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神一般的英雄,打造全特长+全技能+与原特长不冲突的英雄

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    发表于 2011-8-14 21:56:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
    已经更新,现在是V1.1版
    在这儿
    http://bbs.h3wog.com/thread-34771-1-2.html


    恩,就是这样
    {额外特长}:
    己方速度+2。
    敌人速度降低2。
    敌英雄幸运,士气最低(为-7)。
    智力有5%的等级加成
    后勤有5%的等级加成。
    箭术,进攻术依等级加成杀伤或攻击。
    每级反弹1%远程伤害,最低20%,无上限
    攻击同时对释放诅咒魔法

    能够与本身特长完美叠加
    英雄掌握全技能(除了招魂,航海,理财)

    [ 本帖最后由 genman 于 2011-8-25 21:14 编辑 ]

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    发表于 2011-8-14 22:03:01 | 显示全部楼层
    这是一个事件脚本还是说要分开啊?是通用的吗?
  • TA的每日心情
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     楼主| 发表于 2011-8-14 22:06:29 | 显示全部楼层
    通用的,事件型(因为方便删除呗)

    原本的英雄选择是指定其名字
    这里我选择的是指定其编号
    可能需要去查表

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    发表于 2011-8-14 22:08:30 | 显示全部楼层
    你那个士气和运气的触发条件少了1条
    就是进攻方不是欧灵,但是防守方还要是欧灵!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

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    发表于 2011-8-14 22:10:34 | 显示全部楼层
    不然只要不是欧灵都会降士气和运气!

    写得挺好!
    加油!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2011-8-14 22:16:59 | 显示全部楼层
    关于动画和魔法可以用:

    !!BMx16:V##;这个我发给你了
    !!BMx16:M##/10/3;魔法编号可以查
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2011-8-14 22:19:05 | 显示全部楼层
    !?BF;
    !!HEv84:X0/1;
    !!BA:H0/?v9555; 保存进攻方英雄到v9555
    !!BA:H1/?v9560; 防守方hero到v9560
    !!HEv9555&v9555<>v84/v9560=v84:R0/-7;    士气弱爆了
    !!HEv9555&v9555<>v84/v9560=v84:R1/-7;    幸运弱爆了
    !!HEv9560&v9560<>v84/v9560>=0/v9555=v84:R0/-7;
    !!HEv9560&v9560<>v84/v9560>=0/v9555=v84:R1/-7;
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2011-8-14 22:38:29 | 显示全部楼层
    原帖由 genman 于 2011-8-14 22:06 发表
    通用的,事件型(因为方便删除呗)

    原本的英雄选择是指定其名字
    这里我选择的是指定其编号
    可能需要去查表
    查表倒无所谓,但是貌似你还要修改,呵呵。
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     楼主| 发表于 2011-8-14 22:40:37 | 显示全部楼层
    寻梦人大大
    !!BM#:M这个我知道

    但是我实验的时候发现,用!!BM#:M62附加的失明是没有效果的
    敌人仍然能继续行动
    同理蛊惑人心也是如此
    不知道应该怎么解决

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    发表于 2011-8-14 22:50:55 | 显示全部楼层

    回复 9# 的帖子

    你还少写了持续回合和级别!
    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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  • TA的每日心情
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    发表于 2011-8-14 23:45:23 | 显示全部楼层
    似乎有点变态哈
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-8-14 23:48:40 | 显示全部楼层
    更加BT了 不过我弄下来肯定把那个改成名字。因为名字容易控制,而代码设定这样就这样。比如你设定了O0,那么以后以玩地图O0肯定要自己选掉,让敌人选了就麻烦了。设定名字则有个好处,我想玩下变态英雄,直接把我的主英雄名字改了就可以了。厌倦了变态,则把名字改回去。而代码在游戏中途是不能改的。

    就算你实在讨厌用名字(我其实很奇怪你为什么喜欢直接用代码)
    也可以参考这个方法
    http://bbs.h3wog.com/thread-25740-1-1.html
    至少这种BT特长,应该容易控制比较好。

    当然,如果你是专门条件地图的话,那用什么方法都无所谓了。我比较喜欢直接放一个scriptxx里面,不用想改时还要进地图改。
  • TA的每日心情
    郁闷
    2021-2-15 05:44
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     楼主| 发表于 2011-8-15 00:38:32 | 显示全部楼层
    不是这个问题
    比如我是!!BMx1:M60/999/2;

    按理说,我应该已经蛊惑了这支部队了,实际在状态栏确实有蛊惑buff
    但实际上是,轮到他的回合,他仍然不会听我的指挥而攻击我
    同样的,我用!!BM:M释放双目失明,他虽然有buff,但是仍然可以行动

    所以我觉得很奇怪
  • TA的每日心情

    2016-11-6 01:55
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    发表于 2011-8-15 01:41:02 | 显示全部楼层
    超级BT的英雄啊,如果给最终BOSS使用,怕怕啊
  • TA的每日心情
    郁闷
    2018-12-26 07:27
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    发表于 2011-8-15 07:47:34 | 显示全部楼层
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    发表于 2011-8-15 09:01:17 | 显示全部楼层
    引用:关于诅咒魔法我发现用BM#:M的形式,添加的催眠,失明是没有效果的,同时毒龙的酸液,中毒,老化等生物魔法也没办法添加(而且我也不知道其魔法编号),

    应该除了酸液(这个添加了会引起错误跳出,图标好像变成毁船术),毁灭之光(根本没有效果),LZ上述的魔法都是可以用BM#:M的形式添加,至于魔法编号ERM帮助下BM#:M命令下可以查到,不过魔法动画ERM帮助是不全的,必须自己整理。

    LZ写得好
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
    封神2.2黄金版 - 决战神之巅,英雄无敌世界的终极幻想
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    发表于 2011-8-25 09:25:33 | 显示全部楼层
    用过全特长erm后,升到32级后数据溢出~~~~~~~~~
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