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楼主: cj00cd

关于招魂术的一点想法

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     楼主| 发表于 2011-11-27 07:44:05 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2011-11-26 16:56 发表
    呵呵,楼主真是很诚心,我都感动了!

    不过如果最后没有得到解决,你可不要怪我啊,我只是建议!

    哎,我心中默默的替你召唤老离1000遍啊1000遍


    呵呵!论坛这么多大能,我就不信......我
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    发表于 2011-11-27 13:57:13 | 显示全部楼层
    原帖由 cj00cd 于 2011-11-27 07:44 发表


    呵呵!论坛这么多大能,我就不信......我


    我也不信,知道我为什么这么挺你吗?
    因为我原来是鬼族死忠!不过WOG中基本把鬼废了,所以...........
    该会员没有填写今日想说内容.
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     楼主| 发表于 2011-11-30 08:00:34 | 显示全部楼层
    再次顶起 诚心召唤大能出手帮忙
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    发表于 2011-11-30 09:24:36 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2011-11-23 19:45 发表


    在城里怎么有经验吃???
    那样的话,企不是我招出兵来,几个星期再带出,就双剑?
    TE里面泰坦说可以,你可以问他。不用招出来的都可以。反正我是不信。
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    发表于 2011-11-30 09:25:38 | 显示全部楼层
    建议楼主给召唤师或者沧海大大发个短信,请他们帮忙吧。

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    发表于 2011-11-30 23:21:21 | 显示全部楼层
    等待大能出手
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    发表于 2011-12-1 09:58:05 | 显示全部楼层

    回复 25# 的帖子

    我的水平还不行啊,我试过。不过写不来。

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    发表于 2011-12-1 16:50:02 | 显示全部楼层

    回复 27# 的帖子

    骷髅你换个思路给他写。楼主主要是考虑移动力。

    搞个每天定时触发,遍历每个英雄是否带了骷髅,然后再检查其它6个格子最慢的兵种,如果速度比骷髅快,就给补尝相应的移动力。这样可以不考虑平衡AI,也不用考虑AI如何识别己方和敌方的强弱。

    但是,带骷髅的人就不能挖宝了。
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    发表于 2011-12-1 17:11:56 | 显示全部楼层
    老离误会了,楼主的意思是想裸奔,鬼族战后不复活骨头在队伍里,存起来,想要的时候再按某个操作招出来。

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    发表于 2011-12-1 17:17:28 | 显示全部楼层

    回复 29# 的帖子

    我知道楼主的意思,但是,基本上,我不支持裸奔。只是想补偿给他些移动力。

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    发表于 2011-12-1 17:20:18 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-12-1 17:17 发表
    我知道楼主的意思,但是,基本上,我不支持裸奔。只是想补偿给他些移动力。


    事实上补偿了移动力还是裸奔,带骷髅就是不必要的损失,SOD也是跟个副将每天接骷髅的
    上帝说要有光·
    于是这世界便有了光·
    我说要有钱
    于是我只能在这里玩玩TE吹吹牛皮!

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    发表于 2011-12-1 17:23:04 | 显示全部楼层
    在非特定的地图中,假如针对系统写脚本,如果不容易平衡AI,我就不愿写这样的脚本。

    楼主这样的思路很难平衡AI,因为AI不知道你带了多数骷髅,也不知道自己带了多数骷髅。
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    发表于 2011-12-1 17:38:01 | 显示全部楼层
    原来如此,怪不得寻梦也不写,只是提示了写法。
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    发表于 2011-12-1 17:43:22 | 显示全部楼层
    原帖由 fastarrow 于 2011-12-1 17:23 发表
    在非特定的地图中,假如针对系统写脚本,如果不容易平衡AI,我就不愿写这样的脚本。

    楼主这样的思路很难平衡AI,因为AI不知道你带了多数骷髅,也不知道自己带了多数骷髅。


    呵呵,AI好像连召魂术都不会用,这个好像游家已经有高人论证过了。LZ的这个想法,我建议还是专门搞个特定英雄好了,说不定早有人给写好了。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2011-12-1 18:57:40 | 显示全部楼层
    根据 fastarrow大大的思路我还是写不出来啊。就是如何获取英雄的兵种最慢速度。

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-12-1 19:09 编辑 ]

    该用户从未签到

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    发表于 2011-12-1 19:09:40 | 显示全部楼层

    回复 35# 的帖子

    用DO检查7个格子。

    先把第一个x16的生物速度赋值给v变量,比如v1510,
    然后比较第二个x16的生物速度与v1510的大小,如果v1510大,就中止,循环下一个x16,如果v1510小,就把第二个x16的值赋给x16,循环下一个x16。

    [ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-12-1 20:11 编辑 ]
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    发表于 2011-12-1 19:47:01 | 显示全部楼层
    看来这个问题还是挺复杂的。

    (不是复杂,而是太特殊的爱好,没有必要推出来,呵呵)
    该会员没有填写今日想说内容.
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    我还是不会啊。
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    发表于 2011-12-1 20:04:02 | 显示全部楼层
    原帖由 cj00cd 于 2011-11-22 08:06 发表
    我在想要是每个英雄能带个预备役兵营就好了,可以放三队兵,其中的兵不影响英雄移动力,不参加战斗,保留原有经验值,不得战斗经验;非战时可以把它们调出来或放进去。
    这个ERM应该也是可以实现的,每个族都有用了: ...

    TE里有一个选项可以预留一个位置放第八格兵,不参与战斗。
    节约行动力,不用担心战死。

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    发表于 2011-12-1 20:36:14 | 显示全部楼层

    回复 38# 的帖子

    给你参考,每天开始时,会显示你的每个英雄的ID和他的最快兵种的速度。反过来计算最慢的兵种的速度你就会了吧?


    ZVSE
    !#TM13:S1/999/1/255;
    !?TM13;

    !!DO25005/0/155/1:P1;

    !?FU25005&x1=1;
    !!HEx16:O?y10;        获取英雄颜色
    !!OW:C?y11;              获取当前玩家颜色
    !!FU&y10<>y11:E;   英雄不属于当前玩家时中止
    !!VRv1510:S0;          初始化变量
    !!DO25005/0/6/1:P2/x16;
    !!IF:M^英雄ID为%X16

    最快兵种的速度是%V1510^;


    !?FU25005&x1=2;
    !!HEx2:C0/x16/?y10/d;    获取兵种类型
    !!MA&y10>-1:Sy10/?y11; 获取该兵种速度
    !!VRy12:Sv1510-y11;      计算v1510减去兵种速度,看此值是正是负。
    !!VRv1510&y12<0:Sy11;如果计算出来的差值为负,即v1510小于该兵种速度,就把该兵种的速度赋值给v1510

    [ 本帖最后由 fastarrow 于 2011-12-1 20:38 编辑 ]
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