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蛮牛和梦靥的死亡之眼

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    发表于 2011-9-8 08:44:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
    它们的生物经验,看说明能够增加死亡凝视的几率以及瞪死的个数,但是昨天试验貌似没什么变化?有人做个大量测试吗?
  • TA的每日心情
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    4 小时前
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    发表于 2011-9-8 08:54:43 | 显示全部楼层
    记率是不会变的
    但是数量是肯定会根据数量叠加

    不相信你可以用100一对跟10000一对做个试验
    该会员没有填写今日想说内容.
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    发表于 2011-9-8 09:06:51 | 显示全部楼层
    看看这个帖子吧http://bbs.h3wog.com/thread-34913-1-2.html 蛮牛的经验特技太坑爹!!
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    发表于 2011-9-8 11:01:46 | 显示全部楼层
    做测试的话,最好有人给写好测试脚本,否则按古老的测试方法费时费力。
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    发表于 2011-9-8 11:10:40 | 显示全部楼层
    这个坑爹的经验特技不需要大量测试就能得出结论:双剑蛮牛和梦魇只有在数量很少时才相对无经验特技的有优势,当数量超过10后无论双剑与否都是瞪死1个敌人。对于1000头蛮牛来说,双剑的唯一优势就是每次瞪死数目都达到期望值10%——100,如果不是双剑,实际等死的数目大约在80多——100之间浮动,就这么点差别而已
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    发表于 2011-9-8 18:29:25 | 显示全部楼层
    瞪眼现在感觉好像不怎么厉害了。

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     楼主| 发表于 2011-9-9 08:33:44 | 显示全部楼层
    原帖由 xsd1981 于 2011-9-8 11:10 发表
    这个坑爹的经验特技不需要大量测试就能得出结论:双剑蛮牛和梦魇只有在数量很少时才相对无经验特技的有优势,当数量超过10后无论双剑与否都是瞪死1个敌人。对于1000头蛮牛来说,双剑的唯一优势就是每次瞪死数目都达到 ...

    果然是无比坑爹的特技……还不如改成每四回合召唤或者召唤克隆
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    发表于 2011-9-9 15:02:11 | 显示全部楼层

    回复 5# 的帖子

    不过蛮牛和梦魇的死亡凝视到达双剑后,我觉得还是有一定作用的,起码数量少时就少不了,出死眼的机率在双剑下会大大提高,起码我写的小图里就有一条蛮牛要连续瞪死一条圣龙四次的RPG情节,没有双剑时瞪一天都不一定瞪得完,给牛哥加了双剑后,不用几分钟圣龙就死了四次
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2011-9-10 02:48:19 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海壹粟 于 2011-9-9 15:02 发表
    不过蛮牛和梦魇的死亡凝视到达双剑后,我觉得还是有一定作用的,起码数量少时就少不了,出死眼的机率在双剑下会大大提高,起码我写的小图里就有一条蛮牛要连续瞪死一条圣龙四次的RPG情节,没有双剑时瞪一天都不一定瞪 ...

    独牛确实需要双剑,不过两周蛮牛的产量就破10了。独牛在战场上基本没等出手就被干掉了,数量多了后经验特技就基本没用了,实在是纠结啊也可能是WOG开发团队觉得牛牛在H3里面太狠了,在WOG里就给削弱了吧。
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