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楼主: linghuijingshen

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    发表于 2011-10-28 19:26:27 | 显示全部楼层
    应该是跟精灵的小强那里同样的问题,行动=死机

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    发表于 2011-10-28 21:13:36 | 显示全部楼层
    什么世道,把罗兰德设定为站立不动都会死机 谁能比我衰啊

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    发表于 2011-10-28 21:23:17 | 显示全部楼层
    是哪个脚本啊?
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2011-10-28 21:26:13 | 显示全部楼层
    !?BA0&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
    !!BA:Q0;
    !!BA:B20;
    !!VRz497:S^遗忘者^;
    !!VRz498:S^{遗忘者},特技离子风暴.^;
    !!UN:G1/63/0/497; [Set singular name]
    !!UN:G1/63/2/498; [Set description]
    !!HE-1:M35/?v390 M12/?v391 M37/?v392 M34/?v393;
    !!HE-1&v390=1:M35/0;
    !!HE-1&v391=1:M12/0;
    !!HE-1&v392=1:M37/0;
    !!HE-1&v393=1:M34/0;
    !!EA-22:E147000/2/d/d;  双剑


    这个英雄的判断是不是有问题!
    还有,你还没有定义-22怪物的经验最高值,就给147000!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2011-10-28 21:29:24 | 显示全部楼层
    !!HE-1:

    一般这个是指当前英雄!
    在访问什么物体或者什么事件时的当前英雄,而你触发器用BA恐怕电脑不知道指谁!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2011-10-28 21:44:13 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2011-10-28 21:29 发表
    !!HE-1:

    一般这个是指当前英雄!
    在访问什么物体或者什么事件时的当前英雄,而你触发器用BA恐怕电脑不知道指谁!


    这个我少贴了个,访问建筑后英雄就会和一个吸血鬼开战。

    ;ZVSE

    !#VRv144:S0;
    !#IF:V105/0;
    !#VRz496:S^遗忘之塔(未访问)^;
    Store text in ^ ^ to z423 string.
    !#OB94/109/0:Hz496;
    Set object's hint to z423 string.

    !?OB94/109/0&105;
    !!IF&14:M^遗忘之塔^;
    !?OB94/109/0&-105;
    !!IF:Q10^这里是遗忘之塔。你要进入吗?^;
    !!HE-1&10:O?v8;
    !!HE-1&10:T94/109/0/63/1;
    !!HE-1&10:O?v100;
    !!IF&10/v8=v100:V105/1;
    !!IF&v1025=1:Q1/21/41/1^以奥斯瑞克之名,祝福你,我的勇士,大地之魂是你黑暗中永恒的庇护。^;    箭术
    !!IF&v1025=2:Q1/21/97/1^以奥斯瑞克之名,祝福你,我的勇士,战神之歌将将赐于你真正的力量。^;    进攻
    !!IF&v1025=4:Q1/8/166/1^恭喜阁下,此处探测到GY541078945IJ和UT54781245AK所产生的电磁波,资源雷达可以修复并启用了。^;     后勤
    !!VRv144&v1025=1:S4;
    !!VRv144&v1025=2:S5;
    !!VRv144&v1025=4:S1;
    !!IF&v1025=8:Q1/21/134/1^以奥斯瑞克之名,祝福你,我的勇士,魔法之心将庇护你直到时间的终结。^;    魔力
    !!VRv144&v1025=8:S2;
    !!IF&v1025=16:Q1/21/13/1^以奥斯瑞克之名,祝福你,我的勇士,胜利之光将是你未来道路上的永恒灯塔。^;   防御
    !!VRv144&v1025=16:S3;
    !!VRz496&105:S^遗忘之塔(已访问)^;
    !!OB94/109/0&105:Hz496;

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    发表于 2011-10-28 21:48:13 | 显示全部楼层
    今天是彻底无语了,把所有电脑英雄都设定为站立不动都会死机 ,谁能告诉我为什么

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    发表于 2011-10-28 21:50:07 | 显示全部楼层
    你现在贴的这个和战斗前触发那个脚本没有联系!
    我觉得你在战斗触发后应该以进攻和防守方去判断英雄!
    怪物的最高经验值也设置一下!
    这样改改应该就不会有事!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2011-10-28 21:52:25 | 显示全部楼层

    回复 167# 的帖子

    死机原因有:
    1\电脑兵力搭配问题;
    2\电脑在城里,有其他兵可以更换,他不知道如何抉择!
    3\那个城堡大门不耗移动也容易死机;
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 寻梦人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2011-10-28 21:54:29 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2011-10-28 21:50 发表
    你现在贴的这个和战斗前触发那个脚本没有联系!
    我觉得你在战斗触发后应该以进攻和防守方去判断英雄!
    怪物的最高经验值也设置一下!
    这样改改应该就不会有事!


    恩,明天我试试。今天不想试了。本来想把电脑的兵搞变态点,没想到电脑给我死机不干了。估计得全部改回去。。。

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    发表于 2011-10-28 21:56:39 | 显示全部楼层

    回复 170# 的帖子

    电脑兵力多不怕!
    我那个图兵力到70W都不怕死机!
    只是搭配问题!
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    发表于 2011-10-28 22:18:40 | 显示全部楼层
    你这个图是不是搞了什么密码啊?
    老是一修改就弹出错误提示,怎么都保存不了!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

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    发表于 2011-10-28 22:26:01 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2011-10-28 22:18 发表
    你这个图是不是搞了什么密码啊?
    老是一修改就弹出错误提示,怎么都保存不了!


    我可是什么都没设置,未知的事情太多了。 你说我的遗忘者脚本要这样改吗?

    ZVSE
    !?BA0&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
    !!BA:Q0;
    !!BA:B20;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
    !!VRz497:S^遗忘者^;
    !!VRz498:S^{遗忘者},特技离子风暴.^;
    !!UN:G1/63/0/497; [Set singular name]
    !!UN:G1/63/2/498; [Set description]
    !!HEv9555:M35/?v390 M12/?v391 M37/?v392 M34/?v393;
    !!HEv9555&v390=1:M35/0;
    !!HEv9555&v391=1:M12/0;
    !!HEv9555&v392=1:M37/0;
    !!HEv9555&v393=1:M34/0;
    !!EA-22:L147000;设置最高经验
    !!EA-22:E147000/2/d/d;  双剑

    !?MF1&v998=94/v999=109/v1000=0;
    !!MF:N?y22;
    !!BMy22:T?y23;
    !!BMy22&v997<6/y23=63/y22=21:V14; 前6回合物理攻击无效
    !!MF&v997<6/y23=63/y22=21:E0;
    !?BF&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
    !!EA-22:B6/1/119/53/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;1-5 hostile
    !!EA-22:B7/1/102/68/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; double strike
    !!EA-22:B8/1/112/26/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; armaggedon after attack
    !!EA-22:B9/1/98/61/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; reduce defense
    !!EA-22:B10/1/101/61/50/5/10/20/30/35/40/45/50/60/75; death blow
    !!EA-22:B11/1/102/98/1/0/0/1/0/1/0/1/1/1/1;功返
    !!EA-22:B12/1/99/71/100/0/5/10/15/20/30/35/40/45/100;  Poison
    !!EA-22:B13/1/99/75/100/100/1/1/1/1/1/1/1/1/100;老化
    !!BM21:A450 D40 U1/1500000 U2/1500000 H10000000 S200;
    !!BU:S152/20000/15/1/-1/0 S152/20000/98/1/-1/0 S152/20000/185/1/-1/0;

    !?BG0&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
    !!FU20526:P0/63;
    !!FU20527:P0/63;
    !?FU20526&1000;
    !!BG:N?y2 A?y3 Q?y4;
    !!FU|y2<21/y2>41:E;
    !!FU&y3<>6:E;
    !!BMy2:T?y11 N?y12 S?y13 U2/?y-14;
    !!FU&y11<>63:E;
    !!FU&y12<1:E;
    !!VRy49:S0 R99;
    !!VRy50:S85;
    !!FU&y49>y50:E;
    !!BMy2:V0 V28;
    !!VRy14:S1000;
    !!DO103/0/20/1:Py3/y14; 离子风暴函数
    !!BU&y3=2:R;
    !!UN:N3/1/x2/0;
    !!VRz10:S^%Z1 使用{离子风暴} 造成敌人全体 %Y14 的伤害^;
    !!MM:Sz10;

    !?FU20527&1000; 攻击后30%几率蛊惑
    !!BG:N?y2 A?y3 Q?y4;
    !!FU|y2<21/y2>41:E;
    !!FU&y3<>6:E;
    !!BMy2:T?y11 N?y12;
    !!FU&y11<>63:E;
    !!FU&y12<1:E;
    !!VRy49:S0 R99;
    !!VRy50:S30;
    !!FU&y49>y50:E;
    !!FU&v997<1:E;
    !!VRy1&v997<22:Sv997 -1;这个设置也有问题,如果有战术v997有可能为-1\-2\-3等等,你还要这样改
    !!VRy1&v997>=22/v997<44:Sv997 -22;
    !!VRy1&v997>=44/v997<66:Sv997 -44;
    !!VRy1&v997>=66/v997<88:Sv997 -66;
    !!VRy1&v997>=88/v997<110:Sv997 -88;
    !!VRy1&v997>=110/v997<132:Sv997 -110;
    !!VRy1&v997>=132/v997<154:Sv997 -132; //7轮后不写了。。
    !!DO20528/y1/y1/1:P0/63;

    !?FU20528&1000;函数没有必要弄&1000

    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!FU&y1>144/y1<150:E;
    !!BMx16:V21;
    !!BMx16:M60/999/3;

    !?FU103&1000;
    !!BMx16:F?i;
    !!BMx16:N?y1;
    !!VRi:&64;
    !!FU|i>0/y1<1:E;
    !!BMx16:Kx2;

    !?BA1&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
    !!HE-1:O?y1;
    !!FU&y1<0:E;
    !!HEv9555&v390=1:M35/1;
    !!HEv9555&v391=1:M12/1;
    !!HEv9555&v392=1:M37/1;
    !!HEv9555&v393=1:M34/1;
    !!VRv390:S0;
    !!VRv391:S0;
    !!VRv392:S0;
    !!VRv393:S0;

    [ 本帖最后由 寻梦人 于 2011-10-28 22:35 编辑 ]

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    发表于 2011-10-28 22:28:30 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2011-10-28 21:56 发表
    电脑兵力多不怕!
    我那个图兵力到70W都不怕死机!
    只是搭配问题!


    搭配,偶一直的搭配都是3队雷神+1队圣龙+1队紫龙+2队至高和男爵什么的。 后面那些都是7000+的都不死机。罗兰德的800+就死机了

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    发表于 2011-10-28 22:38:55 | 显示全部楼层
    恩 可能最关键的就是V997的问题了,我没考虑战术。。。还有离子风暴是100%的, 你把y50改到99就只有85%的几率了。

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2011-10-28 22:42 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-10-29 00:37:34 | 显示全部楼层
    看来新版本还要些时日啊
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    发表于 2011-10-29 00:44:42 | 显示全部楼层

    回复 176# 的帖子

    呵呵,两位大师还在商讨脚本呢

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    发表于 2011-10-29 13:12:10 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-10-29 00:44 发表
    呵呵,两位大师还在商讨脚本呢


    那是,寻梦和沧海2位大师出手就是不同凡响,一针见血的发现BUG。  我争取在明天更新到26版,要不是昨天吧电脑兵改多了老是死机,我今天就能出26版了。

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    发表于 2011-10-29 13:35:04 | 显示全部楼层
    寻梦在不,在的话帮我看下,我想把遗忘者的攻击判定函数重新写下,你看下有什么问题

    !?FU20527&1000; 攻击后30%几率蛊惑
    !!BG:N?y2 A?y3 Q?y4;
    !!FU|y2<21/y2>41:E;
    !!FU&y3<>6:E;
    !!BMy2:T?y11 N?y12;
    !!FU&y11<>63:E;
    !!FU&y12<1:E;
    !!VRy49:S0 R99;
    !!VRy50&v4444<>4:S30;
    !!VRy50&v4444=4:S50;  最高难度下几率为50%
    !!FU&y49>y50:E;
    !!FU&v997<1:E;
    !!VRy1&v997<22:Sv997 -1;
    !!VRy1&v997>=22/v997<44:Sv997 -22;
    !!VRy1&v997>=44/v997<66:Sv997 -44;
    !!VRy1&v997>=66/v997<88:Sv997 -66;
    !!VRy1&v997>=88/v997<110:Sv997 -88;
    !!VRy1&v997>=110/v997<132:Sv997 -110;
    !!VRy1&v997>=132/v997<154:Sv997 -132; //7轮后不写了。
    !!FU&v997>=154:E;   超过154回合就不蛊惑了
    !!VRy20:Sy1+6;
    !!VRy21:Sy1 Ry20;
    !!VRy21&y21>20:S20;  上面三行使为了每回合都在7队部队里面随机蛊惑1队,按以前的写法,把PG-07或者大比蒙放在第7格,那么在第6回合才能有几率蛊惑到,这种写法降低难度了
    !!DO20528/y21/y21/1:P0/63;

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2011-10-29 13:36 编辑 ]

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    发表于 2011-10-29 21:17:47 | 显示全部楼层
    第26版出来了, 欢迎大家试水
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