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那个关于1追成长无忧版的,了解的大大进来传授下,谢谢

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发表于 2011-10-25 17:54:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
1追 成长无忧版 是不是使用什么生物作为1追除了生物自带特技外其他无区别? 我用大妖精做一追是80的初始生命,攻防十来点 ,所以没注意(都加强了) 后来好不容易打下圣龙巢穴 存了一个礼拜的钱买下一条圣龙(随机地图) 副将兴冲冲的将圣龙设置为1追 以为可以虐下守矿之类的小野怪,一进战斗发现杯具了,圣龙生命80点 攻防 十来点 就伤害不变 速度都变成了8
  有没有了解这个版本的大大出来传授下知识 3Q·
上帝说要有光·
于是这世界便有了光·
我说要有钱
于是我只能在这里玩玩TE吹吹牛皮!
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    发表于 2011-10-25 17:57:25 | 显示全部楼层
    一追转职是传承关系,跟你转之前的一追相关联,我没用过,估计是这样。
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    发表于 2011-10-25 18:14:03 | 显示全部楼层
    成长无忧版的一追是要多战斗培养的,战斗的次数多成长点就多,就可以加强相关项目,如生命、力量等,还有特技,还有选择的职业也很重要哦。你应该多看一下作者的介绍说明。

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     楼主| 发表于 2011-10-25 18:48:46 | 显示全部楼层
    原帖由 春风细雨 于 2011-10-25 18:14 发表
    成长无忧版的一追是要多战斗培养的,战斗的次数多成长点就多,就可以加强相关项目,如生命、力量等,还有特技,还有选择的职业也很重要哦。你应该多看一下作者的介绍说明。





    我到是想看,没地儿看啊,搜索不到,而且相关帖子除非你直接找到那个帖子,点链接的话,全是死链,  我主要想问的是 这个版本用什么生物做1追除了特技其他没区别么?还有那个转职后的技能,加出来了用不了
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    发表于 2011-10-25 20:07:21 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    你下载的时候作者应该是在帖子里面有说明的啊?
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    发表于 2011-10-25 21:11:02 | 显示全部楼层
    没有用过这个版本的组合!
    该会员没有填写今日想说内容.
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    发表于 2011-10-25 21:34:08 | 显示全部楼层
    你看看这个帖子http://www.wogcn.net/viewthread. ... E%D3%C7%B3%C9%B3%A4追随者快乐无忧成长版1.0.6(包括事件版)
    1、英雄无敌3追随神迹下载整合,总有一款适合你!
    2、WOG地图下载汇总,一网打尽!!
    3、三宝书等卷轴下载,新手必看!!老手必藏!!
    4、广大会员们有福了!论坛之星大红包!!
    5、WOG大陆英雄酒馆火爆营业中!!
    6、没有WOG币?来领红包!
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    8、WOG中文站微博 http://t.sina.com.cn/wogcn
    9、登录后点击导航栏左侧的“查看新帖”非常方便
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    发表于 2011-10-25 21:37:06 | 显示全部楼层

    回复 4# 的帖子

    一追的种类根据英雄的特长和职业来选择,至于选哪种生物,具体看情况。

    1追成长无忧版主要特点是体现出成长的快乐,具体如下:
    1 升级经验系统与英雄升级系统联系起来;
    2 升级时可以得到能力点,每升1级,能力点+(2*1.055的n次方);
      1点能力点:攻防+0.6,速度+0.4,生命+80,最小伤害+8,最大伤害+12
    3 到11级时可以选择的新的职业,11级以前为普通职业;

      现有5个职业可以选择:
      a 弓箭大师(射手系才能选择)
      b 生命大师(生存系才能选择)
      c 招魂大师(不死系才能选择)
      d 格斗大师(肉搏系才能选择)
      e 驯兽大师(任何生物都能选择)
      每个职业都有3个公共技能,4个主动技能,3个被动技能
      11级送1个技能点,以后每升1级,技能点+3点,每10级多送1个技能点
      技能点加到以上各职业的技能中去以增强其效果
    4 所有生物类型的追随者保留其生物特技和经验特技,初始状态如下:
      追随者初始状态:
      攻击:8 防御:86
      伤害:8-12
      生命:80
      速度:8
    5 生物特长英雄的追随者只有攻防的奖励;
    6 战斗中,追随者行动时,鼠标右键单击‘战斗选项’可以为追随者选择主动技能,
      任何时刻Ctrl+鼠标左键单击敌我双方追随者,可以查询双方追随者状态;
    7 其数量始终只有1个;
    8 电脑的追随者AI智能较高,它会使用它的最强的主动技能攻击你,当然你可以关闭它;
    9 其他功能详见追随者菜单,不再赘述。

    弓箭大师的职业技能介绍
    公共技能:
    1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
    2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
    3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
    主动技能:
    1 二连射,50点时单体单击伤害:175%,35~85%几率伤害加倍;
    2 火球射击,50点时伤害:400%,己方部队不受伤害;
    3 三连射,50点时单体单击伤害:175%,最后一击为二连射且有35~85%几率眩晕目标;
    4 暴风箭雨,50点时全体伤害:300%。
    被动技能:
    1 增加弹药,最高20点,加满后弹药无限;
    2 近身射击,最高20点,10点及以上无视距离与无视障碍加满还可近身射击;
    3 无视距离,最高20点,加满后攻击时降低目标防御50%,攻击后恢复。
    注意:主动技能只有在射击状态才有效。

    生命大师的职业技能介绍
    公共技能:
    1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
    2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
    3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
    主动技能:
    1 单体疗伤,50点时效果为追随者最大生命的:90%,可以恢复部队数量;
    2 龙之力量,50点时选定部队伤害生命增加:135%,持续1回合;
    3 群体疗伤,50点时效果为追随者最大生命的:45%,死去的部队可以复活或聚灵;
    4 神之力量,50点时全体部队伤害生命增加:71%,持续1回合。
    被动技能:
    1 施法次数,最高20点,加满后无限施法;
    2 生命加强,最高20点,加满后追随者最大生命:+40%;
    3 精神护盾,最高20点,加满后追随者防御:+40。
    注意:在诅咒大地,追随者本回合防御,群体疗伤或神之力量(该技能至少加了1点)在该回合会被自动使用。

    招魂大师的职业技能介绍
    公共技能:
    1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
    2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
    3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
    主动技能:
    1 幽灵一击,50点时单体伤害:450%,有几率伤害加倍和老化目标;
    2 吸血鬼复苏,50点时伤害生命增加:60%,总生命点不超过追随者的75%;
    3 骨龙复苏,50点时伤害生命增加:60%,总生命点不超过追随者的75%;
    4 龙巫妖复苏,50点时伤害生命增加:60%,总生命点不超过追随者的75%;
    被动技能:
    1 支配吸血鬼,最高20点,加满后攻防增加:+12;
    2 支配骨龙,最高20点,加满后攻防增加:+24;
    3 支配龙巫妖,最高20点,加满后攻防增加:+60。
    注意:1 复苏部队的总生命点不能超过双方伤亡的总生命点。
          2 在诅咒大地,追随者本回合防御,复苏部分的技能(该技能至少加了1点)在该回合会被自动使用。

    格斗大师的职业技能介绍
    公共技能:
    1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
    2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
    3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
    主动技能:
    1 致命打击,50点时单体伤害:400%,攻击临时增大5~25点且有几率伤害加倍;
    2 龙息攻击,50点时伤害:450%,己方部队不受伤害;
    3 三连击,50点时单体单击伤害:210%,最后一击为二连击且有几率眩晕目标;
    4 龙之咆哮,50点时周边2~15格范围内全体伤害:360%。
    被动技能:
    1 降低防御,最高20点,加满后降低敌方全体防御:50%;
    2 生命加强,最高20点,加满后追随者最大生命:+50%;
    3 愤怒之火,最高20点,加满后追随者攻击:+40。

    驯兽大师的职业技能介绍
    公共技能:
    1 回复HP,最高25点,加满后每回合能回复追随者最大生命的:25%;
    2 精灵祝福,最高25点,加满后主动技能效果:+25%,普通攻击时伤害:+25%;
    3 回复MP,最高30点,加满后能回复MP:85。
    主动技能:
    1 剧毒攻击,50点时单体伤害:450%,有几率伤害加倍和施诅咒魔法;
    2 偏移伤害,50点时全体部队偏移伤害:50%,有几率施祝福魔法仅1回合;
    3 反弹伤害,50点时全体部队反弹伤害:116%,持续3回合;
    4 冲锋陷阵,50点时全体部队附加追随者攻防的:146%,速+1命+25%持续1回合。
    被动技能:
    1 降低攻击,最高20点,加满后降低敌方全体攻击:50%;
    2 反击次数,最高20点,加满后追随者无限反击,全体部队反击次数:+1;
    3 石头皮肤,最高20点,加满后追随者防御:+40。
    注意:在诅咒大地,追随者本回合防御,反弹伤害或冲锋陷阵(该技能至少加了1点)在该回合会被自动使用。

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     楼主| 发表于 2011-10-27 05:04:09 | 显示全部楼层
    原帖由 春风细雨 于 2011-10-25 21:37 发表
    一追的种类根据英雄的特长和职业来选择,至于选哪种生物,具体看情况。

    1追成长无忧版主要特点是体现出成长的快乐,具体如下:
    1 升级经验系统与英雄升级系统联系起来;
    2 升级时可以得到能力点,每升1级,能力点 ...



    这正是偶需要滴·,两天没上,也没说声谢谢,真是不好意思了
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    发表于 2011-10-27 08:47:05 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    举手之劳,何足挂齿,不客气
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    发表于 2013-8-24 10:21:32 | 显示全部楼层
    谢谢楼主的提问,更谢谢回答的大神!
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    发表于 2013-8-25 00:09:03 | 显示全部楼层
    无忧成长版其实是用1个生物的模型来添加属性和特技,这个生物模型的特技还在,但是属性成长要考自己分配,还可以附加指定特技

    PS:话说再强的属性也扛不住死眼一瞪啊,不过如果是射手的话,速度、伤害上去了用一个暴风箭雨就清屏了,玩几次就没意思了,还是原来的一追有点生物原先的特色,按不同需求选择不同类型
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