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楼主: ashero4

啊泰3防御特28版猥琐试水

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发表于 2011-12-11 13:42:18 | 显示全部楼层
看来我打神秘洞窟是明智的,不然还要E钱。现在每天收入还不到300W,神秘洞窟赚的宝石可以卖几个亿了。

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 楼主| 发表于 2011-12-11 13:48:22 | 显示全部楼层
原帖由 hawkdesert 于 2011-12-11 13:42 发表
看来我打神秘洞窟是明智的,不然还要E钱。现在每天收入还不到300W,神秘洞窟赚的宝石可以卖几个亿了。


蛮牛只要加300的防御开战就能400+了,300防御要1.5亿

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发表于 2011-12-11 13:55:33 | 显示全部楼层
还要加速度、生命,花的钱海了去了
还好我只需要买蛮牛、大天。
可惜我的秘银都给TT用了,加了个格挡。现在才知道非钢板只需要用小白。

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发表于 2011-12-11 20:18:36 | 显示全部楼层
原帖由 hawkdesert 于 2011-12-11 13:55 发表
还要加速度、生命,花的钱海了去了
还好我只需要买蛮牛、大天。
可惜我的秘银都给TT用了,加了个格挡。现在才知道非钢板只需要用小白。


不要天使复活吗?没有蛮牛怎么打钢板啊?

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发表于 2011-12-11 20:19:42 | 显示全部楼层
老A,我把打遗忘者前的存档发你QQ了,帮忙下

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 楼主| 发表于 2011-12-11 21:04:15 | 显示全部楼层
原帖由 linghuijingshen 于 2011-12-11 20:19 发表
老A,我把打遗忘者前的存档发你QQ了,帮忙下


不会吧,搞不过遗忘者?这个老鹰有攻略的啊。我先和你说下怎么打吧,带6X16紫龙并且小白伤害上140万。每回合聚灵小白拍雷神。等被蛊惑的紫龙招出紫龙后,失明掉复活就可以无损了。
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    发表于 2011-12-11 22:20:49 | 显示全部楼层
    小白生命已经到顶了,带上大天,基本无忧


    就怕9999圣龙。

    [ 本帖最后由 无心云 于 2011-12-11 22:21 编辑 ]
    该会员没有填写今日想说内容.

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     楼主| 发表于 2011-12-13 20:09:18 | 显示全部楼层
    打掉孟非拉之后,猪脚回泽达后面的泰坦城,跑到这开关卡,拿光宝物后,开战马尔克斯
    回泰坦城.JPG
    开关卡拿宝物.JPG
    踩天鹅湖.JPG
    猪脚接兵.JPG
    战马尔克斯.JPG

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     楼主| 发表于 2011-12-13 20:11:21 | 显示全部楼层
    马尔克斯能失明,轻松切掉 (下次偶加个勋章)
    战马尔克斯1.JPG
    战马尔克斯2.JPG
    战马尔克斯3.JPG

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     楼主| 发表于 2011-12-13 20:15:18 | 显示全部楼层
    和谐马尔克斯之后,踏水,开掉1系列关卡后,战大脸姆拉克

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2011-12-13 20:21 编辑 ]
    踏水.JPG
    开禁魔披风关卡.JPG
    开禁魔球关卡.JPG
    开泽达关卡.JPG
    开塞尔伦关卡.JPG
    战姆拉克.JPG

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     楼主| 发表于 2011-12-13 20:19:33 | 显示全部楼层
    对于姆拉克这种施法后100%复活的英雄,如果1追不是魔法元素,可以这样打。只留下速度最慢的泰坦,每次宠物都去麻痹,麻痹上就镜像复活,即使麻痹不上也没什么,电脑舍不得牺牲4万+泰坦的。不能用小白麻痹,小白伤害太高了。
    战姆拉克1.JPG
    战姆拉克2.JPG
    战姆拉克3.JPG
    战姆拉克4.JPG
    战姆拉克5.JPG

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     楼主| 发表于 2011-12-13 20:20:33 | 显示全部楼层
    打掉姆拉克后,记得拿4000农民的奖励
    农民奖励.JPG

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     楼主| 发表于 2011-12-13 20:21:05 | 显示全部楼层
    我顶,翻页

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     楼主| 发表于 2011-12-13 20:24:33 | 显示全部楼层
    和谐打酱油的麦德林后,褐色灭亡 (可以早点打,我差点忘记打这个家伙了
    战麦林德.JPG
    战麦林德1.JPG
    战麦林德2.JPG
    褐色灭.JPG

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     楼主| 发表于 2011-12-13 20:27:49 | 显示全部楼层
    后面只有5个英雄要打了,分别是:
    1.88的钢板妮拉;
    2.868的箭神山德鲁;
    3.3772的女哈特甘德鲁
    4.第13次塔里斯;
    5.最终BOSS-奥斯瑞克。

    都不是善茬啊

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    发表于 2011-12-13 21:19:34 | 显示全部楼层
    868的箭神?我敢肯定他身上全是带的步兵,绝对没雷神

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     楼主| 发表于 2011-12-13 21:39:31 | 显示全部楼层
    原帖由 hawkdesert 于 2011-12-13 21:19 发表
    868的箭神?我敢肯定他身上全是带的步兵,绝对没雷神


    看757楼的贴图,就27000雷神分3队,开战时估计6万左右的雷神+15万的泰坦

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     楼主| 发表于 2011-12-13 22:06:51 | 显示全部楼层
    寻梦帮我看下,目前阿泰3用的防止部队经验溢出的脚本,我个人觉得下面红字的地方有问题

    ZVSE    部队经验变负修正

    !?BA0&1000; start of (human) battle
    !!BA:H0/?v9555; get attacker hero #
    !!BA:H1/?v9560; get defender hero # (if any)

    !!DO459/0/6/1&v9555>-1/v9555<156:Pv1; check stacks 0-6 for attacker 是不是该改为Pv9555
    !!DO460/0/6/1&v9560>-1/v9560<156:Pv2; check stacks 0-6 for defender 是不是该改为Pv9560   
    正确


    !?FU459; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, store in v[7090+x16]
    !!HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
    !!VRv5:S7090+x16;
    !!VRvv5:Sy3;

    !?FU460; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, store in v[7097+x16]
    !!HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
    !!VRv5:S7097+x16;
    !!VRvv5:Sy3;

    !?BA1&1000; end of (human) battle

    !!BA:H0/?v1; get attacker hero #
    !!BA:H1/?v2; get defender hero # (if any)
    !!VRv3:C-1/-1; set v3 & v4 to -1

    !!HEv1&v1>-1/v1<156:O?v3; get attacker's Owner - will be 0-7 if attacker won
    !!HEv2&v2>-1/v2<156:O?v4; get defender's Owner - will be 0-7 if defender won

    !!DO461/0/6/1&v3>-1/v3<8:Pv1; check stacks 0-6 for attacker
    !!DO462/0/6/1&v4>-1/v4<8:Pv2; check stacks 0-6 for defender

    !?FU461; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, vs. v[7090+x16]
    !!HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
    !!FU&y2<1:E; quit if no troops left in slot
    !!VRv5:S7090+x16;
    !!VRy4:Svv5;  vv5 从上面的函数来看,应该没被赋值

    !!HEx1&y4>y3:C0/x16/d/d/11/12; set rank to 11 if negative experience was
    gained (overflow occurred)

    !?FU462; get exp. rank of troop in slot x16 of hero x1, vs. v[7097+x16]
    !!HEx1:C0/x16/?y1/?y2/?y3/2; y1=type, y2=no., y3=experience
    !!FU&y2<1:E; quit if no troops left in slot
    !!VRv5:S7097+x16;
    !!VRy4:Svv5; vv5 从上面的函数来看,应该没被赋值

    !!HEx1&y4>y3:C0/x16/d/d/11/12; set rank to 11 if negative experience was
    gained (overflow occurred)
    !!IF&610:V616/1;    这个不知道做什么的

    麻烦你帮我看下

    [ 本帖最后由 寻梦人 于 2011-12-13 22:51 编辑 ]

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    发表于 2011-12-13 22:49:54 | 显示全部楼层

    回复 819# 的帖子

    你理解正确!

    战斗开始前记录部队经验值的函数是有问题,致使战斗后的赋值出现问题!

    这个脚本修正不了星界驱逐后回来的经验值!

    因为战斗后回来的位置可能与战斗前不一样!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 寻梦人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

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    发表于 2011-12-13 23:42:48 | 显示全部楼层
    对我的后勤特来说,这个现在成了关键问题了。蛮牛数量不足,经验特技无效的话质量下降了50%以上,不知道那几个防御特能不能打下来
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