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楼主: ashero4

绝地反击WOG v1.6发布

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 楼主| 发表于 2012-1-23 09:23:29 | 显示全部楼层
原帖由 兽哥哥 于 2012-1-19 15:45 发表
过了那个什么期限,玩不下去了,拉倒


这个地图没什么重要的关卡限制有期限吧, 好像。

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 楼主| 发表于 2012-1-23 09:25:36 | 显示全部楼层
大恶魔的经验特技很牛x,初期战1.2万十字就得靠它了。格尼森和艾拉戈的兵力都加强了。
大恶魔.JPG
战格尼森.JPG
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发表于 2012-1-23 10:01:28 | 显示全部楼层

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难得AS上来啊!什么时候更新一下地图?

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 楼主| 发表于 2012-1-23 10:40:47 | 显示全部楼层
原帖由 星辰的国度 于 2012-1-23 10:01 发表
难得AS上来啊!什么时候更新一下地图?


已经更新了。

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 楼主| 发表于 2012-1-23 10:43:39 | 显示全部楼层
法佛纳兵还是有点多,不过有个好地形
战法佛纳.JPG
战法佛纳1.JPG
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    发表于 2012-1-23 10:56:24 | 显示全部楼层
    楼主初一就送了个给力的大礼啊,谢谢!
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    发表于 2012-1-23 11:30:20 | 显示全部楼层

    更新1.2版了,神速啊

    话说哥的1.1版防御特还没通关呢 金刚不坏加强了吧,除了最大能减少85%伤害以外,不知战斗时效果是否明显,1.2版现在英雄47级,金刚不坏基本还是减少伤害为0,但是攻城时对箭塔伤害减少效果好,一般是30%左右,不过意义还是不大。

    不管了,先把1.1的防御特通关了再把1.2版的魔力特通关。
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    发表于 2012-1-23 11:52:59 | 显示全部楼层
    原帖由 ashero4 于 2012-1-23 09:25 发表
    大恶魔的经验特技很牛x,初期战1.2万十字就得靠它了。格尼森和艾拉戈的兵力都加强了。

    不过大恶魔特技中“免疫1-5级魔法”和“抗魔”是重复了,后者没有必要了,能换成攻返就NC大了
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    发表于 2012-1-23 12:20:03 | 显示全部楼层
    老大更新还是廷快的,大家新年快乐

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     楼主| 发表于 2012-1-23 13:21:00 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-1-23 11:30 发表
    话说哥的1.1版防御特还没通关呢 金刚不坏加强了吧,除了最大能减少85%伤害以外,不知战斗时效果是否明显,1.2版现在英雄47级,金刚不坏基本还是减少伤害为0,但是攻城时对箭塔伤害减少效果好,一般是30%左右, ...


    金刚不坏在1.0和1.1是没效果。但是1.2修正了啊 。大恶魔的经验特技是疏忽了 ,不过不可能给攻返的,那就太变态了。
    金刚不坏.JPG
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    发表于 2012-1-23 13:45:12 | 显示全部楼层

    再请教几个问题

    原帖由 ashero4 于 2012-1-23 13:21 发表


    金刚不坏在1.0和1.1是没效果。但是1.2修正了啊 。大恶魔的经验特技是疏忽了 ,不过不可能给攻返的,那就太变态了。

    悲催了,看来只能下1.2版重新来过了。。。这次试试魔力特,弱弱的问一句,紫龙魔法伤害也随英雄等级有加成(魔力震荡)吗?对魔免生物也有效吗?如果有的话,哥就考虑不裸奔了,毕竟文明社会嘛或者至少二追就用紫龙了。 不过估计魔力特会是最难通关的尤其前期难度可能更大(无强力魔法)。

    [ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-1-23 14:10 编辑 ]
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    发表于 2012-1-23 14:08:41 | 显示全部楼层
    感觉魔力之心吸引力不大啊,要是从第5回合就开始生效就好了!毕竟持久战不是很多吧。
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     楼主| 发表于 2012-1-23 14:34:42 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-1-23 13:45 发表

    悲催了,看来只能下1.2版重新来过了。。。这次试试魔力特,弱弱的问一句,紫龙魔法伤害也随英雄等级有加成(魔力震荡)吗?对魔免生物也有效吗?如果有的话,哥就考虑不裸奔了,毕竟文明社会嘛或者至少二追 ...


    魔力震荡估计就是最后战108级的孟非拉有点用。。。现有版本紫龙的魔法伤害没有加成的,后续版本可以加上

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     楼主| 发表于 2012-1-23 14:37:16 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-1-23 14:08 发表
    感觉魔力之心吸引力不大啊,要是从第5回合就开始生效就好了!毕竟持久战不是很多吧。


    后面估计持久战很多。最后的BOSS 3732的歌德如果超过150天去打,3队雷神的每队数量都能上15万
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    发表于 2012-1-24 00:28:19 | 显示全部楼层
    原帖由 ashero4 于 2012-1-23 14:34 发表


    魔力震荡估计就是最后战108级的孟非拉有点用。。。现有版本紫龙的魔法伤害没有加成的,后续版本可以加上

    这样的话我还先测试防御特,等新版本出来在测试魔力特,总是对魔力特没有信心,尤其现在有限制英雄等级只到70级你懂的
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    发表于 2012-1-24 01:44:12 | 显示全部楼层

    神圣裁决后神凤二追数量为0的BUG

    神圣裁决后神凤二追数量为0.JPG

    还需要再攻击一次才会倒下然后又复活站起来,如果再碰上BOSS超级转世重生就会很蛋疼。
    另外一个不知算不算BUG是无法对己方部队释放孤注一掷魔法(1.1版,防御特)宠物免疫正常,但一追蜥蜴射手和二追雷神应该能接收啊。
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     楼主| 发表于 2012-1-24 09:06:33 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-1-24 01:44 发表
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    还需要再攻击一次才会倒下然后又复活站起来,如果再碰上BOSS超级转世重生就会很蛋疼。
    另外一个不知算不算BUG是无法对己方部队释放孤注一掷魔法(1.1版,防御特)宠物免疫正常,但一追蜥蜴射手和二追雷神应 ...


    神圣裁决遇到神圣凤凰和凤凰,恶鬼之类能死后重生的生物,或者2追学会重生技能都没有办法。。因为神圣裁决只是把当前堆栈的数量直接变为0,但是重生技能会在死光后重生 。遇到上面的这些只有读档了 。鸡血魔法不能给蜥蜴人1追用我倒是没试过。不过1追,2追(学了破防技能)和宠物的攻防不用打鸡血都够了啊

    [ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-1-24 09:15 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2012-1-24 09:08:00 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-1-24 00:28 发表

    这样的话我还先测试防御特,等新版本出来在测试魔力特,总是对魔力特没有信心,尤其现在有限制英雄等级只到70级你懂的


    70级的魔力震荡能增加140倍的魔法伤害 ,再加上魔力之心,爆裂伤害轻松几百万+

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     楼主| 发表于 2012-1-24 09:14:55 | 显示全部楼层
    那位大神能帮我看下,为什么下面的脚本能让我放所有部队在每次攻击后都能增加20+的伤害。

    ZVSE

    !?MF1&1000;  //漫天花雨
    !!FU&v102<>1:E;  没选择漫天花雨和踏破联营就退出
    !!BG:A?y1 N?y3 E?y4 Q?y7 H?y97;
    !!FU&y1<>7:E;    不是主动攻击就退出
    !!FU|y3<0/y3>41:E;
    !!FU|y4<0/y4>41:E;
    !!FU&y97<>9:E;   不是阿德拉退出
    !!HEy97:E?y99/?y98;
    !!FU&y98<20:E; 小于20级退出
    !!MF:N?y6 F?y86;
    !!BMy3:T?y80 N?y-80;  攻击方
    !!BMy4:P?y5 T?y81 N?y-81; 被攻击方
    !!FU|y-80<1/y-81<1:E;
    !!BMy6:V9;   地狱火动画
    !!MA:Xy81/?y96;
    !!VRy96:&1;   判定是否为双格生物
    !!DO103/1/8/1&y96=0:Py5/y86/y7/y4;  单格  漫天花雨
    !!DO104/0/9/1&y96=1:Py5/y86/y7/y4;   双格   漫天花雨
    !!VRz11&v102=1/y1=7:S^{漫天花雨}造成目标周围生物{%Y86}的伤害!^;
    !!MM:Sz11;

    !?MF1&1000;  //踏破联营
    !!FU&v102<>2:E;  没选择踏破联营就退出
    !!BG:A?y1 N?y3 E?y4 Q?y7 H?y97;
    !!FU&y1<>6:E;    不是主动攻击就退出
    !!FU|y3<0/y3>41:E;
    !!FU|y4<0/y4>41:E;
    !!FU&y97<>9:E;   不是阿德拉退出
    !!HEy97:E?y99/?y98;
    !!FU&y98<20:E; 小于20级退出
    !!MF:N?y6 F?y86;
    !!BMy3:T?y80 N?y-80;  攻击方
    !!BMy4:P?y5 T?y81 N?y-81; 被攻击方
    !!FU|y-80<1/y-81<1:E;
    !!BMy6:V9;   地狱火动画
    !!MA:Xy81/?y96;
    !!VRy96:&1;   判定是否为双格生物
    !!DO103/1/8/1&y96=0:Py5/y86/y7/y4;  单格  踏破联营
    !!DO104/0/9/1&y96=1:Py5/y86/y7/y4;   双格   踏破联营
    !!VRz11&v102=2/y1=6:S^{踏破联营}造成目标周围生物{%Y86}的伤害!^;
    !!MM:Sz11;

    !?FU104;   双格
    !!VRy-80:Sx1 :17 +1;
    !!VRy-81:S0;
    !!VRy-82:S0;
    !!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11/y-80=13:S1;
    !!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10/y-80=12:S1;
    !!VRy20&x16=1:Sx1 +2;
    !!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
    !!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
    !!VRy20&x16=0:Sx1 +18 +y-81;
    !!VRy20&x16=4:Sx1 +19 +y-81;
    !!VRy20&x16=5:Sx1 -1;
    !!VRy20&x16=6:Sx1 -16 -y-82;
    !!VRy20&x16=7:Sx1 -17 -y-82;
    !!VRy20&x16=8:Sx1 -15 -y-82;
    !!VRy20&x16=9:Sx1 -14 -y-82;
    !!FU|y20<0/y20>186:E;
    !!BU:Ey20/?y88;
    !!BMy88&y88>-1:I?y60;  敌我判断
    !!BMy88&y88>-1/y60<>x3:Kx2;

    !?FU103;   单格
    !!VRy-80:Sx1 :17 +1;
    !!VRy-81:S0;
    !!VRy-82:S0;
    !!VRy-81|y-80=1/y-80=3/y-80=5/y-80=7/y-80=9/y-80=11/y-80=13:S1;
    !!VRy-82|y-80=2/y-80=4/y-80=6/y-80=8/y-80=10/y-80=12:S1;
    !!VRy20&x16=1:Sx1 +1;
    !!VRy20&x16=2:Sx1 +16 +y-81;
    !!VRy20&x16=3:Sx1 +17 +y-81;
    !!VRy20&x16=4:Sx1 +18 +y-81;
    !!VRy20&x16=5:Sx1 -1;
    !!VRy20&x16=6:Sx1 -16 -y-82;
    !!VRy20&x16=7:Sx1 -17 -y-82;
    !!VRy20&x16=8:Sx1 -18 -y-82;
    !!FU|y20<0/y20>186:E;
    !!BU:Ey20/?y88;
    !!BMy88&y88>-1:I?y60;  敌我判断
    !!BMy88&y88>-1/y60<>x3:Kx2;

    难怪我觉得漫天花雨和踏破联营怎么会那么BT,原来还有这超级大BUG在里面。。。但是上面的脚本我检查了好几遍,实在查不出来为什么会在每次攻击后都会增加伤害的。。。

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2012-1-24 09:16 编辑 ]
    攻击前的伤害.JPG
    攻击后的伤害.JPG
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    发表于 2012-1-24 09:16:49 | 显示全部楼层
    原帖由 ashero4 于 2012-1-24 09:06 发表


    神圣裁决遇到神圣凤凰和凤凰,恶鬼之类能死后重生的生物,或者2追学会重生技能都没有办法。。因为神圣裁决只是把当前堆栈的数量直接变为0,但是重生技能会在死光后重生 。遇到上面的这些只有读档了 。鸡 ...


    读档了好几次敌方一追二追都是不变,还以为是固定的呢就没再读档,不过无所谓的。1,2追和宠物确实不需要打鸡血了,反正也是裸奔。
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