01:34 编辑 ]
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    发表于 2013-1-31 02:00:42 | 显示全部楼层

    回复 2498# 的帖子

    满级圣侏儒=14倍的大妖精+傀儡修理部队
    不算地雷那总伤害也远超蛇妖+泰坦+法师了
    地雷看起来是越多越好可如果能被地雷炸的痛的那肯定能用大妖精丢死了,也就用不到那点雷,而且地雷貌似固定169伤害?我刚那盘什么怪踩上去都这个数

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    发表于 2013-2-1 00:02:32 | 显示全部楼层
    骑士英雄也会玷污神圣了?!



    现在看到地狱的野怪就只能快速战斗,梦魇兽太可怕了
    ScreenShot002.jpg
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    发表于 2013-2-1 00:26:35 | 显示全部楼层

    回复 2500# 的帖子

    这是战争机器一ERM搞的。
    你有意见?

    [ 本帖最后由 小翼 于 2013-2-1 00:42 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2013-2-1 01:26:20 | 显示全部楼层

    回复 2500# 的帖子

    战争机器一把投石车临时变成了地狱的玛珞.....所以遇到人族就会放出“玷污圣洁”
    这属于写法上的冲突,有时确实无法避免。
    至于妖精的地雷,能不能变成按生物数量提高伤害的,得试下才知道,但问题是我觉得这样挺好,有得必有失,初期数量少时还是雷多管事,后期讲究伤害差不多,后期塔楼不缺人手,想带妖精把它变成纯奶妈得了
    话说,不会放奶,只会无限修理机器和傀儡的奶妈也是不错的。

    圣侏儒太变态了,快成了无限施法的小紫龙,有变态特技得控制下才行。
    梦魇已经削弱好多,它变态是因为你游戏天数过长造成的吧?

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2013-2-1 01:28 编辑 ]
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