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 楼主| 发表于 2012-2-10 19:26:52 | 显示全部楼层
老狼,踏破联营怎么会没效果呢,看俺的测试 ,先是1追和2追。
踏破联营1追.JPG
踏破联营1追2.JPG
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 楼主| 发表于 2012-2-10 19:29:26 | 显示全部楼层
宠物和部队。不过大家要留意,战国无双的踏破联营大大强于其他特长的踏破联营,同样地,百步穿杨的漫天花雨也大大强于其他特长的漫天花雨
踏破联营宠物.JPG
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踏破联营部队.JPG
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    发表于 2012-2-10 20:15:02 | 显示全部楼层
    我没有选战国无双和踏破联营的组合,看你的测试图是正常的,老A你试试防御特加踏破联营,就会出现我的截图的情况,攻击前提前触发踏破联营导致无效
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
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     楼主| 发表于 2012-2-10 20:47:09 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-2-10 20:15 发表
    我没有选战国无双和踏破联营的组合,看你的测试图是正常的,老A你试试防御特加踏破联营,就会出现我的截图的情况,攻击前提前触发踏破联营导致无效
    .
    估计是老狼的人品问题
    踏破联营1追.JPG
    踏破联营1追2.JPG
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     楼主| 发表于 2012-2-10 20:48:44 | 显示全部楼层
    宠物和部队的
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    发表于 2012-2-10 20:49:54 | 显示全部楼层
    雷神30次是不只那么多的
    但是说无限也是夸张了,反正总有一天他会被抽干站不起来的
    该会员没有填写今日想说内容.

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     楼主| 发表于 2012-2-10 20:56:21 | 显示全部楼层
    奇怪了,金刚不坏的踏破联营怎么和战国无双的踏破联营伤害一样

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     楼主| 发表于 2012-2-10 21:04:05 | 显示全部楼层
    造成伤害的y86的计算方法都不一样啊,怎么伤害为一样。。

    ZVSE
    !?BG0&1000/v102=1;  //漫天花雨
    !!BG:A?y1 N?y3 E?y4 Q?y7 H?y97;
    !!FU&y1<>7:E;    不是主动攻击就退出
    !!FU|y3<0/y3>41:E;
    !!FU|y4<0/y4>41:E;
    !!FU&y97<>9:E;   不是阿德拉退出
    !!HEy97:E?y99/?y98;
    !!FU&y98<20:E; 小于20级退出
    !!BMy3:T?y80 N?y-80 A?y10 U2/?y70;  攻击方
    !!BMy4:P?y5 T?y81 N?y-81 D?y11; 被攻击方
    !!FU|y-80<1/y-81<1:E;
    !!BMy4:V9;   地狱火动画
    !!MA:Xy81/?y96;
    !!VRy96:&1;   判定是否为双格生物
    !!VRy12&y10>y11:Sy10-y11;
    !!VRy12&y12>60:S60;
    !!VRy13&y11>y10:Sy11-y10;
    !!VRy13&y13>30:S30;
    !!VRy14:Sy70*y-80*3;

    !!VRy86&y10>y11/v102<>1:Sy12*y14 :100+y14;
    !!VRy86&y10>y11/v102=1:Sy12*y14 :100+y14*y98*8 :100+y14*2;
    !!VRy15&y11>y10:Sy14*y13:200;
    !!VRy86&y11>y10/v102<>1:Sy14-y15;
    !!VRy86&y11>y10/v102=1:Sy14-y15+y14*y98*8 :100+y14*2;


    !!DO103/1/8/1&y96=0:Py5/y86/y7/y4;  单格  漫天花雨
    !!DO104/0/9/1&y96=1:Py5/y86/y7/y4;   双格   漫天花雨
    !!VRz11&v102=1/y1=7:S^{漫天花雨}造成目标周围生物{%Y86}的伤害!^;
    !!MM:Sz11;
    !!BU:R;
    !?BG0&1000/v102=2;  //踏破联营
    !!BG:A?y1 N?y3 E?y4 Q?y7 H?y97;
    !!FU&y1<>6:E;    不是主动攻击就退出
    !!FU|y3<0/y3>41:E;
    !!FU|y4<0/y4>41:E;
    !!FU&y97<>9:E;   不是阿德拉退出
    !!HEy97:E?y99/?y98;
    !!FU&y98<20:E; 小于20级退出
    !!BMy3:T?y80 N?y-80 A?y10 U2/?y70;  攻击方
    !!BMy4:P?y5 T?y81 N?y-81 D?y11; 被攻击方
    !!FU|y-80<1/y-81<1:E;
    !!BMy4:V9;   地狱火动画
    !!MA:Xy81/?y96;
    !!VRy96:&1;   判定是否为双格生物
    !!VRy12&y10>y11:Sy10-y11;
    !!VRy12&y12>60:S60;
    !!VRy13&y11>y10:Sy11-y10;
    !!VRy13&y13>30:S30;
    !!VRy14:Sy70*y-80*3;

    !!VRy86&y10>y11/v102<>2:Sy12*y14 :100+y14;
    !!VRy86&y10>y11/v102=2:Sy12*y14 :100+y14*y98*5 :100+y14*2; 这里明显不一样啊,只要攻击方的攻击大于被攻击方的防御就是按这个算的
    !!VRy15&y11>y10:Sy14*y13:200;
    !!VRy86&y11>y10/v102<>2:Sy14-y15;
    !!VRy86&y11>y10/v102=2:Sy14-y15+y14*y98*5 :100+y14;如果攻击方的攻击低于被攻击方的防御, 在这里就会出问题,战国无双的踏破联营悲剧了,下面的2倍没了
    *2;


    !!DO103/1/8/1&y96=0:Py5/y86/y7/y4;  单格  踏破联营
    !!DO104/0/9/1&y96=1:Py5/y86/y7/y4;   双格   踏破联营
    !!VRz11&v102=2/y1=6:S^{踏破联营}造成目标周围生物{%Y86}的伤害!^;
    !!MM:Sz11;
    !!BU:R;
    !?FU104;   双格
    !!VRy-80:Sx1 :17 +1;
    !!VRy-81:S0;
    !!VRy-82:S0;
    !!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11/y-80=13:S1;
    !!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10/y-80=12:S1;
    !!VRy20&x16=1:Sx1 +2;
    !!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
    !!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
    !!VRy20&x16=0:Sx1 +18 +y-81;
    !!VRy20&x16=4:Sx1 +19 +y-81;
    !!VRy20&x16=5:Sx1 -1;
    !!VRy20&x16=6:Sx1 -16 -y-82;
    !!VRy20&x16=7:Sx1 -17 -y-82;
    !!VRy20&x16=8:Sx1 -15 -y-82;
    !!VRy20&x16=9:Sx1 -14 -y-82;
    !!FU|y20<0/y20>186:E;
    !!BU:Ey20/?y88;
    !!BMy88&y88>-1:I?y60;  敌我判断
    !!BMy88&y88>-1/y60<>x3:Kx2;

    !?FU103;   单格
    !!VRy-80:Sx1 :17 +1;
    !!VRy-81:S0;
    !!VRy-82:S0;
    !!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11/y-80=13:S1;
    !!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10/y-80=12:S1;
    !!VRy20&x16=1:Sx1 +1;
    !!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
    !!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
    !!VRy20&x16=4:Sx1 +18 +y-81;
    !!VRy20&x16=5:Sx1 -1;
    !!VRy20&x16=6:Sx1 -16 -y-82;
    !!VRy20&x16=7:Sx1 -17 -y-82;
    !!VRy20&x16=8:Sx1 -18 -y-82;
    !!FU|y20<0/y20>186:E;
    !!BU:Ey20/?y88;
    !!BMy88&y88>-1:I?y60;  敌我判断
    !!BMy88&y88>-1/y60<>x3:Kx2;

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     楼主| 发表于 2012-2-10 21:08:09 | 显示全部楼层
    晕死。。。变量搞错了,应该是v101变量的。。。

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     楼主| 发表于 2012-2-10 21:15:29 | 显示全部楼层
    今天21:10前下的同学,如果想玩百步穿杨和战国无双的就重新下吧,这2个特长的漫天花雨和踏破联营弱了点 。当然老狼就没必要下了
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    发表于 2012-2-10 21:15:52 | 显示全部楼层
    哈哈,看来AS还有很多工作要做啊

    你现在还坚持用崩天崩地吗
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     楼主| 发表于 2012-2-10 21:22:47 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2012-2-10 21:15 发表
    哈哈,看来AS还有很多工作要做啊

    你现在还坚持用崩天崩地吗

    1.6版有地裂天崩这个技能的啊
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    发表于 2012-2-10 21:27:43 | 显示全部楼层
    那,那灰狼继续会天天嚎叫的
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    发表于 2012-2-10 21:32:27 | 显示全部楼层
    防御特果然又杯具了,火盾不受金刚不坏影响却有100倍天崩的加成,指挥官和12追n次被弹到全灭了

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    发表于 2012-2-10 21:51:21 | 显示全部楼层
    原帖由 50301 于 2012-2-10 21:32 发表
    防御特果然又杯具了,火盾不受金刚不坏影响却有100倍天崩的加成,指挥官和12追n次被弹到全灭了


    呵呵,这图目前的技能组合来说对防御特来说真的是比较悲剧的
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    发表于 2012-2-10 22:36:35 | 显示全部楼层
    现在打到凯琳mm,但是我行动力不够了...,逃不掉,只能开修改?这算bug吗?

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    发表于 2012-2-10 23:21:16 | 显示全部楼层
    仔细看了下,火盾还是受金刚不坏削弱的,问题出在等级上,初期金刚不坏只有60%左右的效果,所以防御特初期天崩效果比其它的强了4倍
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    发表于 2012-2-11 00:04:25 | 显示全部楼层
    原帖由 50301 于 2012-2-10 22:36 发表
    现在打到凯琳mm,但是我行动力不够了...,逃不掉,只能开修改?这算bug吗?

    过单项碑前可以等一天,移动力满后在卯足了劲逃窜即可
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    发表于 2012-2-11 00:08:57 | 显示全部楼层
    原帖由 ashero4 于 2012-2-10 21:15 发表
    今天21:10前下的同学,如果想玩百步穿杨和战国无双的就重新下吧,这2个特长的漫天花雨和踏破联营弱了点 。当然老狼就没必要下了

    不会吧,老A,不管了,哥重下最新版还是用防御特开,要是还有BUG,继续过来嚎
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    发表于 2012-2-11 00:20:43 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2012-2-10 21:27 发表
    那,那灰狼继续会天天嚎叫的

    1.6版的天崩地裂改成了10倍伤害,对防御特则是100倍伤害,这还是赤果果对防御特唯一优势的封杀,防御特只有当英雄等级很高减少伤害才能达到90%,在之前受天崩地裂的效果都比其他特长更惨如果对防御特一视同仁,都是十倍伤害,相信防御特能有更多的吸引力
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