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楼主: 兽哥哥

第二期元老殿堂脚本创意征集与讨论

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  • TA的每日心情
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    2020-9-19 16:27
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    发表于 2011-11-29 07:36:23 | 显示全部楼层
    推荐一个强力技能
    先知

    Shift+左键键地图上任何一个先知小屋或守卫,
    无论是否访问过,都会显示弹出任务信息(及报酬),以及任务是否已完成。


    如果肯花上1000元,还能得到更多消息。


    比如击败或成为XX英雄,如果在地图上或监狱里则打开该英雄或监狱的视野。
    若还未出现在地图上,则告知可能要到酒馆去招。



    比如击败XX怪物,则打开该怪物的视野


    如此实用的技能,会有人不喜欢吗?

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    发表于 2011-11-29 07:56:35 | 显示全部楼层

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    相当彪悍的技能啊。

    不过,不过……

    似乎没有关于先知的接收器。
  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2011-11-29 07:59:07 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-11-29 07:56 发表
    相当彪悍的技能啊。

    不过,不过……

    似乎没有关于先知的接收器。

    正常情况下,鼠标移动到先知上不是会自动显示简单信息么?
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    发表于 2011-11-29 11:41:11 | 显示全部楼层
    我设计了一个小点子,同时也希望大家集体出力,多点思路,思路决定出路嘛。我在想元老院这么多身份尊贵的人怎能没有门卫哩?(谁当门卫当然元老说了算咯)另外,一个元老院应该设计成只能见一个元老,一张地图只能见一个元老也行。以下是我给门卫设计的一点场景和台词:玩家到了元老院, 门卫发话了:你是谁啊?你知道这是什么地方吗?你想进啊,你想进你要说嘛,不可能你说想进我就让你进,你说不想进我就让你出嘛,大家都是讲道理的对不对。来吧,开打吧,(这里沧海兄的方案感觉不错,就是玩家顶几个回合就收场)出现选择:1郁闷,门卫都这么牛X,看他不顺眼,接着打。2打不过,贿赂他看能不能成功。出钱两万。给了小费以后,门卫就让进了,问:你想拜访谁啊。偷偷告诉你,拜访XX吧,他和你一样好,都给过我小费,不过我什么都没说过,你懂的。然后出现选择元老们的名单,选泽我要拜访寻梦人的有个小插曲哈。门卫又发话:什么?你要扳倒无心云,他狮鹫王老厉害了,我都要让他七分,你再练十年恐怕也不行哦。你见门卫收了小费耳朵还这么不好使,带点气愤大声喊:我要拜访寻梦人。然后可以正常拜访了,选择其他元老没有这个小插曲哈。

    你来到了元老殿堂了,看到上面写着一首不押韵的诗:(这是最开始哈,你正在看歪诗,只见门卫跑了出来,发话了,见前)
                                    致亲爱的元老们     

        一幅幅显现真理的壁画
              绘饰于古老修道院的高墙
       神圣、庄严、出神入化
             一时间把游戏苦行全淡忘
       一盏盏映照大地的明灯
              炫丽、夺目、指引方向
    不能不庆幸自己来到了好地方
             远处传来的悠悠的声音汇合
    那是一个混沌而深邃的统一体
             像茫茫黑夜连着无际的光明
    芳香、色彩、声音在互相呼应
        徘徊在沼泽之上、在森林的幽谷


    驰骋的思想,像云雀一般
         奔向清空的早晨,自由飞翔
    谁能凌驾于生活之上
        不难领悟那沉默万物的私语!
    为了让种子开花结果
        单纯、虔诚的元老们
    把丧葬绘为超俗的仪式
    把死神颂为无苦的圣途
       他们愿意、愿将灵魂化作坟墓
    在其中居住,里面没有神奇的画
       令四壁生辉。直至
    从墓室里跳出,把
       痛苦化成了多彩的绢素
    用心去劳作,让欢娱充满了心屋!


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    发表于 2011-11-29 11:49:31 | 显示全部楼层
    唯一希望,这次元老殿堂能做成一个稳定的,没有BUG的经典ERM。

    上一次的元老殿堂各种BUG不说,脚本居然还有逻辑错误(小白的问题),明显是测试不够哇,实在是非常让人扫兴的事情。
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    发表于 2011-11-29 11:57:01 | 显示全部楼层
    原帖由 ninive1231 于 2011-11-29 11:41 发表
    我设计了一个小点子,同时也希望大家集体出力,多点思路,思路决定出路嘛。我在想元老院这么多身份尊贵的人怎能没有门卫哩?(谁当门卫当然元老说了算咯)另外,一个元老院应该设计成只能见一个元老,一张地图只能见 ...

    想法不错
    关于门卫,以前讨论过,还是尊重一期的方案,不设置门卫。
    关于元老的可访问情况,我的建议是:每张地图只能出一个元老殿堂,进入元老殿后,会出现随机八位元老名单,此名单在当前地图是固定,玩家只能选择拜访其中一位。小地图只能获得一次奖励,中地图可获得两次奖励,大地图可获得三次,超大地图可以获得四次。奖励次数用完后,元老殿堂就不再开启。



    -------------------------------------

    另外,此脚本也可能集成到WOG选项卡里。

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    发表于 2011-11-29 11:58:20 | 显示全部楼层
    原帖由 wuxiangjinxing 于 2011-11-29 11:49 发表
    唯一希望,这次元老殿堂能做成一个稳定的,没有BUG的经典ERM。

    上一次的元老殿堂各种BUG不说,脚本居然还有逻辑错误(小白的问题),明显是测试不够哇,实在是非常让人扫兴的事情。


    为了妥善修复一期的问题,欢迎反馈使用过程中发现的Bug,有奖励。

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    发表于 2011-11-29 14:30:41 | 显示全部楼层

    我的也写完了

    感谢ninive1231提供的创意


    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=29.11(November).2011
    **新 v 增变量,v2715,  标记是否获得fastarrow术
    **新增 FU 变量,FU15015,访问元老殿堂遇见fastarrow时和战场调用
    **临时 z 变量,z47,z48
    !?BA0&1000;       整合后可删除,原脚本中的内容
    !!BA:H0/?v9555;   整合后可删除,原脚本中的内容
    !!BA:H1/?v9560;   整合后可删除,原脚本中的内容

    !#VRv2715:C0; 获得fastarrow术后置为1,测试时直接置为

    !#VRz942:S^元老殿堂^; 变量赋值       整合后可删除,原脚本中的内容
    !#HT63/34:T942; 元老殿堂命名         整合后可删除,原脚本中的内容

    !?OB63/34;
    !!HE-1:B0/?z7; 英雄的名字             整合后可删除,原脚本中的内容
    !!HE-1:N?v2690; 英雄编号              整合后可删除,原脚本中的内容
    !!HE-1:O?v2691; 英雄旗帜              整合后可删除,原脚本中的内容

    **此处省去判断代码段,猪哥整合时加上去吧。
    **此处省去判断代码段,猪哥整合时加上去吧。
    **此处省去判断代码段,猪哥整合时加上去吧。
    **此处省去判断代码段,猪哥整合时加上去吧。

    !!FU15015:P1; 顺着元老殿堂用的函数名递增1个

    !?FU15015&x1=1;
    !!FU&x1<>1:E;
    !!VRz47:S^fastarrow箭术^;
    !!VRz48:S^所有射手获得双击、三倍弹药、致命一击、免疫精神魔法,自带精准、气盾^;
    !!UN:A142/9/47;
    !!UN:A142/10/48;
    !!IF:Q2/8/142/21/171/2^{fastarrow} 揉了揉眼睛:
    似乎因为你吵醒了他而有些不悦。“%Z7,你来的不太是时候,我睡得正香,不过我今天心情不错,隔壁老王今天杀猪,我马上就有猪肠子刺身吃了。
    我可以让你获得fastarrow之箭术,所有射手获得双击、三倍弹药、致命一击、免疫精神魔法,自带精准、气盾,不过你得先击败一群熔岩神射手,你现在就要挑战他们吗?^;
    !!UN:A142/9/0;
    !!UN:A142/10/0;
    !!IF&-2:M^fastarrow又睡着了^;
    !!FU&-2:E;
    !!HEv2690:Ed/?y10;   获取英雄等级,v2690-原脚本中的变量
    !!VRy11:Sc;          当前日期
    !!VRy11:Sy11 +y10 *10;
    !!HEv2690:Tv998/v999/v1000/171/y11;在当前坐标与熔岩神射手作战
    !!HEv2690:O?y10;     获取战后英雄颜色
    !!FU&y10<>v2691:E;
    !!VRv2715&y10=v2691:S1;      v2715,新增标志是否获得fastarrow箭术的变量
    !!HEv2690&y10=v2691:S1/?y11; v2690-原脚本中的变量
    !!IF&y10=v2691:M^经过一番激战,你击败了熔岩神射手,掌握了fastarrow箭术,以后的战斗中,你的所有射手都会获得双击、三倍弹药、致命一击、免疫精神魔法,自带精准、气盾的奖励^;
    **v2691-原脚本中的变量
    !!HEv2690&y10=v2691/y11<3:S1/3;
    !!IF&y10=v2691/y11<3:Q2/20/8/1^fastarrow还教会了你高级箭术^;


    !?BF&1000/v2715=1;  战场生成后增强射手
    !!DO15015/0/20/1&v9555=v2690/v2715=1:P2;
    !!DO15015/21/41/1&v9560=v2690/v2715=1:P2;

    !?MF1|v9555=v2690/v9560=v2690;
    !!FU&v2715<>1:E;
    !!MF:N?y-30 F?y-31;
    !!BG:A?y-32 N?y-33;
    !!FU&y-32<>7:E;非射击时终止
    !!FU15015:P3/v2690/y-30/y-31/y-33;


    !?FU15015&x1=2;
    !!FU&x1<>2:E;
    !!BMx16:T?y10 N?y11 F?y12 U3/?y13;
    !!FU|y10<0/y11<1:E;      无生物终止
    !!FU&y10>144/y10<150:E;  战争机器终止
    !!FU&y10>173/y10<192:E;  指挥官终止
    !!VRy14:Sy12 &4;         检查射击
    !!VRy12&y14=4:|1024;     免疫精神
    !!VRy12&y14=4:|32768;    双击
    !!VRy13:*3;              弹药*3
    !!BMx16:Fy12 U3/y13 M28/50/2 M44/50/2;     更新数据


    **x1=标志,x2=英雄iID,x3=伤害堆栈,x4=伤害修正
    !?FU15015&x1=3;
    !!FU&x1<>3:E;
    !!FU&v9555=x2/x3<21:E;
    !!FU&v9560=x2/x3>20:E;
    !!VRy10:S0 R99;
    !!FU&y10>29:E;   几率控制30%
    !!VRx4:*2;           伤害加倍
    !!MF&y10<30:Fx4;
    !!VRz23:S^..\Data\yuan\Blow.wav^;  data/yuan 目录下需要增加一个wav文件
    !!SN&y10<30:Pz23;                 播放声音
    !!BMx3&y10<30:V73; 致命一击的动画
    !!BMx5:T?y11;      获取动作怪物ID
    !!UN&y10<30:N3/47/y11/0;获取怪物名称

    !!VRz48:S^{致命一击,%Z47造成 %X4 伤害}^;
    !!MM:Sz48;

    [ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-11-29 16:56 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-11-29 14:46:47 | 显示全部楼层
    精彩,但是本身已经有双击的怎么算呢?比如神射手和雷神

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    发表于 2011-11-29 14:49:06 | 显示全部楼层

    回复 49# 的帖子

    附加的双击与本身的双击不会冲突。

    但是也不会双击变3击4击。
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     楼主| 发表于 2011-11-29 15:28:25 | 显示全部楼层
    有点明白老离你的意思了,就是说本身双击的不会增加,但是会学会技能。是吧?

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    发表于 2011-11-29 15:35:36 | 显示全部楼层

    回复 51# 的帖子

    对。
    用“|”来增加标志,就是原来有,不发生变化,原来没有,现在有了。
    用“+”来增加标志,原来没有,现在有了,原来有,就递增到下一个标志,再重新判断,容易出错。

    比如枪兵,原来有双击,+32768,就没有双击了,而是变成无反击了。假如枪兵本身有无反击,那么无反击也没有了,就变成判断是否是无士气了。
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    发表于 2011-11-29 17:03:49 | 显示全部楼层
    感觉真的很强啊,不会太BT吧
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    发表于 2011-11-29 23:38:50 | 显示全部楼层
    原帖由 ninive1231 于 2011-11-29 11:41 发表
    我设计了一个小点子,同时也希望大家集体出力,多点思路,思路决定出路嘛。我在想元老院这么多身份尊贵的人怎能没有门卫哩?(谁当门卫当然元老说了算咯)另外,一个元老院应该设计成只能见一个元老,一张地图只能见 ...


    1231真很有潜力啊,有前途

    看来我也只能先守门了。
    靠灌水,我看就是灌倒第十期也不能做大佬
    该会员没有填写今日想说内容.

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    发表于 2011-11-29 23:45:50 | 显示全部楼层
    你可以到那个灌水的那个建筑里做BOSS
    上帝说要有光·
    于是这世界便有了光·
    我说要有钱
    于是我只能在这里玩玩TE吹吹牛皮!
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    发表于 2011-11-30 09:30:05 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2011-11-28 22:05 发表


    相对于沧海的图和他的风格,这算不得高调,一切都是惯性,呵呵

    看了这么多名人名技,真是幻想有一天咱也可以把无心狮鹫王带进元老殿堂(哈,是妄想)
    狮鹫王说:我进去可以,无心云你就别想了


    无心云,下个月我就开始操刀整合狮鹫王V1.6,你多想点东西,我一股脑全给你加上。要不加个可选攻击(如普通攻击、全体攻击、致命攻击、魔法攻击)怎么样?
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    发表于 2011-12-1 15:31:00 | 显示全部楼层

    75楼更新修正版本

    特别感谢:骷髅召唤师、ninive1231两位版主的鼎力相助!

    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

    !#VRz942:S^元老殿堂^;  变量赋值同原脚本
    !#HT63/34:T942;           元老殿堂命名同原脚本
    **此处省略留给猪大整合
    !#VRv2720:S20;    新增取中间V变量,沧海学习技能后变成999
    !#VRv2800:C-1/0;  临时新增两个未整合V变量

    !?OB63/34&v2720=999;  临时触发器整合后删除
    !!IF:M^{沧海一粟}
    你这样做就不够低调了。^;
    !!FU:E;
    !?OB63/34&v2720=20;   临时增加判断
    !!HE-1:B0/?z7;     英雄的名字原脚本中的内容
    !!HE-1:N?v2690; 英雄编号原脚本中的内容
    **此处省略给猪大整合

    ==================================================================
    沧海的对话选项
    ==================================================================

    !!FU18000:P100; 临时添加未整合FU函数(x1=100~103)

    !?FU18000&x1=100;
    !!VRz3:S^
    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。
        你好,%Z7,我是沧海一粟。你听过苏东坡写的这句诗词吗?
    不过我这个沧海一粟与他的有点不同,我之所以能在元老殿堂修炼
    多亏我从小有一种信念叫大气,只有海才有这气势,我有一个原则
    叫低调,只有小米才能形容这种低调。我将赋予你一件大气(大器)
    只能从十二件里选一件,选多了就不低调了,并且自此你遇到所有
    敌人都群体低调(大悲)。
    什么?你说没得到神器,我说过不要钱么?大气不代表白送,低调
    不代表低价嘛!我虽说是名人,也得混口饭吃不是?^;
    !!VRz4:S^我很低调的,神器一口价500000,你觉得怎样?^;
    !!VRz5:S^什么什么……这还叫低调?^;
    !!VRz6:S^这个这个……确实很低调。^;
    !!VRz7:S^..\Data\S\yuan\沧海.GIF^;
    !!IF:D13/3//4/7////////5/6;
    !!IF:F13/////0;
    !!IF:E5/13;
    !!IF&v5=1:M^这么低调的价格你都不要,太可惜了!^;
    !!FU&v5=1:E;
    !!OW:R-1/6/?y1;
    !!IF&y1<500000:Q1/6/500000/1^大气不代表大方,低调也并不表示低价。^;
    !!FU&y1<500000:E;
    !!FU18000:P101;
    !!OW:R0/6/d-500000;
    !!UN:R2;

    !?FU18000&x1=101;

    !!VRz50:S^天使联盟^;  z50~z63由猪大整合
    !!VRz51:S^鬼王斗篷^;
    !!VRz52:S^神圣血瓶^;
    !!VRz53:S^诅咒铠甲^;
    !!VRz54:S^天赐神兵^;
    !!VRz55:S^龙王神力^;
    !!VRz56:S^泰坦之箭^;
    !!VRz57:S^海洋之帽^;
    !!VRz58:S^幻影神弓^;
    !!VRz59:S^魔力源泉^;
    !!VRz60:S^法师之戒^;
    !!VRz61:S^丰收之角^;
    !!VRz62:S^十二神器你只能选一样,选多了就不低调了,好好考虑清楚吧。^;
    !!IF:G1/6/1/62/50/51/52/53/54/55/56/57/58/59/60/61;
    !!VRy2:Sv6;
    !!VRv5:S0; !!VRv6:S0; !!VRy3:S0;
    !!VRy3&y2=1:S129;
    !!VRy3&y2=2:S130;
    !!VRy3&y2=4:S131;
    !!VRy3&y2=8:S132;
    !!VRy3&y2=16:S133;
    !!VRy3&y2=32:S134;
    !!VRy3&y2=64:S135;
    !!VRy3&y2=128:S136;
    !!VRy3&y2=256:S137;
    !!VRy3&y2=512:S138;
    !!VRy3&y2=1024:S139;
    !!VRy3&y2=2048:S140;
    !!HE-1:Ay3;
    !!VRz63:S^恐惧结界^;
    !!UN:A84/9/63 A84/10/63;
    !!VRz-5:S^UltimateArtifact.wav ^;
    !!SN:Pz-5;
    !!IF:Q1/8/y3/9/50/8/84/1^{沧海一粟}
    恭喜你,从此你不但获得我赋予的大气,而且还自动拥有了恐惧结界特技,战斗中机率使敌人恐惧,机率随回合数增加而增加,并且群体低调。^;
    !!UN:A84/9/0 A84/10/0;
    !!VRv2800:Sv2690;   未整合V变量储存获得宝物英雄编号
    !!VRv2720:S999;       学习恐惧结界v2720的值改变

    ==================================================================
    战斗前、战斗后的公用选项
    ==================================================================

    !?BA0&1000;
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;
    **此处省略给猪大整合
    !!VRv2801:S0;  未整合V变量存储限制恐惧结界次数

    ==================================================================
    恐惧结界技能实现
    ==================================================================

    !?BR&v2720=999;
    !!VRv2801:S0;  每回合还原限制恐惧次数变量
    !!DO18000/21/41/1&v9555=v2800:P102/50;
    !!DO18000/0/20/1&v9560=v2800:P102/50;

    !?FU18000&x1=102;
    !!BMx16:T?x3 N?x4 F?x5;
    !!FU|x2<>50/x3=149/x4<1:E;
    !!VRx5:&131072;
    !!FU&x5>0:E;
    !!BMx16:Mx2/1000/5;  敌方堆栈每回合增加5级厄运

    !?BG&v2720=999;
    !!BG:A?y1 Q?y2;
    !!DO18000/21/41/1&v9555=v2800/y2=1:P103/y1;
    !!DO18000/0/20/1&v9560=v2800/y2=0:P103/y1;

    !?FU18000&x1=103;
    !!FU&v2801>2:E;  最多限制为三队
    !!BMx16:T?x3 N?x4 F?x5;
    !!FU|x3=149/x4<1:E;
    !!VRx5:&67108864;
    !!FU&x5>0:E;
    !!VRx6:S0;
    !!VRx6|x2=3/x2=6/x2=7/x2=10:S1;
    !!FU&x6<>1:E;
    !!VRx7:S1 R99;
    !!VRx8:Sv997+5; 按回合数增加恐惧机率
    !!VRx8&x8<5:S5;
    !!VRx8&x8>50:S50;
    !!FU&x7>x8:E;
    !!BMx16:G62/?x9/d G70/?x10/d G74/?x11/d;  检查堆栈受魔法状态
    !!FU|x9>0/x10>0/x11>0:E;
    !!UN:N3/-2/x3/1;
    !!VRz-3:S^Fear.wav^;
    !!SN:Pz-3;
    !!BMx16:V15 K0 Fd67108864;
    !!BG:A2;
    !!VRz-4:S^{恐惧结界} 恐惧使%Z-2动弹不得。^;
    !!BU:Mz-4 R;
    !!VRv2801:+1;

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2011-12-9 11:08 编辑 ]
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    原代码,新代码见75楼

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    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
  • TA的每日心情
    慵懒
    2018-5-8 13:27
  • 签到天数: 35 天

    连续签到: 1 天

    [LV.5]女巫

    801

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    精华

    5级 Honorable Hero

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    4437

    社区QQ达人退役版主

    发表于 2011-12-1 15:46:36 | 显示全部楼层
    我以为你从自己编辑的神器里选呢
    上帝说要有日,于是就有了日。日头东升,日头西落,有日为昼,无日为夜,这是第一天。  
  • TA的每日心情

    2020-12-30 13:06
  • 签到天数: 3 天

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    [LV.2]野猪

    144

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    精华

    2级 Adventuring Hero

    Rank: 2

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    256
    发表于 2011-12-1 16:04:17 | 显示全部楼层
    这组合给的太逆天了,反对。
    顶多给三件套如魔法泉,法师戒,幻影弓,圣血瓶
    别人帮你解答问题了,你也一定要帮其他人解答问题哦。
  • TA的每日心情
    开心
    2021-11-2 11:44
  • 签到天数: 754 天

    连续签到: 1 天

    [LV.10]圣龙

    8815

    回帖

    1万

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    精华

    论坛嘉宾

    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。

    Rank: 9Rank: 9Rank: 9

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    42459

    退役版主社区QQ达人论坛守望者脚本测试狂论坛元老杰出贡献魅力之星

    发表于 2011-12-1 16:26:44 | 显示全部楼层
    原帖由 风侠 于 2011-12-1 16:04 发表
    这组合给的太逆天了,反对。
    顶多给三件套如魔法泉,法师戒,幻影弓,圣血瓶


    呵呵,一件50万,价格还是挺高的,一般玩家买不起吧。要不把价格调低,改成组合神器的随机部件如何?
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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