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楼主: ashero4

绝地反击WOG v1.6发布

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发表于 2012-4-9 10:43:28 | 显示全部楼层
原帖由 灰狼王子 于 2012-4-9 10:04 发表
31739


你怎样做到1个月里将地图全探开的? 我2个月打完都没做到。
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    发表于 2012-4-9 10:50:40 | 显示全部楼层

    回复 2821# 的帖子

    挖神器放到塔楼里就行了,神器就在通天塔那边。这个必须得有,相当于间谍卫星。
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    发表于 2012-4-9 11:09:40 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-4-9 10:50 发表
    挖神器放到塔楼里就行了,神器就在通天塔那边。这个必须得有,相当于间谍卫星。



    谢谢, 从没挖过神器, 没注意在哪。


    这图前面不选箭术/进攻 太费时了。

    神器 随便放哪座城都可以?
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    发表于 2012-4-9 11:21:09 | 显示全部楼层

    回复 2823# 的帖子

    前期就是防御特太耗时,魔力特掐前期爽歪歪,后期极其苦逼。
    神器MS不能放到凤凰城里 所以还是间谍卫星最实惠。
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     楼主| 发表于 2012-4-9 11:57:47 | 显示全部楼层
    原帖由 dara02 于 2012-4-9 09:38 发表


    也是可行。

    用兵海+ 生生不息,  不过初期会很痛苦(如果伤害不足以一次杀死一队敌人,那么你就得每次战斗都耗完敌人魔法)


    上禁魔球,硬抗电脑的神光和天崩

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     楼主| 发表于 2012-4-9 11:58:59 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-4-9 09:53 发表
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    我发现都是刚买完兵百炼成钢第一次时发生这样的人间惨剧的 求解啊求解  


    好牛的农民。安如磐石是50次,说明忘记改了
  • TA的每日心情

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    发表于 2012-4-9 14:45:58 | 显示全部楼层

    两个大问题。。。

    神恩似海复活无效。。。.JPG

    1、安如磐石无效——第一队已经安如磐石的战争狂热者直接被雷神秒杀  第二回合想再加安如磐石也加不了,要等5个回合。

    2、神恩似海明明将两队回满(见战场显示信息),但是第二队却莫名其妙又回到了被大天复活时的50个 之前万众一心回血时就有过这种情况。

    这两个都很要命啊,老A检查一下吧
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    发表于 2012-4-9 16:40:38 | 显示全部楼层
    看来几个回血的会冲突了!

    哪个后执行就以哪个为准!
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    发表于 2012-4-9 17:19:58 | 显示全部楼层
    我真没搞懂这个图,就剩下一追打了半个小时,数量没变过。这样打一年都打不完---现实时间
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    发表于 2012-4-9 17:26:20 | 显示全部楼层
    原来要一直耗魔,坑爹啊

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     楼主| 发表于 2012-4-9 19:19:16 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-4-9 14:45 发表
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    1、安如磐石无效——第一队已经安如磐石的战争狂热者直接被雷神秒杀  第二回合想再加安如磐石也加不了,要等5个回合。

    2、神恩似海明明将两队回满(见战场显示信息),但是第二队却莫名其妙又回到了 ...


    1.安如磐石从2.5版本出来就没改过,要是没效果应该是一直都没效果。。
    2.神恩似海的触发器和万众一心都不一样,神恩是BR触发器。。老狼把2队战争狂热者合成1队试试。
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    发表于 2012-4-9 19:24:57 | 显示全部楼层
    原帖由 ashero4 于 2012-4-9 06:52 发表


    紫龙的攻击和防御只和只要超过240就可以了,再多也没效果 。也就是说只要英雄的攻防超过90,紫龙就没必要在通天之塔里面加攻防来增加献祭伤害了。

    额,不要吧,不是吧!
    要我去加生命!!!
    搞不好,都加生命的话,某个喜欢带紫龙的电脑我搞不定啊!
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-4-9 19:27:03 | 显示全部楼层
    原帖由 dara02 于 2012-4-9 08:35 发表
    17.提高乾坤逆转的裁决几率到10%,提高蛊惑几率;
    ============================================
    这样的话用乾坤逆转就很容易了

    话说现在的乾坤逆转的确是比较容易出的,如果带上换召唤的队伍,还是很客观的——好像几率是从高调下了吧
    该会员没有填写今日想说内容.

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     楼主| 发表于 2012-4-9 19:27:20 | 显示全部楼层
    我试的神恩似海怎么就没问题。。。
    神恩似海.JPG

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     楼主| 发表于 2012-4-9 19:37:49 | 显示全部楼层
    安如磐石也没问题
    安如磐石.JPG

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     楼主| 发表于 2012-4-9 20:14:47 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2012-4-8 21:45 发表
    其实我有一个建议:
    现在我们写脚本,用的最多的就是:BG,MF,BR,MR,BA

    BG我是用TDS里面的,v5000---v5018
    BA:v9555---v9560
    MF:现在还没有定,其实用:v5100--v5120应该够了
    BR:也没有定,建议用:v52 ...


    按寻梦的建议定义了下v变量, ,好像要不了那么多

    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=9.4(April).2012

    !?BG0&1000;
    !!BU:T?y1;
    !!FU&y1=1:E;
    !!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5018
    !!BG:A?v5000 H?v5001 Q?v5002 S?v5003 D?v5004 E?v5005 N?v5006;

    !?MF1&1000;
    !!VRv5100:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5100-v5120
    !!MF:N?v5100 F?v5101;
    !!BG:A?v5102 H?v5103 Q?v5104 S?v5105 D?v5106 E?v5107 N?v5108;
    !!VRv5101&v5101>1500000000:S1500000000;
    !!VRv5101&v5101<0:S1500000000; 15亿物理伤害上限

    !?MR0&1000;
    !!VRv5300:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5300-v5311
    !!MR:D?v5300 F?v5301 M?v5302 N?v5303 S?v5304;
    !!BG:A?v5305 H?v5306 Q?v5307 S?v5308 D?v5309 E?v5310 N?v5311;

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-9 20:32 编辑 ]

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    发表于 2012-4-9 20:26:32 | 显示全部楼层
    我试验了一下:!!BG:A?v5000 H?v5001 Q?v5002 S?v5003 D?v5004 E?v5005 N?v5006;
    和!!BG:A?v5102 H?v5103 Q?v5104 S?v5105 D?v5106 E?v5107 N?v5108;
    对应的值是一样的,可以直接调用!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2012-4-9 20:27:29 | 显示全部楼层

    BG的变量应该是最多的!很多地方可以直接调用!

    !?BG0&1000;
    !!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1;
    !!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;
    !!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
    !!BG:Q?v5005 H?v5006;
    !!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 R?v5010 N?v5013 T?v5015;
    !!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 R?v5011 N?v5014 T?v5016;

    这些都是TDS现成的!

    [ 本帖最后由 寻梦人 于 2012-4-9 20:31 编辑 ]
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    发表于 2012-4-9 20:30:15 | 显示全部楼层
    MR的还没有测试,猜想所有的BG变量都应该是一致的!
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     楼主| 发表于 2012-4-9 20:44:00 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2012-4-9 20:27 发表
    !?BG0&1000;
    !!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1;
    !!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;
    !!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
    !!BG:Q?v5005 H?v5006;
    !!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 R?v5010 N?v5013 T? ...


    !!BM调用的参数少了点了吧,改成下面的怎么样 另外,!?MF1和!?BG0可以共用!!BG

    !?BG0&1000;
    !!VRv5000:C-1/-1/-1/-1/-1/-1; v5000-v5006
    !!VRv5007:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;  v5007-v5016
    !!VRv5017:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1;  v5017-v5024
    !!BG:A?v5000 D?v5001 E?v5002 N?v5003 S?v5004;
    !!BG:Q?v5005 H?v5006;
    !!BMv5002&v5002>-1:B?v5007 I?v5009 R?v5011 N?v5013 T?v5015 F?v5017 G?v5019 H?v5021 O?v5023;
    !!BMv5003&v5003>-1:B?v5008 I?v5010 R?v5012 N?v5014 T?v5016 F?v5018 G?v5020 H?v5022 O?v5024;

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2012-4-9 20:50 编辑 ]
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