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学了下经验特技修改,有几个不懂的地方,高手指导下

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发表于 2011-12-28 09:19:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
一,$4中的43.61.37用的方法不是很懂,能不能每一个都举个例子说下
二,死亡一击(101)的$4后面要用43还是61.37
三,攻击前后释放高级魔法,是不是有益的就放自己人身上,有害的就放敌人身上?
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    发表于 2011-12-28 09:44:25 | 显示全部楼层
    帮你顶上,无可限量!希望达人帮忙解答!
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    发表于 2011-12-28 09:47:18 | 显示全部楼层
    提的好,我没有能力回答,只能静观
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    发表于 2011-12-28 10:25:20 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    我是这样理解的,可能也有不对的。
    +: <43> 对状态数值的固定奖励。常用于对攻防伤速等兵种数据的修改
    如枪兵
    !!EA0:B0/1/65/43/5/5/5/5/10/10/10/10/10/15/15;  攻+
    !!EA0:B1/1/68/43/5/5/5/5/10/10/10/10/10/15/15; 防+
    !!EA0:B3/1/109/43/5/5/5/5/10/10/10/10/10/15/15; 最小伤害+
    !!EA0:B4/1/77/43/5/5/5/5/10/10/10/10/10/15/15; 最大伤害+
    !!EA0:B5/1/83/43/5/5/5/5/10/10/10/10/10/15/15; 速度+
    =: <61> 绝对的统计量。这个是改造生物特技最常用的设置方式。如某个生物原本没有某一特技奖励,你要新添的时候,要用到<61>。
    如枪兵
    !!EA0:B8/1/101/61/10/15/20/25/30/35/40/45/50/50/50;双倍伤害
    %: <37> 对一个统计量的百分率奖励。如该生物拥有某一特技,你想要加强,可以使用<37>也可以使用<61>。
    如枪兵
    !!EA0:B2/1/72/37/100/100/110/120/130/140/150/160/170/180/200;  生命+

    攻击前后释放高级魔法,是有益的就放自己人身上,有害的就放敌人身上

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     楼主| 发表于 2011-12-28 11:28:14 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    也就是说
    如果死骑本身有恐怖一击。我要加强它就只能用37
    但是如果我让骑士要有恐怖一击就只能用61.但是我想他的恐怖一击死骑一样强那就是要先用了61.之后再加个37?
    但是恐怖一击的出现几率和威力如何区分,,不能让37是恐怖一击的威力是3倍

    那要是这样呢。我想让枪兵被攻击时有几率出现格挡,这个几率每级递增10%
    然后格挡第1级能格挡5%,之后每级递增5%这样的脚本要怎么写

    [ 本帖最后由 绝非善类 于 2011-12-28 11:35 编辑 ]
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    发表于 2011-12-28 11:50:05 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    !#EA0:B9/1/66/61/0/5/10/15/20/25/30/35/40/45/50; 格挡
    恐怖一击的出现几率就是你设定为100%也不会100%出现,威力则是2倍伤害

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     楼主| 发表于 2011-12-28 12:47:43 | 显示全部楼层
    大概明白了~自己实践下

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     楼主| 发表于 2011-12-28 13:17:26 | 显示全部楼层

    回复 6# 的帖子

    顺便问下~~像幽灵比蒙或者恶魔一样的移动方式特技代码是多少~后面是接0/1吗
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    发表于 2011-12-28 13:24:59 | 显示全部楼层
    幽灵比蒙的移动方式是飞行
    如枪兵的经验等级到10级就会飞行了。
    !#EA0:B10/1/102/70/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1; 飞行
    恶魔一样的移动方式是瞬移,其他生物是无法设置的。
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    发表于 2011-12-28 13:27:11 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2011-12-28 13:24 发表
    幽灵比蒙的移动方式是飞行
    如枪兵的经验等级到10级就会飞行了。
    !#EA0:B10/1/102/70/0/0/0/0/0/0/0/0/0/0/1; 飞行
    恶魔一样的移动方式是瞬移,其他生物是无法设置的。
    召唤师可以去下载一个巫妖王的毁灭新年版,看看里面的恶魔和男爵的行动方式,是改变了的
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    发表于 2011-12-28 13:33:16 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    恶魔类生物如果加上飞行后,他的移动方式是平移的,巫妖王的毁灭新年版中的恶魔和男爵的行动方式我去看看是怎样的。
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    发表于 2011-12-28 13:35:22 | 显示全部楼层
    对,就是平移的,原来你知道
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    发表于 2011-12-28 13:50:01 | 显示全部楼层

    回复 12# 的帖子

    恶魔类的生物的移动方式成平移感觉有点怪怪的。

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     楼主| 发表于 2011-12-28 16:47:56 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    啊!!出问题了
    我想让熔岩射手和极地射手像怪物强化里的脚不一样,熔岩射手带连珠火球,极地射手带净化
    然后刚进去测试了下。
    发现熔岩射手攻击不带连珠火球,,哪出错了
    脚本在下面~一个是熔岩射手,一个是极地射手
    !#EA170:B8/1/99/78/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/;
    !#EA171:B8/1/97/21/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/;

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     楼主| 发表于 2011-12-28 17:39:44 | 显示全部楼层
    自己测出来了,,,只能用112攻击前施法,不能用攻击后施法
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    发表于 2011-12-28 17:48:06 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    最后面的/不要,伤害魔法只能在攻击前触发。
    !#EA170:B8/1/99/78/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;
    !#EA171:B8/1/112/21/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100;

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    发表于 2011-12-28 17:52:48 | 显示全部楼层
    楼主有潜力。

    一定要多尝试才行。

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     楼主| 发表于 2011-12-28 18:02:52 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    突然想到一个脚本,,能不能帮我做出来。。脚本如下
    每个城堡的英雄,带5队或者5队以上的同族兵并且没有其他种族的兵的时候,该英雄所带的生物战斗时都被赋予一种技能或者魔法
    人类:所有部队自带高级祈祷
    壁垒:所有部队具有龙息攻击
    塔楼:从第一个回合起每回合开打前自动释放流沙和地雷
    地狱:所有部队都具有死亡一击
    亡灵:所有部队都带有酸液攻击
    地下城:所有生物都具有敌人无法反击
    据点:所有部队都能无限反击,或者自带反戈一击
    要塞:所有部队都飞行(能弄成恶魔的瞬移最好)
    元素:所有部队能抵抗1-4级魔法(有益的能接受)
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    发表于 2011-12-28 18:11:40 | 显示全部楼层

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     楼主| 发表于 2011-12-28 20:02:33 | 显示全部楼层

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    记得把一追也算进去
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