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楼主: 绝非善类

谁能帮我改下脚本

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    发表于 2011-12-13 13:22:33 | 显示全部楼层

    回复 21# 的帖子

    你用16楼的测试。你把你原来的脚本贴出来,我是没有的。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-13 13:23 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-12-13 14:25:08 | 显示全部楼层

    回复 22# 的帖子

    16楼用不了~语法错误  禁用。。MZ900 R
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    发表于 2011-12-13 14:29:25 | 显示全部楼层

    回复 23# 的帖子

    是不是你没有把Mz900 R后面的加上。
    我测试是正常的。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-13 14:41 编辑 ]
    Snap1.jpg
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    发表于 2011-12-13 14:33:55 | 显示全部楼层
    原帖由 绝非善类 于 2011-12-13 14:25 发表
    16楼用不了~语法错误  禁用。。MZ900 R
    跟我之前修改图标一样,没有写上结果显示脚本禁用

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     楼主| 发表于 2011-12-13 14:39:40 | 显示全部楼层

    回复 25# 的帖子

    在哪写。。这句话完整应该怎样。。
    我是复制党不懂。。
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    发表于 2011-12-13 14:43:34 | 显示全部楼层

    回复 26# 的帖子

    就是这里
    !!VRz900:S^{箭塔造成双倍伤害%X2点损伤。}^;
    !!BU:Mz900 R;
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    发表于 2011-12-13 14:44:01 | 显示全部楼层
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     楼主| 发表于 2011-12-13 21:33:04 | 显示全部楼层

    回复 27# 的帖子

    下午测试了下~~野外生物飞行的BUG修复了。。剩下的明天在看看

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     楼主| 发表于 2011-12-15 10:27:32 | 显示全部楼层

    回复 24# 的帖子

    为什么我用了16楼的脚本。。电脑的飞行兵还是能直接飞跃城墙
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    发表于 2011-12-16 09:37:48 | 显示全部楼层

    回复 30# 的帖子

    不可能啊,我测试是不能飞行的,那我再去试试。
    我测试是正常的,换个函数试试。
    ZVSE
    !?BA0;
    !!VRv55:S-1;
    !!BA:S?v55;
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;



    !?BF;
    !!DO2805/0/20/1&v55=3:P1;

    !?FU2805&x1=1;
    !!BMx16:T?x2 N?x3 F?x4 F?x5;
    !!FU|x2<0/x3<1:E;
    !!FU&x2>144/x2<150:E;
    !!VRx4:&2;
    !!FU&x4=0:E;
    !!VRx5:-2;
    !!BMx16:Fx5;

    !?MF1;
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/5/d/?y1;
    !!FU2805&v9560>-1/y1>0:P2;
    !?FU2805&x1=2;
    !!MF:F?x2 W?x3;
    !!FU&x3<>2:E;
    !!VRx2:*2;
    !!MF:Fx2;
    !!VRz900:S^{箭塔造成双倍伤害%X2点损伤。}^;
    !!BU:Mz900 R;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-16 09:59 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-12-16 19:15:10 | 显示全部楼层

    回复 31# 的帖子

    我测出来了16楼的脚本有BUG~是这样。。。
    攻城时的飞行部队。。第一回合可以直接飞进城内。。如果第一回合没有飞进城内。。
    也就是如果第一回合没有生物进入城内。。那第二回合就变成不能飞进城内了
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    发表于 2011-12-16 19:45:32 | 显示全部楼层

    回复 32# 的帖子

    那你这样试试,如果还不行我就没法了,不知道哪里不对了。
    ZVSE
    !?BA0;
    !!VRv55:S-1;
    !!BA:S?v55;
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;

    !?BF;
    !!DO2805/0/20/1&v55=3:P1;

    !?FU2805&x1=1;
    !!FU&x1<>1:E;
    !!BMx16:T?x2 N?x3;
    !!FU|x2<0/x3<1:E;
    !!FU&x2>144/x2<150:E;
    !!BMx16:F?x4 F?x5;
    !!VRx4:&2;
    !!FU&x4=0:E;
    !!VRx5:-2;
    !!BMx16:Fx5;

    !?MF1;
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/5/d/?y1;
    !!FU2805&v9560>-1/y1>0:P2;
    !?FU2805&x1=2;
    !!FU&x1<>2:E;
    !!MF:F?x2 W?x3;
    !!FU&x3<>2:E;
    !!VRx2:*2;
    !!MF:Fx2;
    !!VRz900:S^{箭塔造成双倍伤害%X2点损伤。}^;
    !!BU:Mz900 R;

    !?BA1;
    !!VRv55:S0;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-16 19:48 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-12-17 00:58:48 | 显示全部楼层

    回复 33# 的帖子

    经过我反复测验~终于知道哪里出问题了~~原来是攻城方如果带有弹药车。。飞行部队就无法飞跃城墙。。如果没带就能飞跃城墙。。。这个设定出问题了。。你改一下吧。。弄城无论攻城方是否带弹药车飞行部队都无法飞跃城墙
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    发表于 2011-12-17 08:17:46 | 显示全部楼层

    回复 34# 的帖子

    我设定的是攻城战中进攻方无法飞行,防守方有弹药车时箭塔可以双倍伤害。
    没有设定进攻方有无弹药车啊?无解啊?

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-17 08:19 编辑 ]
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    发表于 2011-12-17 09:59:11 | 显示全部楼层
    我个人以为这个脚本的意义并不大,只适合自己玩玩。要是龙都不能飞了,那翅膀也白长了。
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    发表于 2011-12-17 10:21:47 | 显示全部楼层

    回复 36# 的帖子

    呵呵,能满足会员要求就满足他。虽然我也不知道什么原因有BUG。
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    发表于 2011-12-17 10:37:44 | 显示全部楼层
    嗯,所以我说只适合自己玩玩嘛。
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    发表于 2011-12-17 11:27:48 | 显示全部楼层

    回复 34# 的帖子

    根据 fastarrow大大的思路,终于解决了在攻城战中进攻方飞行生物有时会飞行的BUG。
    ZVSE
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555;
    !!BA:H1/?v9560;

    !?BF;
    !!DO2805/21/41/1:P1;

    !?FU2805&x1=1;
    !!BMx16:T?x2 N?x3;
    !!FU|x2<0/x3<1:E;
    !!VRx4:S0;
    !!VRx4&x2=149:+1;
    !!DO2805/0/20/1&x4>0:P2;

    !?FU2805&x1=2;
    !!BMx16:T?x2 N?x3;
    !!FU|x2<0/x3<1:E;
    !!FU&x2>144/x2<150:E;
    !!BMx16:F?x4 F?x5;
    !!VRx4:&2;
    !!FU&x4=0:E;
    !!VRx5:-2;
    !!BMx16:Fx5;

    !?MF1;
    !!HEv9560&v9560>-1:A2/5/d/?y1;
    !!FU2805&v9560>-1/y1>0:P3;
    !?FU2805&x1=3;
    !!MF:F?x2 W?x3;
    !!FU&x3<>2:E;
    !!VRx2:*2;
    !!MF:Fx2;
    !!VRz900:S^{箭塔造成双倍伤害%X2点损伤。}^;
    !!BU:Mz900 R;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-17 11:50 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-12-17 13:32:02 | 显示全部楼层

    回复 36# 的帖子

    这样弄主要是体现了城的防守能力。。。攻城战才打的更激情
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