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楼主: ashero4

绝地反击WOG v1.6发布

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发表于 2012-2-14 08:37:13 | 显示全部楼层

建议你搞个乘法保护天

现在看来所有和伤害相关的乘法都不安全,我不熟悉erm,用c语言写个一个简单的保护算法,建议你写个函数,所有关于伤害的乘法都用这个函数来计算
IN:nValue原始数据, nMul乘数因子, nDiv除数因子
OUT:计算结果
int Multiply_Safe(int nValue, int nMul, int nDiv)
{
        //没有溢出直接计算
        if(2100000000/nMul <= nValue)
        {
                return nValue*nMul/nDiv;
        }
       
        //乘法溢出,先计算除法
        nValue = nValue/nDiv;

        //没有溢出直接计算
        if(2100000000/nMul <= nValue)
        {
                return nValue*nMul;
        }

        //依然溢出,伤害封顶21e
        return 2100000000;
}

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发表于 2012-2-14 10:22:44 | 显示全部楼层
原帖由 ashero4 于 2012-2-14 07:21 发表


1.v108和V110分别是进攻方和防守方的英雄等级。
2.下次修正我回加入超级复活脚本,比如在后期1次复活能复活1万左右的雷神,应该就好打很多了。
3.至于负防御,我打算加个判定,在部队受到攻击前取得部队的防御 ...



关于“空明流转”和“万众一心”吸血, 虽然现在一追也能享受了,但是有新的问题, 如果数量未受损则不能触发。

这个是故意设定的还是? 如果这样设定的话,宠物就享受不了吸血的待遇。

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发表于 2012-2-14 10:36:08 | 显示全部楼层
还有,我个人认为别加超级复活脚本。 高级兵太贵买不起多的,用低级兵死光后复活得不多的话,电脑还不屑于打这支部队,正好拖出回合来金戈铁马。 如果一超级复活,那次次挨揍的就是它了,基本上没机会享受每回合加速度加伤害的福利了。

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发表于 2012-2-14 11:43:39 | 显示全部楼层
AS一个新图测试找出很多隐藏高手啊!
看来各位大湿们可要多出点测试图..让我们论坛的隐藏高手耐不住寂寞!

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 楼主| 发表于 2012-2-14 11:57:46 | 显示全部楼层
原帖由 xlcyy 于 2012-2-14 10:22 发表



关于“空明流转”和“万众一心”吸血, 虽然现在一追也能享受了,但是有新的问题, 如果数量未受损则不能触发。

这个是故意设定的还是? 如果这样设定的话,宠物就享受不了吸血的待遇。


这个我已经发现了,正在修正脚本。多亏50301,那个伤害溢出的原因终于找出来了

[ 本帖最后由 ashero4 于 2012-2-14 11:59 编辑 ]
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    发表于 2012-2-14 12:19:54 | 显示全部楼层
    确实是,看来高手多是闷骚型 ,必须要多挑逗才行
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    发表于 2012-2-14 12:37:50 | 显示全部楼层

    无法挖宝怎么解决

    由于移动力脚本的关系,使得电脑判定英雄每天的移动力并非初始移动力(多一点少一点都不行),又没有副英雄,所以只能眼睁睁看着神器的位置流口水,否则挖出来放到塔楼至少算是个间谍卫星啊  

    不知该如何解决?
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    发表于 2012-2-14 12:54:06 | 显示全部楼层
    挖神器干嘛,你还想放元素?
    开图直接用修改器改个超级侦察术就ok了

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    发表于 2012-2-14 13:17:52 | 显示全部楼层
    关于超级复活脚本我觉得没必要,设计一个新特长来强化高级兵,横扫千军强化低级兵强调伤害,那新特长就是强化高级兵主防守,最好放1特长和横扫千军冲突,被替代的1特长可以扔到4去替代跗骨,这个和金戈铁马没本质的区别

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    发表于 2012-2-14 19:27:20 | 显示全部楼层
    高级兵特长我想了一下,可以用屹立不倒,触发几率和战场HP成正比,5点加1%,500点就可以100%触发,为了防止2兵骗屹立不倒,设个触发HP下限:天数*1000,100天封顶
    屹立不倒+群吸血保证生存,配进攻箭术特
    横扫千军+群吸血快速复活,配防御特
    魔力特无爱,打酱油吧

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     楼主| 发表于 2012-2-14 21:31:56 | 显示全部楼层
    求助,下面的脚本为什么不能重置防御,疗伤动画都出来了 。2追格挡后防御降低的BUG不知道怎么修正了。。

    ZVSE

    !?BG0&1000;        修正负防御BUG
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!VRv129:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v129-v136
    !!BG:A?v129 H?v130 Q?v131 S?v132 D?v133 E?v134 N?v135;
    !!FU|v129<6/v129>7:E;    不是主动攻击就退出
    !!FU|v134<0/v134>41:E;
    !!FU|v135<0/v135>41:E;
    !!VRv137:C-1/-1; v137-v138

    !!BMv134:I?y6;
    !!BHy6:N?y7;
    !!FU&y7<>9:E;受伤害的不是阿德拉就退出

    !!BMv134:T?y1;
    !!FU&y1>144/y1<150:E;  战争机器退出
    !!BMv134:D?v137;
    !!VRv138:S1;

    !?BG1&v138=1;
    !!FU|v129<6/v129>7:E;
    !!FU|v134<0/v134>41:E;
    !!BMv134:T?y1;
    !!FU&y1>144/y1<150:E;  战争机器退出
    !!BMv134:V39 Dv137;
    !!BU:R;

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2012-2-14 21:38 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-2-14 21:36:34 | 显示全部楼层
    原帖由 50301 于 2012-2-14 19:27 发表
    高级兵特长我想了一下,可以用屹立不倒,触发几率和战场HP成正比,5点加1%,500点就可以100%触发,为了防止2兵骗屹立不倒,设个触发HP下限:天数*1000,100天封顶
    屹立不倒+群吸血保证生存,配进攻箭术特
    横扫千军+群吸血快 ...


    横扫千军我回修正到按百分比增加伤害 ,彻底抹杀低级兵的优势

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    发表于 2012-2-14 22:01:39 | 显示全部楼层

    回复 712# 的帖子

    那怎么保证兵种生存,你的超级转世重生似乎行不通哦,后期都要带禁摩球的
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    发表于 2012-2-14 22:08:03 | 显示全部楼层
    这两天AS和50301的讨论让这个游戏继续升版本以及技能风格变化的可能性大增啊
    该会员没有填写今日想说内容.

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     楼主| 发表于 2012-2-14 22:12:12 | 显示全部楼层
    原帖由 50301 于 2012-2-14 22:01 发表
    那怎么保证兵种生存,你的超级转世重生似乎行不通哦,后期都要带禁摩球的


    禁魔球由140万雷神把守,不是那么好拿地 。不过跗骨是没什么用,下次我会把跗骨修正为神威如狱--主角所带的部队在被攻击前,有25%的几率反弹伤害,伤害的值为部队等级的平方x数量x英雄等级的三分之一。比如主角70级,1万圣龙反弹的伤害就是2300万。如果圣龙为10级部队的话。

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2012-2-14 22:13 编辑 ]

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    发表于 2012-2-14 22:17:04 | 显示全部楼层
    那2月怎么打英雄,耗到他魔法干

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     楼主| 发表于 2012-2-14 22:19:30 | 显示全部楼层
    原帖由 50301 于 2012-2-14 22:17 发表
    那2月怎么打英雄,耗到他魔法干


    稳妥的打法就是耗魔,想拼人品的话可以选乾坤逆转,运气好几下电脑就OVER了

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    发表于 2012-2-14 22:20:15 | 显示全部楼层
    顺便问一句,你们裸奔怎么拖到100+回合的,不会被天崩吗

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     楼主| 发表于 2012-2-14 22:24:00 | 显示全部楼层
    原帖由 50301 于 2012-2-14 22:20 发表
    顺便问一句,你们裸奔怎么拖到100+回合的,不会被天崩吗


    选了百炼成钢+空明流转,1追就是很强的肉盾。再说一般电脑会崩2追雷神,1追还看不上,等雷神over时,1追已经被金戈铁马加到很强悍了。

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    发表于 2012-2-14 22:27:48 | 显示全部楼层
    金戈铁马不是加伤速?
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