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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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    发表于 2012-12-8 22:58:32 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-12-8 17:17 发表


    是啊是啊,我的弓箭手爆裂箭跟穿透攻击特技哪去了
    哈哈,可能是自己更新时把这俩特技犯浑给删了。。。弓箭手变成和投石矮人一样基本上没有特技
    已重新取回加载,真晕,特技太多了,我也不知道干嘛 ...


    我已经想到...小精灵召唤...然后哈比人猜拳失败..镜像立马没有的悲剧了

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    发表于 2012-12-9 00:10:42 | 显示全部楼层
    看来,天使系的全体复活是没有报错,而是我的ERM冲突~~~~~
    真心无语~~~~~~~~~
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     楼主| 发表于 2012-12-9 00:16:39 | 显示全部楼层
    原帖由 e744739319 于 2012-12-9 00:10 发表
    看来,天使系的全体复活是没有报错,而是我的ERM冲突~~~~~
    真心无语~~~~~~~~~


    嗯,此话怎解?那代码确实是怪物强化III的啊。不过AI天使的全体复活我以前是有认真测试过,野兵天使是不可以有的,一发动立马报错,所以我只有删了野兵的全体复活,但有英雄带领应该还是可以应用才是。

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    发表于 2012-12-9 00:50:36 | 显示全部楼层
    我抓狂啊~~~~我玩是SOD地图报错,为啥玩WGO地图而不报错~~~~
    看起来只能玩WOG地图,完全不支持SOD地图~~~~

    _____________________________________________________
    真够抓狂~~~~

    [ 本帖最后由 e744739319 于 2012-12-9 01:03 编辑 ]
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    发表于 2012-12-9 01:26:02 | 显示全部楼层

    回复 2098# 的帖子

    狮鹫那个站位懂了,不过弓箭手的  孤注一掷受身魔法我觉得很奇葩。近战兵种有效,远程没动之前攻高无防御,行动之前瞬间孤注一掷效果消失……变成正常状态,这是打算故意不设防来当MT搞神圣复仇么……抢狮鹫饭碗

    再问一个,敌方圣侏儒,大妖精埋的地雷应该是不可见的吧?之前被炸死过指挥官。
    可为啥我某次用沼泽打野兵神侏儒看见了地雷呢……这不科学啊

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    发表于 2012-12-9 04:22:00 | 显示全部楼层
    漫漫长夜竟然睡不着,只好上来随意写些东西
    1. 建议很多于怪3中增加的不反击生物修改一下,改为升级后才有无反,比如小怪物、龙蝇、强哥等等,因为像原来有无反的3头犬、鹰身女妖、小精灵等等到时升级之后才有无反,感觉应该保持一致(当然也有蛇妖、九头这种例子)

    2. 响应号召对战争机器强化提一些想法,我的想法是让学了战争机器技能的英雄在同时学了魔力技能时拥有一些特效,以达到加强魔法型英雄的目的,当然,英雄身上必须有相关战争机器才能发动,技能召唤的战争机器不行
    人类
    曙光帐篷:帐篷治疗生物时有几率对该生物释放祈祷,同时提高该生物HP50%1回合,几率按魔力技能等级提升30%/40%/50%

    精灵
    自然之弩:精灵的弩车有着自然生命气息,这让弩车有着与生物一样再次行动的机会,再动几率按魔力技能等级提升10%/20%/30%

    云中城
    雷霆帐篷:雷电的力量使帐篷在治疗友军的同时有几率激活生物的活力让其再次行动(嗯.电击疗法),再动几率按魔力技能等级提升
    10%/20%/30%

    地狱
    熔岩之弩:弩车攻击时几率无视敌人50%的防御,熔岩的腐蚀还会让敌人防御力下降,几率按魔力技能等级提升30%/40%/50%

    亡灵
    瘟疫帐篷:治疗生物时几率其身旁召唤行尸,几率按魔力技能等级提升30%/40%/50%,行尸数量为英雄力量乘以英雄魔力等级1/2/3

    沼泽
    巫毒帐篷:治疗生物时几率诅咒该生物身旁的所有敌人,几率按魔力技能等级提升15%/25%/35%

    壁垒
    荣耀战车(补给车):每次大型战斗(战后获得经验值按(魔力技能等级1500/1300/1000)以上)胜利之后会有一定数量的大耳怪加入英雄,数量=英雄力量

    地牢、元素暂无

    3. 现在玩的时候经常会碰到这种情况,帐篷在治疗之前会几率来个全体治疗,这时候我明明有生物死了几个却因为所有生物都是满血状态帐篷无法行动,遇到这种情况实在是感到郁闷,请问有没有办法解决???

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     楼主| 发表于 2012-12-9 09:03:22 | 显示全部楼层

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    比如小怪物、龙蝇、强哥等的无反是有一定的原因,其中有特技结合的原因等。。。未升级状态的生物本已较弱,一般人肯定有升级会选择升级的,另一个原因也是不想距离拉得太开,使它们有一定的存在价值,像小怪物如果没有不反,周产量对比也根本打不过别的一级,地狱初始力量英雄连下木头矿可能都下不了。。。
    那几个战争机器的创意非常不错,相当期待另外两族的。。。
    至于帐篷治疗之前机率全体治疗,那是我故意设定的,你说的我也注意到了,有得必有失,有时想它全体治疗它不出,想复活不想让它出它偏出,呵呵,暂时还真没想到办法。
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    发表于 2012-12-9 09:17:35 | 显示全部楼层

    回复 2109# 的帖子

    设定成帐篷治疗之后再几率出现群疗会不会好一点

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    发表于 2012-12-9 10:47:47 | 显示全部楼层

    本人一定想法

    本人对这些修改不怎么会,不过看到那几个种族特技,感觉可以把英雄加强,不然感觉所有英雄之间差别不大,比如人族叫信仰,随击杀敌对种族提升,升高后增加增益或者特性;森林---生命,随招募时间增长;塔楼---睿智,随学会的魔法增长,不过我感觉这有上限,其他种族也设一个上限;兽族-杀戮,随战斗次数增长;地狱--毁灭,随击杀除亡灵外生物增长,感觉和人族有点重合,要不人族设详细点,击杀各个种族有差异,击杀亡灵、地狱有加成;剩下几个我也没有什么思路,主要是我想把每个种族的特点弄出来,现在感觉除了兵种差异就没什么特别的:如人族信仰;塔楼智慧;兽族战斗;地狱混乱;还有不同行为对不同种族有影响,如地狱毁坏城池有奖励,兽族掠夺这些,感觉五代里就有

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    发表于 2012-12-9 20:45:53 | 显示全部楼层
    地牢
    阴影战车(补给车):没有无反特技的己方生物攻击时都有一定几率在攻击前失明敌人以达到减少敌人反击伤害的目的,几率按魔力技能等级提升10%/20%/30%,根据英雄魔力等级提升技能效果,基础魔力时释放基础失明,高级魔力时释放高级失明.....一回合只能触发一次

    元素
    虚空战车(补给车):己方生物每次击杀敌人都有几率在战场随机位置召唤4系元素(未升级形态),几率按魔力技能等级提升30%/40%/50%,召唤数量为英雄力量乘以英雄魔力等级1/2/3

    嗯~完了
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     楼主| 发表于 2012-12-10 00:30:37 | 显示全部楼层
    为感谢dadds和死神之眼一直以来给予怪物强化III巨大支持和一年多时间里风风雨雨的不离不弃,在我还没有丧失对怪物强化进行改造的动力之前,按蓄谋已久的计划,1.8特别为上述两位好兄弟专门各定制一个生物技能。
           所谓定制,就是生物完全自主选择,技能及名称完全自主选择,战场说明甚至包括动画完全自主选择,我个人最多只能提供完全可以无视的意见,主意得自己拿。两位兄弟都很给力啊,所提供的定制技能即符合了我“最好不要用到固定变量的唯一要求”,而且技能不变态的同时还基本上弥补了原弱势生物的不足(相当于满足了我个人想强化原生物的愿望),主要还是写的难度基本不大,搞得我心情大好,优惠大酬宾,买一送一,各写了俩。请两位兄弟再认真看看(比如技能说明,战场显示动画等等),如果需要再修改可以短信私聊或回帖的方式给我答复:

    dadds定制技能
    蛇女/蛇妖
    战技:蛇妖有着极高的战斗技巧,能根据每次攻击与防御调整自身状态,每次攻击后增加攻击与伤害10%,每战只能触发3次。——我个人加了个限定追随者无法触发,感觉10%加给生物还好,追随者就多了,要不要取消看dadds的意思。
    表现形式:蛇妖主动攻击后触发,自身出现类似抗魔的动画,播放蛇妖尖叫的声音(强烈建议保留声音,我找了好久,不会让你失望的)。
    Snap蛇妖.gif
    石人/铁人/金人/钻石人
    肚子疼之拳:被铁人攻击后的生物在攻击有弹药的生物时杀伤永远降低25%,可持续到战斗结束,攻击非远程部队则不受影响,保护己方3远程。
    表现形式:铁人主动攻击后的目标会出现失忆的动画,播放失忆魔法的声音。目标攻击远程时由于特技太多,没有额外设置动画和音效。
    Snap铁人1.gif
    Snap铁人2.gif

    死神之眼定制技能
    火精灵/烈火精灵
    复仇烈焰:这回合攻击过火精灵的部队将会被火精灵所记恨,下回合火精灵攻击时(仅限上回合被该部队攻击的火精灵部队)会以火焰的力量打击所有上回合攻击过火精灵的部队,提高100%的火焰伤害,并且将提高的伤害用来治疗火精灵(可复活)。
    表现形式:攻击火精灵的部队会出现恶咒附身的动画和音效。下回合火精灵攻击该部队时会附加烈焰火攻击,如果触发复活的话则自身再出现御火的动画。
    Snap烈火1.gif
    Snap烈火2.gif

    战斗矮人
    醉酒:战斗开始后从第四回合开始每隔三回合触发,战斗矮人自动处于醉酒状态。醉酒状态下,战斗矮人速度下降无法驱除,但进攻或反击目标时可100%触发攻后麻痹目标三回合的经验特技,且无视生物魔免。
    表现形式:每三回合矮人自动出现蛊惑的动画,播放狂笑的声音(NND,又找了好久),自身迟缓+抗魔一回合。其它没什么,被它打了等着哭就行了。
    Snap战斗矮人.gif

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-12-10 00:44 编辑 ]

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    发表于 2012-12-10 00:43:02 | 显示全部楼层

    回复 2113# 的帖子

    追随者无法使用我早料到了,这不是问题,不过说起来比这个特技更BT暗黑龙的属性全加是否禁用了?

    我现在比较纠结的是肚子疼之拳这个名字,现在感觉实在有点恶搞了

    [ 本帖最后由 dadds 于 2012-12-10 00:46 编辑 ]

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    静静的 WoG币|Gold +1 元芳也肚子疼了 2012-12-10 00:48

    元芳又中一枪
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    发表于 2012-12-10 13:29:02 | 显示全部楼层
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    发表于 2012-12-10 15:01:40 | 显示全部楼层

    回复 2109# 的帖子

    办法的,我想好了。
    帐篷治疗之前自动全体治疗,因为全体治疗后,该生物的生命上限都提高10点。

    这样一来不会因为满血的生物,致帐篷无法复活。
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    发表于 2012-12-10 15:17:04 | 显示全部楼层

    回复 2117# 的帖子

    办法应该可行,但有2个问题...
    1.该生物是什么生物?有损失的那个生物么?
    2.10点HP是不是太多了点,1级兵才几点HP啊!要知道帐篷虽然是最后行动的,但是生物等待
    之后行动序列还在帐篷之后,这样一来我1级兵先等待帐篷一治疗就加10HP再攻击那不是赚翻了

    感觉给己方HP最高的生物加个1点HP就够了吧
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    发表于 2012-12-10 15:28:40 | 显示全部楼层
    1:所有生物
    2:10点生命上限有点多,不过可以改成1点生命上限就好。

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    发表于 2012-12-10 15:31:58 | 显示全部楼层
    战争机器帐篷这点,老离完全可以设定成
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    发表于 2012-12-10 15:39:27 | 显示全部楼层

    回复 2120# 的帖子

    嗯~他以前不是写了个“script54官方战争机器模式一修正”么,就是修正帐篷无法治疗的啊,不过不是加1,而是减1点HP

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    发表于 2012-12-10 16:03:29 | 显示全部楼层

    回复 2121# 的帖子

    老离倒是写过,减一点生命值这点倒是不错,但井非真正的修正做法~~~~

    如果加强魔法治疗的话,而且提高所有生物的生命上限,以所这才是修正做法。

    ——————————————————————————————————————————
    离叔,如果我得罪你,你万万不要见怪。。。。。

    [ 本帖最后由 e744739319 于 2012-12-10 16:08 编辑 ]
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