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楼主: 沧海一粟

封神怪物强化Ⅲ·终章v2.0 [封神说明+1.7下载]

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     楼主| 发表于 2012-2-23 10:33:33 | 显示全部楼层

    回复 180# 的帖子

    这个测试图上一个怪物也没有,但你可以通过访问两个建筑,一个是修改大师,一个是训练大师,两个可是比修改器还牛B的修改器,随意地定制你的兵力技能宝物及你想挑战的生物、战场等,甚至包括敌方英雄的兵力魔法,你以为这个脚本很好写啊,20多个选项强大的内置修改功能写了我两天,如果按TT的想法我不用一个小时全部可以搞定了,况且这样的测试图你也可以搞出来试一下啊,不过得经常修改地图就是了。这个脚本的目的是让你在不用修改测试图不用修改器的情况下自由检验在不同地形、不同宝物、不同兵力、不同对手、不同技能(如战术)等中人族生物的特技是否有效,这些没有上述脚本的支持,你可能更麻烦,要玩一下修改一下地图,这些统统都可以帮你用内置的ERM搞定。

    至于蓝色玩家你主动是攻击不了他的,你可以把他的兵力设置强一点,魔法这些随意,反正加了也可以删除,连修改器都省了,然后挨他打,记住别把他打死了就行。祭司施法时出现御水动画和祝福音效是我故意加的,因为用ERM不可能实现生物施法动作,只有用这个来模拟。至于搭载所增加的速度是不会减少的,作为防守方一样有效果,只不过进攻方时要站在屁股后面效果更好,而作为防守方则刚好相反,是站在狮鹫前面的三个生物效果更好,你试一下带狮鹫和低速兵打被虐狂就知道了。
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    发表于 2012-2-23 11:51:47 | 显示全部楼层
    哦,大概这个图因为太专业不适合用最基本的测试方法,比如需要玩家输入兵种代号获得兵种等,这方法确实方便专业达人,但是对于不太了解erm的测试者还是比较麻烦的,因为要想到他们甚至都不知道怎么查看erm帮助文件啊,还是进入城市直接点城堡哗啦一下把兵全部造出来方便啊(甚至直接给兵)~我确实有简单的傻瓜式测试图,就是直接热坐开打的,我传了你看看好不好用。

    另外你意思是御水动画不出现就不能实现施魔效果的话那就只能这样了。狮鹫的前3格和后3格加速问题,我觉得不如周围全部加+1,这样简单好记,便于玩家理解,而且也没有不对称的问题。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-23 11:59 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-2-23 14:49:36 | 显示全部楼层

    回复 182# 的帖子

    刚试了下,你这英雄那么多,看得头有点晕。另外,每个英雄都那么多兵,很难每个技能都测试得非常精细,如祭司的意念控制和AI施放魔法你怎么测试?特定的技能(如战术)、还有一点很重要的是在特定的地形(如魔法平原、诅咒之地)、特定的宝物(禁魔球、禁魔披风)等对生物技能的限制怎么能测试出来?

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-2-23 14:50 编辑 ]
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    发表于 2012-2-23 15:33:24 | 显示全部楼层
    恩,对技能测试来说不是完全合体,因为本来是用作平衡测试的,可以把英雄的兵全部去掉,然后进城招就行了,那里面数量少,用踩事件的方法也可以。
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    发表于 2012-2-23 15:43:00 | 显示全部楼层
    那个答题要输入生物代码的确让我感到非常蛋疼
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    发表于 2012-2-28 19:24:30 | 显示全部楼层
    特技方面:
    怪物强化II里当一级兵的数量超过2万时各种集团奖励全部无效希望III能解决这问题
    另外希望能把每个怪物的经验特技控制在4个,给老实猪的兽血一追留点经验特技的位置(3个经验特技+1个战旗奖励就要4个经验特技位)
    生物特技里再生技能在恢复后额外取10%效果用于复活死亡部队,凤凰/神圣凤凰每回合复活存活数10%的死亡部队

    属性部分:
    II里只有枯木战士的生命奖励是100%,其他都是50%,导致作为追随者后期没有任何一个怪能和枯木战士比血量。建议是所有双格生物生命奖励都增加到60%-100%,单格生物本身移动低速度奖励又少的(比如土元素)则取消速度奖励强化生命奖励到60%-100%
    各级兵的伤害奖励调整一下,修改现在同价值满经验下越高级的兵造成的伤害越小的问题
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     楼主| 发表于 2012-2-28 21:24:12 | 显示全部楼层

    回复 186# 的帖子

    基础的经验特技如攻防伤命速等不想调整了,众口难调,很难平衡,而且都搞的话,代码太多了,现在都多得不得了,经验特技每个生物一般额外增加2~3种左右,不排除个别的增多点,但一般都不是太变态的,主要是以强化用生物特技和经验特技无法实现的超级特技。更新后的枯木实力将是超强的,超级复活(无限复活,每回合可以使用一次,你没有两支部队基本上打不死一队枯木),自然庇护(每回合站在枯木身边的队伍可以复活生命,甚至死亡的部队),就地扎根(枯木可以通过防御而恢复受损的生命甚至是复活死亡部队)等等。
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    发表于 2012-2-29 02:25:05 | 显示全部楼层
    地狱城的邪神这种在强化模式下攻击2次的怪物,经验特技里的双击特技还是删了或者换了吧。
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     楼主| 发表于 2012-2-29 11:36:52 | 显示全部楼层
    强大的壁垒城已经完成了80%以上,争取下星期放出测试图,请对怪物强化感兴趣的兄弟们多发表意见,让我可以改进一下,谢谢大家!
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    发表于 2012-2-29 13:57:26 | 显示全部楼层
    枯木旁边单位自动复活——超级强大而合乎情理的技能!是所有单位都能复活还是只有精灵,似乎只有精灵单位能复活更好。

    攻防速伤命这些属性的直接变化确实不值得达人们用erm修改,而且也确实很难在wog的条件下做到平衡。
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     楼主| 发表于 2012-2-29 14:47:05 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-2-29 13:57 发表
    枯木旁边单位自动复活——超级强大而合乎情理的技能!是所有单位都能复活还是只有精灵,似乎只有精灵单位能复活更好。

    攻防速伤命这些属性的直接变化确实不值得达人们用erm修改,而且也确实很难在wog的条件下做到 ...


    是所有的单位,但点数并不多,每个只有2点生命,比如说你带10个树精只能回复20点生命,如果受损失的部队生命值原有50点现只有10点,你就复活不了的了,只能回复到30点,现生命是40点的话倒可以复活一个。如果只是复活精灵的话太局限了,树精拥有几个很强的防御技能绝对复活和就地扎根都相当NB(包括守仓库的矮人也一样,甚至可以变身成超级赛亚人),现在也可以带出来练练手了。两个生物彼此间的特技配合将是别的种族特有的功能。

    对了,你看壁垒会不会比城堡的生物强太多了?
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    发表于 2012-2-29 15:05:26 | 显示全部楼层
    嗯,技能威力改的很克制,好方向,哈哈。另外现在技能已经太多了,平衡性已经处于失控中了,所以先凭感觉来吧,平衡性在当前是次要问题,将来也只是时间问题。
    树精不能复活鬼族的单位吧,这个最好要避免。

    下个族就到塔族了,我梦寐以求的7道闪电啊不知道能否实现,最好在肉搏攻击后产生,而且一定要有音效啊,哈哈,可以35%概率出现每个tt杀伤50点hp。

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-29 15:09 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2012-2-29 15:21:37 | 显示全部楼层
    原帖由 titanzwh 于 2012-2-29 15:05 发表
    嗯,技能威力改的很克制,好方向,哈哈。另外现在技能已经太多了,平衡性已经处于失控中了,所以先凭感觉来吧,平衡性在当前是次要问题,将来也只是时间问题。
    树精不能复活鬼族的单位吧,这个最好要避免。

    下个 ...


    呵呵,树精准备改成只复活壁垒单位的生物,至于平衡性,都是全面加强的了,应该问题也不大,现只怕有些技能太逆天了而已。至于泰坦的七道闪电,和我想到一块了,我准备搞的就是近身攻击时才触发,你想触发就必须放弃泰坦的远程攻击,去近身攻击才能出现,此也将作为泰坦的终极技能出现。

    圣堂族的更新理念很重要的一点就是,魔法技能NB,魔法杀伤型生物横行。
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    发表于 2012-2-29 15:39:21 | 显示全部楼层
    "圣堂族的更新理念很重要的一点就是,魔法技能NB,魔法杀伤型生物横行。"圣堂还有魔法杀伤型生物??测试的时候没有啊?难道说的是塔楼?
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    发表于 2012-2-29 15:44:33 | 显示全部楼层
    大地飞歌:大精灵每次射击时可以使本方已行动的大精灵、席半人马部队获得再次行动机会,每组大精灵每回合只能使用一次,且再行动部队不能超过大精灵的总生命点数。

    为什么看到这个特技的名字我就不由自主的想起了CCAV

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    发表于 2012-2-29 15:59:43 | 显示全部楼层
    另外建议把到te里可以把树精的扎根回复能力给泰坦,因为树精已经有很高的扎根防御加成了,给泰坦可以改名为盖亚的祝福,泰坦每回合选择防御状态(看成双脚没有离开地面)复活一点hp,树精的技能实在太多了。
    那个独角兽的反弹实现了?太爽了,是什么动画效果?

    [ 本帖最后由 titanzwh 于 2012-2-29 16:13 编辑 ]

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    发表于 2012-2-29 16:00:53 | 显示全部楼层
    还有就是神龙赐宝的实际功能似乎和大精灵加幸运有点重合,当然通过赐宝可以让所有英雄都有幸运。
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     楼主| 发表于 2012-2-29 16:43:29 | 显示全部楼层

    回复 195# 的帖子

    是的,圣堂就是说还没有开始的塔楼。大地飞歌很厉害啊,甚至可以用此技能延升出一种超强战术,大精灵作为最强的三级兵,实力现在更加强大了。
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    发表于 2012-2-29 16:47:43 | 显示全部楼层
    在测试人类的时候发现个小问题,狂热者的阵营沿用了WOG设置为中立,应该改为人类吧
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     楼主| 发表于 2012-2-29 16:49:19 | 显示全部楼层

    回复 196# 的帖子

    独角神兽的圣光笼罩不是你提出来的吗?动画当然是你说的那个类似冰环的效果了。
    如果给全体英雄加幸运估计难点,至于龙神赐宝不会与幸运之光重复的,幸运值印象中好像可以一直加到1000左右。壁垒的幸运能力可是超强的,有龙神赐宝、精灵加幸运、射击前加幸运魔法、钻石龙自带全体幸运等。
    枯木的扎根和自然庇护是两种概念来的,一个是给其它人加,一个是给自己加,结合超级复活,枯木如果没有两队以上的兵是根本打不死的。泰坦还更多强力特技等着它,别急,以后再想想。
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