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楼主: linghuijingshen

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    发表于 2011-10-26 21:20:40 | 显示全部楼层
    原帖由 linghuijingshen 于 2011-10-26 21:10 发表


    在我的主题帖里讨论技术问题
    让你赚到了,哈哈
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    发表于 2011-10-26 21:22:26 | 显示全部楼层
    可能跟寻梦最开始的精灵光复中那个小强一样,每次一到它行动就绝对死机。后来在永远的精灵光复终极修正版中解决了。老A可以看看那个脚本,是不是有贯通的地方。
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    发表于 2011-10-26 21:23:29 | 显示全部楼层
    现在的沧海已经喝高了 估计你也问不出什么来了。

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     楼主| 发表于 2011-10-26 21:30:01 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-10-26 21:22 发表
    可能跟寻梦最开始的精灵光复中那个小强一样,每次一到它行动就绝对死机。后来在永远的精灵光复终极修正版中解决了。老A可以看看那个脚本,是不是有贯通的地方。


    拿毁灭之球的那个???反正我当时打也是死机 ,后来用石化和催眠不让他动才过的。版本?终极修正版没错,开始有送凤凰的。
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    发表于 2011-10-26 21:43:33 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-10-26 21:23 发表
    现在的沧海已经喝高了 估计你也问不出什么来了。


    沧海今天这么腐败,我在好几个帖子里看到他醉酒了
    该会员没有填写今日想说内容.

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    发表于 2011-10-26 21:43:46 | 显示全部楼层
    叫寻梦进来,他误导我了 ,说C变量就是时间天数,我把C变量的限制删了,就没问题了。 不过为什么数量没变化。 不能用BM:B 来改变数量吗?

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2011-10-26 21:50 编辑 ]
    野兵.JPG
    野兵2.JPG

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    发表于 2011-10-27 13:37:08 | 显示全部楼层
    这帖子真精彩!
    The best there is,The best there was,The best there never will be!!!
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    发表于 2011-10-27 14:18:02 | 显示全部楼层
    原帖由 ashero4 于 2011-10-26 21:43 发表
    叫寻梦进来,他误导我了 ,说C变量就是时间天数,我把C变量的限制删了,就没问题了。 不过为什么数量没变化。 不能用BM:B 来改变数量吗?
    寻梦现在正在海南岛腐败,也毫不了多少!
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    发表于 2011-10-27 14:30:32 | 显示全部楼层

    回复 146# 的帖子

    我昨天晚上说过了y1变量的使用,指的就是你这BM:B 使用有误,你这样用是不行的,用BM:N就行了。C变量就是时间天数这是没错的,不过你如果想体现天数大于2时触发这个效果必须先把C转换为临时变量即可。

    ZVSE     变态野兵
    !?BF;
    !!BA:H1/?y1;
    !!DO20530/21/41/1&y1<0/c>2/v4444=4:P;   如果你想体现防守方无英雄时触发的话查找ERM帮助该命令你会发现y1的值应该为-2,时间大于2天时触发不能这样简单写

    !?FU20530;
    !!BMx16:A?y35 D?y34 S?y33 H?y32 T?y31 B?y1 N?y2 U1/?y3 U2/?y4;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;   初始数量小于0退出?这个条件应该删除掉
    !!FU&y1>144/y1<150:E;  y1的值已经用了保存初始数量,你这应该是笔误吧,体现生物TD的是y2
    !!FU&y33>9:E;
    !!FU&y31=103:E;
    !!VRy10:Sy1*2;     改成!!VRy10:Sy2*2;
    !!BMx16:Sd5 Ad20 Dd20 Hd100 Bdy10 U1/d30 U2/d30;   如果你想表达数量翻倍这个效果的话,连上一句都可删掉,直接Ndy2就OK了。
    !!BMx16:M27/151/3;
    !!BMx16:M28/151/3;

    [ 本帖最后由 沧海壹粟 于 2011-10-27 14:43 编辑 ]
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2011-10-27 18:14:57 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海壹粟 于 2011-10-27 14:30 发表
    我昨天晚上说过了y1变量的使用,指的就是你这BM:B 使用有误,你这样用是不行的,用BM:N就行了。C变量就是时间天数这是没错的,不过你如果想体现天数大于2时触发这个效果必须先把C转换为临时变量即可。

    ZVSE     变 ...


    y1的确是笔误了,部队的数量看来是我猜对了。要BM:N也要改。 倒是你说的C变量转换要怎么弄?你看下下面的怎么样?


    ZVSE     变态野兵
    !?BF;
    !!BA:H1/?y1;
    !!VRy2:Sc;  赋值c到y2
    !!DO20530/21/41/1&y1<0/y2>2/v4444=4:P;

    !?FU20530;
    !!BMx16:A?y35 D?y34 S?y33 H?y32 T?y31 B?y1 N?y2 U1/?y3 U2/?y4;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;  这个判断是为了保险起见
    !!FU&y31>144/y31<150:E;
    !!FU&y33>9:E;  速度大于9的野兵不强化
    !!FU&y31=103:E; 不强化蛮牛
    !!VRy10:Sy1*2;  野兵初始数量3倍(为了战胜后能得到3倍野兵的经验)
    !!VRy11:Sy2*2;  野兵当前数量3倍
    !!BMx16:Sd5 Ad20 Dd20 Hd100 Bdy10 Ndy11 U1/d30 U2/d30;
    !!BMx16:M27/151/3;
    !!BMx16:M28/151/3;

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    发表于 2011-10-27 18:32:07 | 显示全部楼层
    至于遗忘者攻击触发的函数 我是这样写的:

    ZVSE
    !?BA0&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
    !!BA:Q0;
    !!BA:B20;
    !!VRz497:S^遗忘者^;
    !!VRz498:S^{遗忘者},特技离子风暴.^;
    !!UN:G1/63/0/497; [Set singular name]
    !!UN:G1/63/2/498; [Set description]
    !!HE-1:M35/?v390 M12/?v391 M37/?v392 M34/?v393;
    !!HE-1&v390=1:M35/0;
    !!HE-1&v391=1:M12/0;
    !!HE-1&v392=1:M37/0;
    !!HE-1&v393=1:M34/0;

    !!EA-22:E147000/2/d/d;  双剑

    !?MF1&v998=94/v999=109/v1000=0;
    !!MF:N?y22;
    !!BMy22:T?y23;
    !!BMy22&v997<6/y23=63/y22=21:V14; 前6回合物理攻击无效
    !!MF&v997<6/y23=63/y22=21:E0;

    !?BF&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
    !!BU:S152/20000/15/1/-1/0 S152/20000/98/1/-1/0 S152/20000/185/1/-1/0;
    !!EA-22:B6/1/119/53/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1;1-5 hostile
    !!EA-22:B7/1/102/68/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1/1; double strike
    !!EA-22:B8/1/112/26/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; armaggedon after attack
    !!EA-22:B9/1/98/61/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100/100; reduce defense
    !!EA-22:B10/1/101/61/50/5/10/20/30/35/40/45/50/60/75; death blow
    !!EA-22:B11/1/102/98/1/0/0/1/0/1/0/1/1/1/1;功返
    !!EA-22:B12/1/99/71/100/0/5/10/15/20/30/35/40/45/100;  Poison
    !!EA-22:B13/1/99/75/100/100/1/1/1/1/1/1/1/1/100;老化
    !!BM21:A450 D40 U1/1500000 U2/1500000 H10000000 S200;

    !?BG0&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
    !!FU20526:P0/63;
    !!FU20527:P0/63;

    !?FU20526&1000;
    !!BG:N?y2 A?y3 Q?y4;
    !!FU|y2<21/y2>41:E;
    !!FU&y3<>6:E;
    !!BMy2:T?y11 N?y12 S?y13 U2/?y-14;
    !!FU&y11<>63:E;
    !!FU&y12<1:E;
    !!VRy49:S0 R69;
    !!VRy50:S85;
    !!FU&y49>y50:E;
    !!BMy2:V0 V28;
    !!VRy14:S1000;
    !!DO103/0/20/1:Py3/y14; 离子风暴函数
    !!BU&y3=2:R;
    !!UN:N3/1/x2/0;
    !!VRz10:S^%Z1 使用{离子风暴} 造成敌人全体 %Y14 的伤害^;
    !!MM:Sz10;

    !?FU20527&1000; 攻击后30%几率蛊惑
    !!BG:N?y2 A?y3 Q?y4;
    !!FU|y2<21/y2>41:E;
    !!FU&y3<>6:E;
    !!BMy2:T?y11 N?y12;
    !!FU&y11<>63:E;
    !!FU&y12<1:E;
    !!VRy49:S0 R99;
    !!VRy50:S30;
    !!FU&y49>y50:E;
    !!VRy1&v997<22:Sv997 -1;
    !!VRy1&v997>=22/v997<44:Sv997 -22;
    !!VRy1&v997>=44/v997<66:Sv997 -44;
    !!VRy1&v997>=66/v997<88:Sv997 -66;
    !!VRy1&v997>=88/v997<110:Sv997 -88;
    !!VRy1&v997>=110/v997<132:Sv997 -110;
    !!VRy1&v997>=132/v997<154:Sv997 -132; //7轮后不写了。。
    !!DO20528/y1/y1/1:P0/63;

    !?FU20528&1000;
    !!BMx16:T?y1 N?y2;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;
    !!FU&y1>144/y1<150:E;
    !!BMx16:V21;
    !!BMx16:M60/999/3;

    !?FU103&1000;
    !!BMx16:F?i;
    !!BMx16:N?y1;
    !!VRi:&64;
    !!FU|i>0/y1<1:E;
    !!BMx16:Kx2;

    !?BA1&1000/v998=94/v999=109/v1000=0;
    !!HE-1:O?y1;
    !!FU&y1<0:E;
    !!HE-1&v390=1:M35/1;
    !!HE-1&v391=1:M12/1;
    !!HE-1&v392=1:M37/1;
    !!HE-1&v393=1:M34/1;
    !!VRv390:S0;
    !!VRv391:S0;
    !!VRv392:S0;
    !!VRv393:S0;

    [ 本帖最后由 ashero4 于 2011-10-27 18:33 编辑 ]
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    发表于 2011-10-27 21:22:24 | 显示全部楼层
    老兄,这个图修正了之后还要发正式版吗》
    不如你再弄点新玩意,出个新版本/
    该会员没有填写今日想说内容.

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    发表于 2011-10-27 22:20:34 | 显示全部楼层
    原帖由 无心云 于 2011-10-27 21:22 发表
    老兄,这个图修正了之后还要发正式版吗》
    不如你再弄点新玩意,出个新版本/


    26版是有新元素,新增建筑通天之塔,新增进攻和箭术特长的特技,大地之魂和战神之歌,其他的就是修正BUG和强化难度了。不过大家有什么好建议也可以提下。

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     楼主| 发表于 2011-10-27 22:45:59 | 显示全部楼层
    原帖由 ashero4 于 2011-10-27 22:20 发表


    26版是有新元素,新增建筑通天之塔,新增进攻和箭术特长的特技,大地之魂和战神之歌,其他的就是修正BUG和强化难度了。不过大家有什么好建议也可以提下。


    塔利斯蛋疼的手铐就不要了吧,给猪脚一个手铐就行,有时想保证一追或指挥官不死还是要读的。上下船要不要保留行动力?这个就比较难定了。
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    发表于 2011-10-28 08:52:18 | 显示全部楼层

    回复A4

    ZVSE     变态野兵
    !?BF;
    !!BA:H1/?y1;
    !!VRy2:Sc;  赋值c到y2 ~你这样转换应该是有效果的
    !!DO20530/21/41/1&y1<0/y2>2/v4444=4:P;

    !?FU20530;
    !!BMx16:A?y35 D?y34 S?y33 H?y32 T?y31 B?y1 N?y2 U1/?y3 U2/?y4;
    !!FU|y1<0/y2<1:E;  这个判断是为了保险起见 ~个人意见这个根本不用保险起见,战场后生成函数B命令没有什么大作用
    !!FU&y31>144/y31<150:E;
    !!FU&y33>9:E;  速度大于9的野兵不强化
    !!FU&y31=103:E; 不强化蛮牛
    !!VRy10:Sy1*2;  野兵初始数量3倍(为了战胜后能得到3倍野兵的经验)~呵呵,即使你这样加,我想战后经验还是一样的,即使100倍也是如此,只不过数量增加了,加大了难度而已
    !!VRy11:Sy2*2;  野兵当前数量3倍
    !!BMx16:Sd5 Ad20 Dd20 Hd100 Bdy10 Ndy11 U1/d30 U2/d30;  ~你这脚本应该没什么大问题,但Bdy10和上述的y10没什么作用和意义
    !!BMx16:M27/151/3;
    !!BMx16:M28/151/3;

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    回复 154# 的帖子

    我也觉得增加上下船不减少移动力可行,但是难度显然就降低了不少哦

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    发表于 2011-10-28 17:52:29 | 显示全部楼层
    沧海有时间的话,也帮我看下遗忘者的攻击脚本,我看是没什么问题,但是领会老是死机,我自己都打了7、8次了,都没死机过。至于想上下船不减移动力吗,偶可以负责任的宣布,这不可能

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    发表于 2011-10-28 18:02:15 | 显示全部楼层

    回复 157# 的帖子

    误导,确实误导!
    我后来是用了v4449变量记录天数,没有告诉你!
    直接用c值确实只有第一天有用!
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     楼主| 发表于 2011-10-28 18:26:30 | 显示全部楼层
    原帖由 ashero4 于 2011-10-28 17:52 发表
    沧海有时间的话,也帮我看下遗忘者的攻击脚本,我看是没什么问题,但是领会老是死机,我自己都打了7、8次了,都没死机过。至于想上下船不减移动力吗,偶可以负责任的宣布,这不可能


    就我一个玩的时候会死机????

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    发表于 2011-10-28 19:03:17 | 显示全部楼层
    原帖由 寻梦人 于 2011-10-28 18:02 发表
    误导,确实误导!
    我后来是用了v4449变量记录天数,没有告诉你!
    直接用c值确实只有第一天有用!


    我要精神损失费 。 对了,寻梦也顺便帮我看下遗忘者的攻击脚本,怎么会导致死机呢。。。
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