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求一个英雄特长的脚本

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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-11-26 12:27:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
    有没有人帮我写个简单的ERM脚本,元素族的,英雄特长神圣凤凰,攻+5,防+5,最大最小伤+10.速加2.有的吼下,在聊天框打出来就行了,我有脚本生成器,最好有中文说明

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2011-11-26 12:31:56 | 显示全部楼层
    看一下这个帖子是否有参考意义
    http://www.wogcn.net/viewthread.php?tid=12702
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-11-26 12:46:29 | 显示全部楼层
    那个贴子我看了,不过英雄的编号去哪找?查ERM的在线帮助是英文,看不懂
  • TA的每日心情
    慵懒
    2019-8-17 09:46
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    发表于 2011-11-26 12:48:58 | 显示全部楼层
    ERM帮助里面可以找到英雄编号,早就有汉化的啦。
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-11-26 12:55:16 | 显示全部楼层
    汉化的在哪?发个网址给我,我找不到
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-11-26 13:08:57 | 显示全部楼层
    原来龟仙人就是大肥猪啊,你说的不够祥细啊,能不能祥细的来一个

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    发表于 2011-11-26 13:48:36 | 显示全部楼层
    !#HE150:X4/158/5/5/10; 依格尼萨
    X4第二类生物特长,固定加攻防伤,与等级无关,常见特殊英雄。
    158,特长生物ID,
    5/5/10,攻/防/伤

    至于速度,需要用触发器,用函数,战场生成后给所有堆栈内生物类别是神凤的速度+2,对你来说,可能过于麻烦了,对于神凤,我看也不需要加速了。

    如果你用官方脚本,可以修改39号脚本,把依格尼萨的特长加强改成

    P1008/158/8/130/0;就可以+1速度了。还可以像他生物特长那样得到等级奖励。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-11-26 14:24:41 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    我给个完整的吧。
    ZVSE
    !?PI;   游戏开始前触发
    !!VRv84:S128;   设定v84=128   128为元素族英雄帕里斯,请自行修改成其它英雄ID
    !!VRz990:S^使神圣凤凰攻击力+5,防御力+5,伤害力+10,速度+2。^;  英雄特长说明
    !!HEv84:X4/158/5/5/10;   英雄特长方法
    !!UN:G2/v84/2/990;      英雄特长说明
    !!UN:G2/v84/3/258;      英雄特长图片

    !?BA0; 战斗前触发
    !!BA:H0/?v9555;      进攻方英雄ID存入v9555
    !!BA:H1/?v9560;      防守方英雄ID存入v9560

    !?BF;     战场生成时触发
    !!DO2800/0/20/1&v9555=v84:P158;    进攻方英雄ID为v84则触发函数  x1=158
    !!DO2800/21/41/1&v9560=v84:P158;   防守方英雄ID为v84则触发函数  x1=158

    !?FU2800&x1=158;        触发函数
    !!FU&x1<>158:E;         当x1<>158则退出
    !!BMx16:T?x2 N?x3;  获取堆栈生物的怪物ID,数量
    !!FU|x2<>158/x3<1:E;     当堆栈生物的怪物ID不是神圣凤凰或数量=0则退出
    !!BMx16:Sd2;     当堆栈生物的怪物ID是神圣凤凰则速度+2

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    发表于 2011-11-26 15:32:34 | 显示全部楼层

    回复 10# 的帖子

    !!DO2800/0/20/1&v9555=v84:P158/158;    进攻方英雄ID为v84则触发函数  x1=158
    !!DO2800/21/41/1&v9560=v84:P158/158;   防守方英雄ID为v84则触发函数  x1=158


    !?FU2800&x1=158;        触发函数
    !!FU&x1<>158:E;         当x1<>158则退出
    !!BMx16:T?x3 N?x4;  获取堆栈生物的怪物ID,数量
    !!FU|x2<>x3/x4<1:E;     当堆栈生物的怪物ID不是神圣凤凰或数量=0则退出
    !!BMx16:Sd2;     当堆栈生物的怪物ID是神圣凤凰则速度+2

    你这样写,第一个158用来做函数触发标志,第二个158用来做调用的怪物ID,就是通用函数了,可以用别的怪物来调用。

    函数第二个参数直接换成别的ID,例如156,就是给幽灵比蒙速度+2,不需要重新写个函数。
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    发表于 2011-11-26 16:23:19 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    谢谢。有高手指教好
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    发表于 2011-11-26 16:47:28 | 显示全部楼层
    召唤师出定制脚本的速度真是让老离他们也望尘莫及啊
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-11-26 20:31:44 | 显示全部楼层
    我弄成ERM还是不行,在这方面好菜啊,于是下了个脚本定制器
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