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无心云&沧海一粟

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 楼主| 发表于 2011-12-19 15:46:06 | 显示全部楼层

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文兄你不错了,比53lm强多了,他可是一直在墙角放水的,要不你俩换换?
  • TA的每日心情
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    1 小时前
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    发表于 2011-12-20 21:49:16 | 显示全部楼层
    哈哈,克招的转世也弄进去了,好啊,我很喜欢的。

    FLY是ERM老前辈,寻梦是ERM大师,而且好像两个在ERM方面有那么一腿,老离可以把这两个组团向ERM那个方向编排的
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情

    18 小时前
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    发表于 2011-12-20 22:11:33 | 显示全部楼层
    哈哈 四维溢出 死啦
    是太丰满了吧

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     楼主| 发表于 2011-12-20 22:33:55 | 显示全部楼层

    回复 64# 的帖子

    你的意思是爆了?

    当初设计的时候可没想到这……
  • TA的每日心情
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    2018-12-26 07:27
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    发表于 2011-12-21 10:02:08 | 显示全部楼层
    哎,就这样吧,卖假货也是为了养家糊口

    这年头,没办法

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     楼主| 发表于 2011-12-21 10:27:22 | 显示全部楼层

    回复 66# 的帖子

    文兄无需勉强,如确实不满意角色设计,我再更改。

    包括其他任何会员,如对自己NPC形象不满,均可随时更改。
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    发表于 2011-12-21 11:31:59 | 显示全部楼层

    回复 67# 的帖子

    其实我觉得没什么关系,文兄也只不过随意说下而已,心里还是挺喜欢的我想,就比如我虽然在平时视钱财如粪土(虽然说起自己都觉得有点脸红+想吐),不过也实实在在地成了一个贩卖文物的财迷(个人感觉良好,最好再加点特技就完美了),不过53lm那个创意就难说了,哈哈。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2011-12-21 11:34:14 | 显示全部楼层
    老离,我设计了一个台词,一种能力,看能否加上...

    阿拉丁神灯的祝福...(所有部队都可行动两次...不是双击,是士气大振那种)


    是谁,将我从无尽的沉眠中唤醒.哦,英雄,作为对你的答谢,我可以满足你提出的一

    个愿望...

    哇,太好了...我想把我的旗帜插遍世界每个角落...

    嗯,不用了...我还是喜欢用自己的双手获得一切...


    不好意思,因为我沉睡的时间太长,导致我的能力下降...现在我的处境很不好.我

    需要我的子民亲侍给我奉献信仰...请你帮我找到20个神怪主子民...


    好的,我帮你带来了...

    算了,我还是不许愿了...


    我的子民呢?孩子,欺骗神明是不可饶恕的罪过,接受惩罚吧...(50个神怪主)
    那太遗憾了...为了感谢你唤醒了我,帮你提升能力吧...(四围加一)


    嗯,你赢了...你的能力得到了我的尊重...这是强者的礼物(四围加二)


    嗯,太高兴了...我已经感觉到力量在恢复...不过,因为沉眠导致力量的流失,我
    只能赐予你兽血沸腾的天赋而无法帮你征服世界...拥有这能力,你所率领的部队,

    能额外获得再次行动的能力...

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     楼主| 发表于 2011-12-21 11:36:33 | 显示全部楼层

    回复 68# 的帖子

    53的创意是跟53反复商量过的,53也表示99%满意。所以那个是没问题的。

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     楼主| 发表于 2011-12-21 11:37:55 | 显示全部楼层

    回复 69# 的帖子

    OK。我试试。

    用IF:D调用外部图片的对话框,文字太多会显示不出来。
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    发表于 2011-12-21 11:39:30 | 显示全部楼层

    回复 70# 的帖子

    我也表示99%满意,再加个特技就100%了。至于顺其自然的创意和文笔我个人感觉都很好,但跟仙剑也不搭,而且特技跟寻梦的有点重复了。
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    发表于 2011-12-21 11:40:52 | 显示全部楼层
    另外,觉得死眼对指挥官、一追、二追的影响太大了...本来指挥官、一追、二追是能左右战场的因素,如果一个死眼挂掉了,那对战场的影响太大了。。。能否这样,判断是否是一追,如果是,死眼无效。。。而指挥官与二追,如果大家都有死眼技能,则死眼无效,如一方有,一方无,死眼生效。。。。这样对速度慢的,就不会只有等死的份了。。。
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    发表于 2011-12-21 11:41:44 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-12-21 11:37 发表
    OK。我试试。

    用IF:D调用外部图片的对话框,文字太多会显示不出来。


    可以显示的,你只需要换行就行了,比如:

    !!VRz3:S^
    寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。                                                    这里的每一句话我都是换行处理的。
        你好,%Z7,我是沧海一粟。你听过苏东坡写的这句诗词吗?
    不过我这个沧海一粟与他的有点不同,我之所以能在元老殿堂修炼
    多亏我从小有一种信念叫大气,只有海才有这气势,我有一个原则
    叫低调,只有小米才能形容这种低调。我将赋予你一件大气(大器)
    只能从十二件里选一样随机组件,选多了就不低调了,并且自此你
    遇到所有的敌人都将群体低调(大悲)。
        什么?你说没得到神器,我说过不要钱么?大气不代表白送,
    低调不代表低价嘛!我虽说是名人,也得混口饭吃不是?^;
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     楼主| 发表于 2011-12-21 11:45:48 | 显示全部楼层

    回复 73# 的帖子

    本地图完全屏蔽二追。几乎所有2追的变量,都被我使用了。加入二追脚本会崩溃。

    关于一追怕死眼,已经设计了,主角的一追固定为梦魇兽,不可更换。

    指挥官……其实我还在考虑要不要把指挥官禁用……
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    发表于 2011-12-21 11:51:23 | 显示全部楼层

    回复 75# 的帖子

    指挥官建议不要禁,毕竟这是WOG的特色元素之一,但指挥官毕竟是指挥作战的嘛,叫它冲锋陷阵好像也不是那么回事,离弦兄可用BG:A2或A3动作前把指挥官的肉博和远程攻击给禁了,施法则调出漂亮的对话框(这点可是你的强项啊),由玩家选择指挥官施放类似仙剑系列的绝招,效果有点类似我写的那个指挥官强化的东西。至于二追,是个分水岭,如果不是巨变态图,还是不要使用的好。
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     楼主| 发表于 2011-12-21 11:55:22 | 显示全部楼层

    回复 76# 的帖子

    你这个建议很好。
    指挥官纯指挥的作用,没有伤害输出,我构思下。


    我不打算把这个地图做成很BT,玩的时候工作量不会太大,不会靠力盾+远程打上几十分钟或者上小时,我的观念是方法对了,很快就胜利,方法部队,很快就失败。打仗不是体力活儿。
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    发表于 2011-12-21 12:03:33 | 显示全部楼层
    嗯.想到了...帮寻梦的再加上一个线索...就是说寻梦那已经有远程兵种两次行动的了...从寻梦那里再得到唤醒阿拉丁神灯的线索,这样就不突兀了...
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    发表于 2011-12-21 12:05:15 | 显示全部楼层
    只有找到寻梦后,才能得到所有兵种都能再次行动的线索...最好在那个阿拉丁神丁里再加上什么事件...这样趣味性更高...当然,老离就更辛苦了...
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    发表于 2011-12-21 12:09:16 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-12-21 11:55 发表
    你这个建议很好。
    指挥官纯指挥的作用,没有伤害输出,我构思下。


    我不打算把这个地图做成很BT,玩的时候工作量不会太大,不会靠力盾+远程打上几十分钟或者上小时,我的观念是方法对了,很快就胜利,方法部队, ...


    指挥官作为纯辅助英雄的存在,可以帮部队加上自身所带的特技...及可以施展英雄的魔法...这样造成双魔法的存在...不知可不可以...

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     楼主| 发表于 2011-12-21 12:11:22 | 显示全部楼层

    回复 79# 的帖子

    NPC的剧情里有些是这样的。先访问甲,得到第一部分剧情,必须访问了乙,再回来访问甲,才能继续得到隐藏的剧情,很多是一环套一环的。
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