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楼主: a3320956

使用这脚本方魔法是底部出现花屏

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     楼主| 发表于 2011-8-17 13:29:10 | 显示全部楼层

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    不可以
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     楼主| 发表于 2011-8-17 13:30:05 | 显示全部楼层

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    也不可以
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    发表于 2011-8-17 14:00:39 | 显示全部楼层

    回复 22# 的帖子

    我测试时是可以的

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-8-17 14:06 编辑 ]
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     楼主| 发表于 2011-8-17 14:26:21 | 显示全部楼层

    回复 24# 的帖子

    完全复制你改的 还是花屏的 RP问题吗
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     楼主| 发表于 2011-8-17 14:28:00 | 显示全部楼层

    回复 24# 的帖子

    不会是分辨率问题吧
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    发表于 2011-8-17 14:30:03 | 显示全部楼层

    回复 25# 的帖子

    那我也不知道什么原因了
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-8-17 14:36:17 | 显示全部楼层
    呵呵,召唤师如果动作前会引起花屏,你何不用BG1动作后帮他写个,不过重置一定要用I$/1
    ,我以前写的那个四神就恢复了魔法点,而没有花屏出现。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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    发表于 2011-8-17 15:19:02 | 显示全部楼层

    回复1# 的帖子

    ZVSE
    ERMS_ScriptDate=16.8(August).2011
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918

    !#VRz578:S^{狄美娜的祝福}^;
    !#VRz579:S^{狄美娜的祝福}
    炼金导师狄美娜的呕心之作。
    英雄属性增加5点,部队30%抗魔
    {在英雄施法后,能恢复5点魔法点} ^;
    !#UN:A166/9/578;             名字
    !#UN:A166/10/579;            描述
    !#UN:A166/1/100000;           价值
    !#UN:A166/3/16;
    !#UN:A15/166/57/58/59;

    !#UN:A166/4/-1;

    !?AE1&v998=166;
    !!HE-1:Fd5/d5/d5/d5;

    !?AE0&v998=166;
    !!HE-1:Fd-5/d-5/d-5/d-5;

    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;

    !?BG0&1000;
    !!VRv9000:C-1/-1;
    !!BG:A?v9000 Q?y1;
    !!BHy1:N?v9001;

    !?BG1&1000;
    !!FU2800&v9000=1:P0/v9001;

    !?FU2800&x1=0;
    !!FU&x1<>0:E;
    !!HEx2:A2/166/d/?x3;
    !!FU&x3<1:E;
    !!HEx2:Id5/1;

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-8-17 15:20 编辑 ]

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     楼主| 发表于 2011-8-17 15:26:27 | 显示全部楼层

    回复 29# 的帖子

    额  可以了
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     楼主| 发表于 2011-8-17 15:27:33 | 显示全部楼层

    回复 29# 的帖子

    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
      9555    9560   这两个我有几个脚本都用到这个的  能改成其他数字吗
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    发表于 2011-8-17 15:30:50 | 显示全部楼层

    回复 31# 的帖子

    可以
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     楼主| 发表于 2011-8-17 15:41:35 | 显示全部楼层

    回复 32# 的帖子

    9556  9561 可以吗
    9557 9562
    9558 9563  这样?
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    发表于 2011-8-17 15:43:48 | 显示全部楼层

    回复 33# 的帖子

    这个随便你的,只要不冲突就行了。
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    发表于 2011-8-17 15:47:07 | 显示全部楼层
    原帖由 a3320956 于 2011-8-17 15:27 发表
    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;
      9555    9560   这两个我有几个脚本都用到这个的  能改成其他数字吗


    如果你所有的HO和H1后面的v变量值都是那两个数字岂不更好?
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     楼主| 发表于 2011-8-17 15:47:41 | 显示全部楼层

    回复 34# 的帖子

    明白
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     楼主| 发表于 2011-8-17 15:48:37 | 显示全部楼层

    回复 35# 的帖子

    这样的话就一件装备的功能当几件装备的功能了 不好
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    发表于 2011-8-17 17:14:22 | 显示全部楼层
    原帖由 a3320956 于 2011-8-17 15:48 发表
    这样的话就一件装备的功能当几件装备的功能了 不好


    你可能理解错误,你按我说的话,就可以节省v变量了,很好,没有你上面说的事出现。
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     楼主| 发表于 2011-8-17 17:37:25 | 显示全部楼层

    回复 38# 的帖子

    哦  我怕用了这么多同一变量会有冲突
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    发表于 2011-8-17 18:14:48 | 显示全部楼层
    原帖由 a3320956 于 2011-8-17 17:37 发表
    哦  我怕用了这么多同一变量会有冲突


    哈哈哈,同一变量作用相同的情况下怎么会引起冲突。用多了别的变量反而多了引起冲突的机会。
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