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楼主: 寻梦人

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    发表于 2011-11-23 10:43:34 | 显示全部楼层
    经过和清遥交流,我大致理出一个故事梗概。
    请查收我编写的剧情框架,附件设密码
    寻梦人和兽哥哥可以查看,其他人就不用下载了。
    更多细节需要交流。

    WOG群英传剧情草稿.rar

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     楼主| 发表于 2011-11-23 18:37:22 | 显示全部楼层
    谢谢风侠!
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    发表于 2011-11-23 19:40:27 | 显示全部楼层
    看来这个图真是呕心沥血啊。
    加油。
    我来顶个人气
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    发表于 2011-11-23 20:45:36 | 显示全部楼层

    狐狸的50%蛊惑太BT铝吧.....

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    发表于 2011-11-23 21:07:56 | 显示全部楼层
    原帖由 AX0221 于 2011-11-23 20:45 发表


    不然为什么叫狐狸呢

    不过50%太逆天了。只要成功,那对方就是自己打自己了都差不多了,还搞P啊

    是有点过分了,我看这应该起个名字,不能叫蛊惑了,叫“红颜祸水”
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    发表于 2011-11-23 21:10:58 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-11-23 21:21:25 | 显示全部楼层

    回复 205# 的帖子

    只是几率不是迷惑敌人的数量
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    发表于 2011-11-23 21:41:44 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-11-23 21:21 发表
    只是几率不是迷惑敌人的数量


    原来如此,吓的我...............
    不然狐狸真是无敌啊。
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    发表于 2011-11-23 23:17:52 | 显示全部楼层

    几率一样恐怖.......

    只要速度够快,就算50%几率,迷惑铝敌人三队速度快的,再用那三队灭了另外三队慢的,赢了!
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    2014-2-18 19:28
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    发表于 2011-11-23 23:25:38 | 显示全部楼层
    原帖由 AX0221 于 2011-11-23 23:17 发表
    只要速度够快,就算50%几率,迷惑铝敌人三队速度快的,再用那三队灭了另外三队慢的,赢了!



    想想看,精灵光复魔幻特长,12%左右的几率都已经逆天了。。。。。。。
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    发表于 2011-11-23 23:35:40 | 显示全部楼层

    回复 210# 的帖子

    狐狸这个触发是有条件的,光移动才产生效果,而且我试过应该完全不到50%

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     楼主| 发表于 2011-11-26 09:23:10 | 显示全部楼层
    文兄太恐怖了!

    我至少有10回合不能行动,只是挨打!

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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     楼主| 发表于 2011-11-26 09:25:54 | 显示全部楼层
    文兄的特长:

    1\自愈
    2\万众一心
    3\格挡
    4\复活
    5\施法次数
    6\攻击后施法,有直接伤害,麻痹,迟缓,催眠
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2011-11-26 09:37:40 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2011-11-26 09:25 发表
    文兄的特长:

    1\自愈
    2\万众一心
    3\格挡
    4\复活
    5\施法次数
    6\攻击后施法,有直接伤害,麻痹,迟缓,催眠


    这么多技能如果不加入几率的概念的话..............那效果和文胸万众一心后先制攻击5轮10轮 也差不多吧。
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     楼主| 发表于 2011-11-27 09:22:21 | 显示全部楼层
    正义方:特长防御和抵抗,相当强大!

    抵抗术可以抵抗电脑的攻击后施法,具体算法如下:

    根据英雄是否有抵抗术,有则判断是否是抵抗术特长;

    如果是抵抗术特长的话,根据抵抗的级别和英雄的级别算出抵抗的百分比!

    得到百分比后,根据取值范围定义英雄免疫的魔法级别,最高为6级,就是说可以抵抗所有5级及

    以下魔法,这样就可以免受很多魔法伤害!

    还有变态的防御术,可畏是相当厉害的角色!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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     楼主| 发表于 2011-11-27 09:24:46 | 显示全部楼层
    邪恶特长:进攻术和箭术!

    当你射击的时候就是箭术特长,百步穿杨!

    当你近战的时候就是进攻特长,无坚不摧!

    两个选择

    两个剧情

    一个游戏

    两种玩法

    千万不要错过!
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    2018-5-8 13:27
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    发表于 2011-11-28 13:42:02 | 显示全部楼层
    看来这是份新年贺岁大礼了

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     楼主| 发表于 2011-11-29 12:13:56 | 显示全部楼层

    云斯

    ZVSE

    !?PI;
    !!HE153&v4501=1:E2100000000/108 F99/99/99/99;
    !!HE153&v4501=1:X0/23 S0/3 S1/3 S2/3 S3/3 S4/3 S5/3 S6/3 S7/3 S8/3 S9/3 S10/3 S11/3  S13/3 S14/3 S15/3 S16/3 S17/3 S18/3 S19/3 S20/3 S21/3 S22/3 S23/3 S24/3 S25/3 S26/3 S27/3;
    !!HE153&v4501=1:A4/157 A4/127 A4/128;


    !!HE153&v4501=2:E2144641868/868 F99/99/99/99;
    !!HE153&v4501=2:X0/22 S0/3 S1/3 S2/3 S3/3 S4/3 S5/3 S6/3 S7/3 S8/3 S9/3 S10/3 S11/3  S13/3 S14/3 S15/3 S16/3 S17/3 S18/3 S19/3 S20/3 S21/3 S22/3 S23/3 S24/3 S25/3 S26/3 S27/3;
    !!HE153&v4501=2:A4/127 A4/158 A4/128;



    !?BA0&1000/v998=58/v999=54/v1000=1;
    !!UN:J8/0/^tob\mus_bat_bg3.mp3^;            
    !!MP:S41/^..\tob\mus_bat_bg3^;  
    !!MP:S42/^..\tob\mus_bat_bg3^;   
    !!MP:S43/^..\tob\mus_bat_bg3^;  
    !!MP:S44/^..\tob\mus_bat_bg3^;      
    !!HE-1:R4/0;                禁止布阵
    !!HE-1:M35/0 M64/0 M12/0;         屏蔽驱散,清除障碍
    !!HE153:Id2000;

    !?BF&1000/v998=58/v999=54/v1000=1;
    !!BF:C;
    !!BF:O21/83 O21/117 O21/82 O21/116 O21/81 O21/115 O21/98;
    !!BF:O65/38 O65/140;
    !!BF:O79/8 O79/25 O79/178 O79/161;
    !!BF:O63/93;
    !!DO6000/21/41/1&v4501=1:P1;
    !!DO6000/21/41/1&v4501=2:P2;


    !?FU6000&x1=1;
    !!BMx16:B?y-4;  原始数目
    !!BMx16:T?y-5;  怪物ID   
    !!BMx16&y-5=133/y-4>0:Nd4000;
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    !!BMx16&y-5=153/y-4>0:Nd4000;
    !!BMx16&y-5=132/y-4>0:Nd4000;
    !!BMx16&y-5=135/y-4>0:Nd4000;
    !!BMx16&y-5=155/y-4>0:Nd4000;
    !!BMx16&y-5=196/y-4>0:Nd5000;
    !!BMx16&y-5=152/y-4>0:Nd5000;


    !!BMx16:N?y16;
    !!FU&y16<1:E;            检查数量,为零则退出
    !!VRy17:Sx16;
    !!VRy17:*-1 -1;
    !!EAy17:E10/12/d/d;    所有人双剑
    !!BMx16&y-5=132:Hd1000;           血
    !!BMx16&y-5=132:Sd3;
    !!BMx16&y-5=132:U1/d70;
    !!BMx16&y-5=132:U2/d80;

    !!BMx16&y-5=152:Hd600;           血
    !!BMx16&y-5=152:Sd2;
    !!BMx16&y-5=152:U1/d60;
    !!BMx16&y-5=152:U2/d75;

    !!BMx16&y-5=133:Hd600;           血
    !!BMx16&y-5=133:Sd2;
    !!BMx16&y-5=133:U1/d60;
    !!BMx16&y-5=133:U2/d75;

    !!BMx16&y-5=134:Hd800;           血
    !!BMx16&y-5=134:Sd2;
    !!BMx16&y-5=134:U1/d60;
    !!BMx16&y-5=134:U2/d70;

    !!BMx16&y-5=135:Hd750;           血
    !!BMx16&y-5=135:Sd2;
    !!BMx16&y-5=135:U1/d50;
    !!BMx16&y-5=135:U2/d50;

    !!BMx16&y-5=151:Hd500;           血
    !!BMx16&y-5=151:Sd2;
    !!BMx16&y-5=151:U1/d70;
    !!BMx16&y-5=151:U2/d70;

    !!BMx16&y-5=153:Hd400;           血
    !!BMx16&y-5=153:Sd2;
    !!BMx16&y-5=153:U1/d60;
    !!BMx16&y-5=153:U2/d75;

    !!BMx16&y-5=155:Hd600;           血
    !!BMx16&y-5=155:Sd2;
    !!BMx16&y-5=155:U1/d60;
    !!BMx16&y-5=155:U2/d75;

    !!BMx16&y-5=196:Hd800;           血
    !!BMx16&y-5=196:Sd2;
    !!BMx16&y-5=196:U1/d70;
    !!BMx16&y-5=196:U2/d80;
    !!BMx16:R5000;           无限反击  
    !!BMx16:M28/100/3 M27/100/3 M29/100/3 M34/100/3;

    !?FU6000&x1=2;
    !!BMx16:B?y-4;  原始数目
    !!BMx16:T?y-5;  怪物ID   
    !!BMx16&y-5=133/y-4>0:Nd8000;
    !!BMx16&y-5=151/y-4>0:Nd8000;
    !!BMx16&y-5=153/y-4>0:Nd8000;
    !!BMx16&y-5=132/y-4>0:Nd8000;
    !!BMx16&y-5=135/y-4>0:Nd8000;
    !!BMx16&y-5=155/y-4>0:Nd8000;
    !!BMx16&y-5=196/y-4>0:Nd10000;
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    !!BMx16&y-5=152:Hd500;           血
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    !!BMx16&y-5=134:Hd400;           血
    !!BMx16&y-5=134:Sd2;
    !!BMx16&y-5=134:U1/d60;
    !!BMx16&y-5=134:U2/d70;

    !!BMx16&y-5=135:Hd350;           血
    !!BMx16&y-5=135:Sd2;
    !!BMx16&y-5=135:U1/d50;
    !!BMx16&y-5=135:U2/d50;

    !!BMx16&y-5=151:Hd250;           血
    !!BMx16&y-5=151:Sd2;
    !!BMx16&y-5=151:U1/d70;
    !!BMx16&y-5=151:U2/d70;

    !!BMx16&y-5=153:Hd200;           血
    !!BMx16&y-5=153:Sd2;
    !!BMx16&y-5=153:U1/d60;
    !!BMx16&y-5=153:U2/d75;

    !!BMx16&y-5=155:Hd300;           血
    !!BMx16&y-5=155:Sd2;
    !!BMx16&y-5=155:U1/d60;
    !!BMx16&y-5=155:U2/d75;

    !!BMx16&y-5=196:Hd400;           血
    !!BMx16&y-5=196:Sd2;
    !!BMx16&y-5=196:U1/d70;
    !!BMx16&y-5=196:U2/d80;
    !!BMx16:R5000;           无限反击  
    !!BMx16:M28/100/3 M27/100/3 M29/100/3 M34/100/3;





    !?MF1&1000/v998=58/v999=54/v1000=1;                     !!MF:N?y22;
    !!BMy22:T?y23;
    !!BMy22&v997<5/y23=196/y22=24:V14;
    !!MF&v997<5/y23=196/y22=24:E0;    5回合免疫物理攻击  



    !?BR&1000/v998=58/v999=54/v1000=1;
    !!FU&v997<>10:E;
    !!HE0:B0/?z-2;
    !!IF&v997=10/v4501=1:Q9/21/132/1^云斯:

    {%Z-2},你居然可以撑过10回合,果然有前途;
    {%Z-2}:
    云斯,你以为你的魔障可以一直撑下去吗?
    现在该是我发挥的时候了!
    ^;
    !!IF&v997=10/v4501=1:Q9/9/35/9/12/64/1^魔障已经消除,你们可以尽情施展了,驱魔、驱除障碍、大力神盾现在都可以使用了!
    ^;


    !!IF&v997=10/v4501=2:Q9/11/3/11/3/11/3/1^{%Z-2}:

    云斯,我已经撑过10回合,你的魔障也要无效了;
    云斯:
    呵呵,小子,果然了得,要想让我们退休,要看看你真实的本事!
    ^;
    !!IF&v997=10/v4501=2:Q9/9/35/9/12/9/64/1^魔障已经消除,你们可以尽情施展了,驱魔、驱除障碍、大力神盾现在都可以使用了!
    ^;
    !!HE0:M35/1 M12/1 M64/1;
    !!HE153:M35/1 M12/1 M64/1;

    !?BA1&1000/v998=58/v999=54/v1000=1;
    !!MP:S41/^combat01^;  
    !!MP:S42/^combat02^;   
    !!MP:S43/^combat03^;  
    !!MP:S44/^combat04^;   
    !!HE-1:O?y-1;
    !!FU&y-1<0:E;
    !!UN:O50/56/1;
    !!UN:O65/56/1;
    !!IF:Q1/21/41/14/3/14/3/1^祝贺你,你终于打败了云斯等元老!

    现在你可以直捣龚信步的老巢了。^;
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     楼主| 发表于 2011-11-29 12:15:00 | 显示全部楼层
    还需要加上一个如果进攻方没有装备龙王神力则全部免疫物理攻击!


    这个剧情是不可或缺的!
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    发表于 2011-11-29 12:16:02 | 显示全部楼层
    呵呵,老大终于现身了。
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