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楼主: ashero4

绝地反击WOG v1.6发布

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    发表于 2012-4-6 10:20:21 | 显示全部楼层
    十面埋伏之前除了防御特困难外,其他裸奔基本都无压力,一到放狗日,完全不是那么回事了
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    发表于 2012-4-6 10:23:59 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-4-6 07:58 发表


    老大用的什么特长?打到哪里了?这图用进攻特或是防御特配蛮牛还是比较好打的,箭术特没试过,魔力特正在试,很蛋疼


    用蛮牛? 蛮牛太慢了吧,还没攻击估计就死光了吧?

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    发表于 2012-4-6 10:50:56 | 显示全部楼层
    等正式版了。。

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    发表于 2012-4-6 11:08:33 | 显示全部楼层
    防御特皮厚,用蛮牛也行,用农民养猪也可以,通关一点问题都没有的。

    魔力特不经揍,但是由于大天使已经被人为改成50%格档和1-5级魔免+5000次施法,可以用大天使一追+龙巫妖二追+6组大天使炮灰+海量农民一组,二追记得把三种召唤全学了,天神护体+格档加上相互复活挺下来很轻松, 胜利之光配农民+踏破联营清场不难。

    魔力特的3C? 其实其它特也可以的,至少只要选使用宠物技能就能2C,只是个不经意的BUG罢了。
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    发表于 2012-4-6 11:14:33 | 显示全部楼层
    原帖由 dara02 于 2012-4-6 10:23 发表


    用蛮牛? 蛮牛太慢了吧,还没攻击估计就死光了吧?


    在黑暗森林和通天塔里加过速度就能抢先出手了。
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    发表于 2012-4-6 11:29:02 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-4-5 23:39 发表
    2.9版本俺打算对天赋技能进行扩展:
    1.百步穿杨的65级天赋技能改名为倍道流星,删掉现有的雷神3连射,部队远程攻击前能增加数量,增加的数量为杀伤力x4x数量x等级后再除以部队生命值的10倍。攻击后恢复,并且远程攻 ...


    大灰狼的想法有意思,老A考虑一下啊。
    貌似三连击如果直接模拟弩车实现的话,还是有可能出现战后不能复原的BUG,而且要求还要求英雄有炮术等,麻烦点。
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    发表于 2012-4-6 11:57:30 | 显示全部楼层
    给魔力特算笔账:100万矮人需要花1.2亿,增加的500万魔伤只能杀死每队694个雷神(12倍生命) 亲,这笔买卖你愿做吗
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     楼主| 发表于 2012-4-6 12:00:43 | 显示全部楼层
    原帖由 xlcyy 于 2012-4-6 11:08 发表
    防御特皮厚,用蛮牛也行,用农民养猪也可以,通关一点问题都没有的。

    魔力特不经揍,但是由于大天使已经被人为改成50%格档和1-5级魔免+5000次施法,可以用大天使一追+龙巫妖二追+6组大天使炮灰+海量农民一组,二追 ...

    1.新2.8版本已经把蛮牛价格改到1000了,和小比蒙相比,价格优势不明显,并且蛮牛不能在暗黑之塔加速度;
    2.农民养猪比较可行,就是比较累还得学镜像,学镜像得凑齐泰坦之箭,那得和谐赛尔伦才行;
    3.用农民做主力,我记得好像有个四面楚歌的电脑特技,攻击前能将所有生命值低于25的部队之间变镜像体秒杀的
    4.即使龙巫妖2追有50%的格挡,不要忘记电脑十面埋伏之后雷神一般是11队,还有18%的几率破竹(偶曾经中过1队雷神1回合出手5次的超级大奖);生存率可能得实验下。

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     楼主| 发表于 2012-4-6 12:02:35 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-4-6 11:29 发表


    大灰狼的想法有意思,老A考虑一下啊。
    貌似三连击如果直接模拟弩车实现的话,还是有可能出现战后不能复原的BUG,而且要求还要求英雄有炮术等,麻烦点。


    主角阿德拉是全技能的,并且我在战后会检查阿德拉所带部队,如果是弩车的话,直接变为雷神并给双剑。

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     楼主| 发表于 2012-4-6 12:04:22 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-4-6 11:57 发表
    给魔力特算笔账:100万矮人需要花1.2亿,增加的500万魔伤只能杀死每队694个雷神(12倍生命) 亲,这笔买卖你愿做吗


    这个魔伤是能随回合增加而增加的,当然也可以和现在一样爆紫龙。

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     楼主| 发表于 2012-4-6 12:05:57 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2012-4-6 09:47 发表
    选择进攻型的,目前可以裸奔!

    杀了16英雄!


    等你和谐掉30个英雄的时候再看下
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    发表于 2012-4-6 12:37:27 | 显示全部楼层

    回复 2630# 的帖子

    如果老A喜欢连击,何不考虑实现射手的六连击,也许有机会可以实现哦
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    提个小问题 我放杀死一个英雄每天给25W 如果我放结束回合 敌人攻过来 我们杀死则没钱...
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    这图年度第一了啊,呵呵,这么给力。。。。

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    原帖由 无敌8 于 2012-4-6 12:58 发表
    提个小问题 我放杀死一个英雄每天给25W 如果我放结束回合 敌人攻过来 我们杀死则没钱...


    必须是主动进攻才能计入功勋,所以还是读档从打吧。
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    发表于 2012-4-6 19:37:03 | 显示全部楼层
    说2.8,2.7,2.8,轻松的同志请教我们打魔力特吧,阿门!

    而且神人不会是在放狗日之前就通关了吧(这个表示,自动水洼取消后没有哪个特长可以这么快)
    但是如果到放狗,我想即便是进攻特也不是那么容易的,要不要来个通关截图,让大家欣赏一下
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2012-4-6 19:37:28 | 显示全部楼层
    我2.8已经太监在那里了,坐等2.9
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    妈啦
    功勋怎么看? 你已经杀死XX位英雄 这样?

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     楼主| 发表于 2012-4-6 20:15:05 | 显示全部楼层
    先放点脚本上来求审核 百步穿杨的倍道流星

    ZVSE

    !?BG0&1000/v101=1;   倍道流星

    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!VRv129:C-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1/-1; v129-v136
    !!BG:A?v129 H?v130 Q?v131 S?v132 D?v133 E?v134 N?v135;
    !!HEv130:O?v136;
    !!VRv138:C-1/-1; v137-v138

    !!FU&v129<>7:E;
    !!FU&v130<>9:E;
    !!HEv130:E?y99/?y98;
    !!FU&y98<65:E;

    !!FU|v134<0/v134>41:E;
    !!FU|v135<0/v135>41:E;
    !!BMv135:N?v137 T?y2 A?y3 U2/?y4 O?y12;
    !!BMv134:D?y5 N?y30;
    !!FU&y30<1:E;
    !!FU&v137<1:E;
    !!FU&y2>144/y2<150:E;
    !!FU|y12<0/y2<0:E;
    !!MAy2:P/?y6;

    !!VRy12&y3>y5:Sy3-y5;  攻击大于防御
    !!VRy12&y12>60:S60;
    !!VRy13&y5>y3:Sy5-y3;  攻击小于防御
    !!VRy13&y13>30:S30;
    !!VRy14:Sy4*4*v137:y6;  增加的基本数量
    !!VRy15&y3>y5:Sy14*5:100*y12+y14;
    !!VRy16&y5>y3:Sy14*5:100*y13;
    !!VRy15&y5>y3:Sy14-y16;

    !!BMv135:Ndy15;
    !!VRv138:S10;
    !!UN:N3/1/y2/0;
    !!VRz10:S^%Z1使用{倍道流星} ^;
    !!MM:Sz10;
    !!BU:R;

    !?BG1&1000/v138=10;
    !!FU&v129<>7:E;
    !!FU|v135<0/v135>41:E;
    !!BMv135:Nv137;

    !?BG1&1000/v101=1;  倍道流星
    !!BU:T?y-1;
    !!FU&y-1=1:E;
    !!FU&v129<>7:E;   不是主动攻击就退出
    !!FU|v134<0/v134>41:E;
    !!FU|v135<0/v135>41:E;
    !!BMv135:I?y-5;
    !!BHy-5:N?y-6;
    !!FU&y-6<>9:E;不是阿德拉就退出
    !!HEy-6:E?y99/?y98;
    !!FU&y98<65:E;
    !!VRy49:S0 R99;
    !!VRy50:S30;
    !!FU&y49>y50:E;
    !!BMv134:T?y3 N?y2;
    !!FU&y2<1:E;
    !!FU&y3>144/y3<150:E;
    !!DO141/0/41/1:P363/0/41/v134;

    !?FU141&x1=363;
    !!FU|x16<x2/x16>x3:E;
    !!FU&x16<>x4:E;
    !!BMx16:T?y3 N?y4 F?y5;
    !!FU&y3>144/y3<150:E;  战争机器退出
    !!FU&y4<1:E;
    !!VRy5:&67108864;  检查堆栈是否已行动
    !!FU&y5>0:E;
    !!VRy3:|67108864;
    !!BMx16:Fy6;
    !!UN:N3/1/y3/0;
    !!VRz12:S^{倍道流星}限制%Z1的行动。^;
    !!MM:Sz12;
    !!BU:R;
    ahome_bigavatar:guest
    ahome_bigavatar:welcomelogin
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