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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-12-16 02:52:56 | 显示全部楼层
    不知道是我的版本有问题还是其他的原因,发觉有些英雄的兵种特长无法生效,很多是只有部分有效,只加攻防杀伤不加HP及速度
    进过大概的测试,发现地狱、塔楼、要塞的兵种特长貌似都有问题,而元素的兵种特长则有些没问题有些却无法完全生效,是只有我这样么?

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     楼主| 发表于 2012-12-16 11:36:48 | 显示全部楼层

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    呵呵,这个还真难测试。首先要满足灭世者被打,地动说是100%触发的?我都有点忘了;其次要满足灭世者随机跑到护城河,这个也不是随便会跑那;再次是灭世者刚好余下生命点数刚好被护城河干掉,这又更难了。
    瞬间移动类生物技能一天连续发现三个报错BUG,表示无限郁闷中。。。
    攻击后通过瞬间移动方式逃跑,除了灭世者,印象中鹰身女巫、盗贼等也有,还是把攻城战禁了吧,一了百了。
    -------------------------------
    再多问一句:看你战斗截图,应该是元素PK地狱,你那灭世者应该还是敌军的?

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-16 11:38 编辑 ]

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    发表于 2012-12-16 16:41:35 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-12-16 00:16 发表


    读档这东西我真不知道怎么解释好。
    我用壁垒玩通过一个超大型的官方图,叫潘多拉神话还是什么的,并没出现明镜止水不能触发的情况,会不会是触发条件或者添加太多ERM?
    另外,告诉大家一个好消息,鉴于大家喜欢 ...

    沧海大,意思是现在一追和二追不是本族也不能触发第二种族技能?

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    发表于 2012-12-16 16:53:43 | 显示全部楼层
    沧海兄,我发现如果我开了英雄特长加强选项后,地狱和要塞族的生物特长英雄强化的生物血量无效,这是故意设置还是跟怪物强化3有冲突?还有元素族带土元素来攻城的时候被我打死的土元素会每回合爬起来打我一下,显示数量是0,没伤害,但看着比较奇怪。还有1.7版不是有生物说明吗?我怎么没找到啊,每个生物下的技能提示跟原来差不多啊?是在游戏里的吗?

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    发表于 2012-12-16 18:06:44 | 显示全部楼层
    看来的确是怪3和英雄强化有冲突,换回原来的生物强化就正常了
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    发表于 2012-12-17 10:15:32 | 显示全部楼层
    圣龙,水晶龙这些是不是太BT了啊,那个行动前大范围群攻魔法能不能去掉或者换成其它的呢,BT图没法打了啊,力盾战术完全被破了

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    发表于 2012-12-17 10:42:06 | 显示全部楼层
    原帖由 dadds 于 2012-12-16 18:06 发表
    看来的确是怪3和英雄强化有冲突,换回原来的生物强化就正常了
    这倒是没遇见过,我这里至少大部分是正常,只要到了战场一切数据都是经过加成的。

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     楼主| 发表于 2012-12-17 11:06:51 | 显示全部楼层

    回复 2229# 的帖子

    这个我会研究下英雄强化?是39号那个吗?呵呵,没认真玩过官方脚本,心烦,但感觉冲突倒不至于才对。
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    发表于 2012-12-17 15:25:01 | 显示全部楼层
    敌方生物开场自动施法 不知道啥原因   
    之前对面魔幻法师也是,还没行动.开战就抢先施法
    7392ab74-8863-44f6-9414-d9bcf8cba1c6.JPG

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    发表于 2012-12-17 19:02:04 | 显示全部楼层
    原帖由 chr5409 于 2012-12-17 10:15 发表
    圣龙,水晶龙这些是不是太BT了啊,那个行动前大范围群攻魔法能不能去掉或者换成其它的呢,BT图没法打了啊,力盾战术完全被破了

    还会误伤自己部队是关键。。。
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    发表于 2012-12-17 21:15:38 | 显示全部楼层
    卷轴放的地雷成摆设了
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    发表于 2012-12-18 01:18:13 | 显示全部楼层
    原帖由 eva2000as 于 2012-12-17 10:42 发表
    这倒是没遇见过,我这里至少大部分是正常,只要到了战场一切数据都是经过加成的。

    人物面板上显示的特长生物攻防伤血速都是有的,但进战场看攻防伤速都有就血没有加成,而且就地狱和要塞是这样的,我用的是ERA2.3的美化版,难道换个版本的ERA就正常了?

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    发表于 2012-12-18 09:53:05 | 显示全部楼层
    原帖由 zhuc1977 于 2012-12-18 01:18 发表

    人物面板上显示的特长生物攻防伤血速都是有的,但进战场看攻防伤速都有就血没有加成,而且就地狱和要塞是这样的,我用的是ERA2.3的美化版,难道换个版本的ERA就正常了?

    还真是就地狱和要塞不正常,我用2.4和358都是如此……

    然后,我换了个低版本的怪强III(1.4)……
    神奇的事情发生了,所有的特长生物强化都正常了!
    沧海你干了什么?=w=?

    001.JPG
    使用英雄特长强化修改和自动施法修正后火精灵特长强化的数值

    002.JPG
    火精灵的数值,可以看出生命也正常加成了。

    注:虽然图片的是358,但ERA中测试也是一样的结果。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-18 09:54 编辑 ]
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    发表于 2012-12-18 10:00:39 | 显示全部楼层

    回复 2235# 的帖子

    神奇了,杀伤力加成居然是百分比?一般都是直接增加数值的吧

    昨天我玩一张地图,也发现ERA官方的特长生物出了点问题。
    游戏前期,特长都是比较正常的(ERA的生物特长没有WOG那么BT了)
    但中期不知道搞了什么,攻防奖励猛增到 400几,无语了。
    我还真怀疑ERA官方的特长增强脚本有点点BUG

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     楼主| 发表于 2012-12-18 10:32:20 | 显示全部楼层

    回复 2235# 的帖子

    还真是就地狱和要塞不正常,我用2.4和358都是如此……

    然后,我换了个低版本的怪强III(1.4)……
    神奇的事情发生了,所有的特长生物强化都正常了!
    沧海你干了什么?=w=?
    ===========================================
    无语中。。。
    暂时没有心思查看怪III脚本和修正还无法直接说明。但只要能找到问题,譬如说只是地狱和要塞,我心中大概已经有了答案。请帮忙看看至高(装备战旗)、灯神、魔法元素这三种生物特长情况,貌似至高没有就是了。。。
    干了什么?哈哈,这个不能乱讲的哦。。。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-18 10:35 编辑 ]
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    发表于 2012-12-18 14:10:45 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-12-18 10:32 发表
    还真是就地狱和要塞不正常,我用2.4和358都是如此……

    然后,我换了个低版本的怪强III(1.4)……
    神奇的事情发生了,所有的特长生物强化都正常了!
    沧海你干了什么?=w=?
    ================================== ...

    003.JPG
    用9in1修改为大天使特长后加战旗,战旗设置为生命奖励
    004.JPG
    攻防正常,伤害奖励有但原本的固定伤害变成上下限值(注意,伤害平均依旧是76,差值为80),没有生命奖励和速度奖励。

    PS:这个因为是我用9in1改的特长,不确定是正常情况。不过有意思的是,每个人换成至高天使特长后奖励的内容和数值不一样……

    精神元素和魔法元素没有收到生命奖励,其他正常。

    精神元素和魔法元素没有收到生命奖励,其他正常。



    对了,忘了说都是开着英雄特长强化时候测试的。

    [ 本帖最后由 eva2000as 于 2012-12-18 14:33 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-12-18 14:45:17 | 显示全部楼层

    回复 2238# 的帖子:圣天可不是只能防御复活的家伙,攻击也无人能敌

    攻防正常,伤害奖励有但原本的固定伤害变成上下限值(注意,伤害平均依旧是76,差值为80),没有生命奖励和速度奖励。
    ----------------------------------------------------------------
    你没见到怪III卓天使特长,地面上的战斗中自动转化为圣天使,最小伤害-50%,最大伤害+50%,如果配合祝福魔法,谁在地面上是圣光的对手?

    PS:这个因为是我用9in1改的特长,不确定是正常情况。不过有意思的是,每个人换成至高天使特长后奖励的内容和数值不一样……
    -----------------------------------------------------------------
    至高的圣战之柱,按装备战旗属性的不同,而将攻前机率施放疗伤在提高机率的同时,转化成分别不同的攻前施放有益魔法,如祈祷、加速......有多少种战旗属性就有多少种。

    PS:如果1.7会出现特长英雄无法给地狱沼泽加生命,我想灯神/魔法元素系/至高应该也有类似的情况。1.4那个灯神......呵呵
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    发表于 2012-12-18 14:51:52 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-12-18 14:45 发表
    攻防正常,伤害奖励有但原本的固定伤害变成上下限值(注意,伤害平均依旧是76,差值为80),没有生命奖励和速度奖励。
    ----------------------------------------------------------------
    你没见到怪III卓天使特长 ...


    好吧,我的确没看,因为测试的时候没碰过城堡……=_,=
    另外,我说的属性不一样是指换特长为某生物的时候,不同种族、不同英雄、是否开启特长加强会对生物属性的加成产生影响。
    我开英雄特长强化,9in1小威为至高是2/2/1/15%/1,不开强化,转克里斯丁就是3/1/1/15%/1。用沼泽的安吉尔,就是0/3/1/15%/1。以前甚少用这个换特长功能,现在居然发现新大陆了……
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     楼主| 发表于 2012-12-18 15:07:49 | 显示全部楼层

    回复 2240# 的帖子

    呵呵,我无法解释,包括那个地狱和沼泽,虽然我知道问题根源在哪?但要如何解决目前还真没想到,其实从创作之初我是有考虑到属性这点的,但有时天不遂人愿
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    发表于 2012-12-18 20:58:01 | 显示全部楼层
    其实英雄生物特长加强还是有点破坏平衡的,这使得魔法英雄在后期弱于生物特长英雄,但是我还是比较喜欢这个加强,主要是体现了各英雄的差别,原版中生物特长英雄增加属性太少,没什么用,不过现在这个加强有点过了,人物基本属性的2倍加成在特长生物上(不包括装备加成的属性),这种简单的线性增加有点太强了,而魔法英雄的限制就比较多了,很多技能和装备都可以抗魔,很多生物不吃魔法,所以生物特长英雄的攻防加成可以曲线一点,或分阶段加成,这样可能更合理一点。

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