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TA的每日心情 | 开心 2021-11-2 11:44 |
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寄蜉蝣于天地,渺沧海之一粟。
  
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楼主 |
发表于 2012-1-8 17:56:54
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原帖由 suika 于 2012-1-8 15:44 发表 
重开了……我加了几个脚本……伤害溢出修正,经验溢出修正,增长率溢出修正,女巫小屋强化(洗技能和速升2级技能),击毙守卫秘银矿的魔法元素可以拿到一个船长帽子
狮鹫王每次俯冲自动翻倍攻击的效果和只需要等待 ...
呵呵,我再说明一下:
本图的所有原创及非原创的ERM都是经过严格的变量整合的(如果我放出自己用的测试版就有变量整合及上百次修改日志两个事件),V变量\Z变量\W变量\FU函数\TM触发器\Flags标志\对话框索引\宝物编号索引等,就算有错误应该也不会是变量冲突引起的错误,如果额外地增加其它ERM,我可不敢保证了,毕竟如此之多的功能,变量的应用肯定是很多的,而且有的变量还是通用型的,比如说你如果删除了狮鹫王ERM,将导致一大堆脚本不能用了,呵呵.
如果有机会更新,伤害溢出我会考虑一下(毕竟21亿那么容易能达到吗?);经验溢出本身已经添加了,增加率溢出看似没必要,洗技能好像也没什么意义,英雄到最后都可以拥有超过20多个技能了,二追也有专门地删除经验特技脚本,船长帽子后来很容易拿的.
狮鹫王的俯冲攻击必须待机后才有效,而且生物必须在两格范围内才失明,这个应该也是测试过无数次的啊. |
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