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论坛嘉宾
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SOD起就有的BUG。
估计多数玩家反对修正啊。呵呵。
使用了v1296/v1297两个官方脚本未使用的v变量
使用了FU687官方脚本未使用的FU变量
ZVSE
ERMS_ScriptName=修正海洋帽无限移动力
ERMS_ScriptAuthor=fstarrow
ERMS_ScriptVersion=1.0.0
ERMS_ScriptDate=1.12(December).2011
ERMS_ScriptERMVersion=2.70
ERMS_ScriptLanguage=中文(简体,中国) or 中文(简体) (native)
_WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
**v变量使用:v1296,v1297
**FU函数使用:FU687
!?HM-1&1000; 电脑不会无聊到反复上下船吧?
!!HE-1:N?v1296; 保存英雄ID到变量 v1296
!!IF:V10/0; flag10复位
!!FU687:P0/v1296; 调用函数
!?CM0;
!!FU687&10/v1297>0:P1/v1296/v1297;
!?CM5;
!!FU687&10/v1297>0:P1/v1296/v1297;
**x1=触发标志,x2=英雄ID,
!?FU687&x1=0;
!!FU&x1<>0:E;
!!HEx2:A2/136/d/?y10;检查是否装备了海洋之帽
!!FU&y10=0:E; 未装备中止
!!HEx2:W?v1297; 获取英雄移动力
!!HEx2:P?v1/?v2/?v3; 获取英雄坐标
!!TRv1/v2/v3:T?v4/d/d/d/d/d/d/d; 检查移动前地形
!!TRv998/v999/v1000:T?v5/d/d/d/d/d/d/d; 检查移动后地形
!!IF&v4<8/v5>7:V10/1;设置触发标志
!!IF&v4>7/v5<8:V10/1;设置触发标志
**x1=触发标志,x2=英雄ID,x3=英雄移动力点数
!?FU687&x1=1;
!!FU&x1<>1:E;
!!VRx3:-100;
!!HEx2:Wx3;
[ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-12-1 17:12 编辑 ] |
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