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修改十二宝物

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    发表于 2011-8-7 16:54:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
    看红字那   能在宝物上面+上生物特技吗? 在那改每天+2000移动速度 原来是没周一的



    ZVSE
    ERMS_ScriptDate=28.10(October).2008
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    *制作:kofcao

    *#UN:P900/1; 激活经验系统   要在地图中使用将*号改为!号
    *#TM19:S1/1/1/255;          要在地图中使用将*号改为!号
    *#TM51:S8/999/7/255;        要在地图中使用将*号改为!号

    !?TM19&1000;      第一天触发
    !!OW:H-1/9050/1;  获取第一个英雄ID
    !!HEv9050:A4/168; 给矛第一个英雄 ***戒指
    !!HEv9050:A4/142;

    **************宝物定义*********************************************************
    !#VRz179:S^众神之剑 ^;
    !#VRz180:S^{%Z179}

    英雄所带部队自带祈祷魔法;英雄所带部队龙息攻击 ^;

    !#VRz181:S^合金护盾^;
    !#VRz182:S^{%Z181}

    英雄所带部队自带火盾魔法;英雄所带部队环击攻击 ^;

    !#VRz183:S^缪斯项链^;
    !#VRz184:S^{%Z183}

    佩戴英雄获得高级抗魔术;英雄所带部队不受心智魔法影响;影雄所带部队自带魔镜魔法^;

    !#VRz185:S^行路之靴^;
    !#VRz186:S^{%Z185}

    每周一英雄移动力增加2000点,英雄获得高级后勤术和寻路术^;

    !#VRz187:S^堕落天使羽毛斗篷^;
    !#VRz188:S^{%Z187}

    英雄获得移动速度加倍,会加速魔法和减速魔法;部队伤害增加10%—20%,速度+4,拥有{格挡} {无惧}生物特技^;

    !#VRz189:S^风之号角^;
    !#VRz304:S^{%Z189}

    英雄获得高级箭术和进攻术,学会士气相关魔法;在每周一召唤神圣大天使(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效)^;

    !#VRz305:S^龙鳞铠甲^;
    !#VRz306:S^{%Z305}

    英雄所带部队免疫火系魔法,自带祝福魔法;英雄上知天文(观气)下晓地理(观地)^;

    !#VRz307:S^贤者之眼^;
    !#VRz308:S^{%Z307}

    英雄获得高级鹰眼术、学者、学习术;每周一召唤神圣凤凰(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效)^;

    !#VRz309:S^丛林妖精指环^;
    !#VRz320:S^{%Z309}

    英雄获得高级急救术和防御术,学会幸运和厄运魔法;每周一召唤钻石龙(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效) ^;

    !#VRz321:S^大法师宝典^;
    !#VRz322:S^{%Z321}

    英雄获得高级四系魔法,智力术;英雄学会回城和水上行走魔法;每周一增加魔力和智力(英雄等级/7个,英雄等级低于7级无效);英雄的魔法伤害加倍^;
    !#VRz323:S^当你和往常一样在WOG坛子里面潜水时,忽然发现坛底有东西一闪一闪亮晶晶,你手脚并用迅速狗刨过去一看,居然是传说中霹雳无敌神仙怕怕的神器,你异常兴奋,终于浮出水面,仰天狂笑,大喝一声:我顶!^;
    !#UN:A162/9/z179;
    !#HT5/162:T180;
    !#UN:A163/9/z181;
    !#HT5/163:T182;
    !#UN:A166/9/z183;
    !#HT5/166:T184;
    !#UN:A169/9/z185;
    !#HT5/169:T186;
    !#UN:A168/9/z187;
    !#HT5/168:T188;
    !#UN:A170/9/z189;
    !#HT5/170:T304;
    !#UN:A167/9/z305;
    !#HT5/167:T306;
    !#UN:A164/9/z307;
    !#HT5/164:T308;
    !#UN:A165/9/z309;
    !#HT5/165:T320;
    !#UN:A161/9/z321;
    !#HT5/161:T322;
    !#UN:A14/162/10/16/22/28;
    !?OB5/162;
    !!IF&1000:Q9/8/162/1/z323;
    *众神之剑,+5的剑盾 +4的盔甲 每周加攻(L/8),英雄部队受祈祷,龙息
    !#UN:A13/163/11/17/23/29;
    *合金护盾,+6的剑盾 +5的盔甲 每周加防(L/8),环击 火盾
    !#UN:A15/166/57/58/59;
    *缪斯项链,抗魔系列,抗魔术,英雄部队不受心智魔法影响,魔镜
    !#UN:A16/169/70/98;
    **行路之靴,加移动力系列,每周一英雄再增加2000点移动力,英雄获得专家级后勤术和寻路术
    !#UN:A17/168/69/97/99;
    *堕落天使羽毛斗篷(因为是黑色的。。。。。),加速度系列 ,英雄会加减速魔法
    !#UN:A21/170/49/50/51;
    **wind of thorn 风之号角,士气系列,领导、进攻,士气高涨魔法 ,召唤天使,英雄会士气魔法
    !#UN:A19/167/9/15/21/27;
    *龙鳞铠甲Dragon Scale Armor,祝福,免疫火系魔法,看地看气
    *#UN:A164/2/9;
    !#UN:A20/164/63/64/65;
    **Scholar's Eye 贤者之眼,鹰眼系列,英雄获得鹰眼术、学者、学习术,每周召唤凤凰(L/7)
    *#UN:A165/2/9;
    !#UN:A18/165/46/47/48;
    **丛林妖精指环Leprechaun's Ring,幸运系列,幸运术,防御术,招钻石龙 ,幸运厄运魔法
    *#UN:A161/2/9;
    !#UN:A22/161/79/80/81/82;
    **大法师宝典Archmage's Codex ,四球,英雄四系魔法,智慧术, 回城,水上行走魔法
    **每周加魔法智力(L/7)
    ***魔法伤害加倍

    **115/116/117;
    **钱袋系列,每周加20密银,50木,50石,5万钱,无物品效果


    !#VRz169:S^..\picsall\sacred_phoenix.jpg^;
    !#VRz171:S^..\picsall\diamond_dragon.jpg^;
    !#VRz172:S^..\picsall\supreme_archangel.jpg^;
    !#VRz175:S^..\Data\zvs\Lib1.res\WoGoption.bmp^;
    *!#VRz178:S^..\picsall\dracolich.jpg^;
    ***************宝物定义结束*****************************************************

    *********************处理装备/卸下宝物******************************************
    !?AE1; put on artifact trigger
    !!IF:W-1;
    *!HE-1:E?v38/?v39;
    !!HE-1&v998=166:S26/?w1;v48;      处理项链************************
    !!HE-1&v998=166:S26/3;         加抗魔术
    !!HE-1&v998=169:S0/?w2;w2;      处理鞋子*************************
    !!HE-1&v998=169:S2/?w3;
    !!HE-1&v998=169:S0/3;        加寻路
    !!HE-1&v998=169:S2/3;        加后勤
    !!HE-1&v998=170:S1/?w4;     处理号角**************************
    !!HE-1&v998=170:S22/?w5;
    !!HE-1&v998=170:S1/3;        加箭术
    !!HE-1&v998=170:S22/3;        加进攻
    *!HE-1&v998=170:R0/d2;        再加士气2
    !!HE-1&v998=164:S11/?w6;     处理天才戒指**********************
    !!HE-1&v998=164:S18/?w7;
    !!HE-1&v998=164:S21/?w8;
    !!HE-1&v998=164:S11/3;        加鹰眼
    !!HE-1&v998=164:S18/3;        加学者
    !!HE-1&v998=164:S21/3;       加学习
    !!HE-1&v998=165:S27/?w9;     处理守护戒指**********************
    !!HE-1&v998=165:S23/?w10;
    !!HE-1&v998=165:S27/3;        加急救
    !!HE-1&v998=165:S23/3;        加防守
    *!HE-1&v998=165:R1/d2;        再加幸运2
    !!HE-1&v998=161:S24/?w11;     处理天神盔***********************
    !!HE-1&v998=161:S14/?w12;
    !!HE-1&v998=161:S15/?w13;
    !!HE-1&v998=161:S16/?w14;
    !!HE-1&v998=161:S17/?w15;
    !!HE-1&v998=161:S24/3;        加智力术
    !!HE-1&v998=161:S14/3;       加四系魔法
    !!HE-1&v998=161:S15/3;
    !!HE-1&v998=161:S16/3;
    !!HE-1&v998=161:S17/3;
    !!HE-1&v998=168:M53/?w16;    处理披风的加减速魔法
    !!HE-1&v998=168:M54/?w17;
    !!HE-1&v998=168:M53/1;
    !!HE-1&v998=168:M54/1;
    !!HE-1&v998=170:M49/?w18;    处理号角的士气魔法
    !!HE-1&v998=170:M50/?w19;
    !!HE-1&v998=170:M49/1;
    !!HE-1&v998=170:M50/1;
    !!HE-1&v998=165:M51/?w20;    处理守护戒指的运气魔法
    !!HE-1&v998=165:M52/?w21;
    !!HE-1&v998=165:M51/1;
    !!HE-1&v998=165:M52/1;
    !!HE-1&v998=161:M7/?w22;    处理头盔的回程、走水魔法
    !!HE-1&v998=161:M9/?w23;
    !!HE-1&v998=161:M7/1;
    !!HE-1&v998=161:M9/1;
    !!HE-1&v998=167:M2/?w24;    处理铠甲的观地观气观怪物
    !!HE-1&v998=167:M3/?w25;
    !!HE-1&v998=167:M5/?w26;
    !!HE-1&v998=167:M2/1;
    !!HE-1&v998=167:M3/1;
    !!HE-1&v998=167:M5/1;
    !!HE-1&v998=167:S6/?w27 S8/?w28 S9/?w29 S13/?w30;
    !!HE-1&v998=167:S6/3 S8/3 S9/3 S13/3;

    !?AE0; take off artifact trigger
    !!HE-1:E?w200/?w101;
    !!DO86/1/1/1&v998=166:P26/w1;v48;    处理项链
    !!DO86/1/1/1&v998=169:P0/w2 P2/w3;    处理鞋子
    !!DO86/1/1/1&v998=170:P1/w4 P22/w5;    处理号角
    !!DO86/1/1/1&v998=164:P11/w6 P18/w7 P21/w8;  处理天才戒指
    !!DO86/1/1/1&v998=165:P27/w9 P23/w10;    处理守护戒指
    !!DO86/1/1/1&v998=161:P24/w11 P14/w12 P15/w13 P16/w14 P17/w15;  处理头盔
    !!DO86/1/1/1&v998=167:P6/w27 P8/w28 P9/w29 P13/w30; 处理铠甲的技能
    !!HE-1&v998=168:M53/w16;   处理披风的加减速魔法
    !!HE-1&v998=168:M54/w17;
    !!HE-1&v998=170:M49/w18;    处理号角的士气魔法
    !!HE-1&v998=170:M50/w19;
    !!HE-1&v998=165:M51/w20;    处理守护戒指的运气魔法
    !!HE-1&v998=165:M52/w21;
    !!HE-1&v998=161:M7/w22;    处理头盔的回程、走水魔法
    !!HE-1&v998=161:M9/w23;
    !!HE-1&v998=167:M2/w24;    处理铠甲的观地观气观怪物
    !!HE-1&v998=167:M3/w25;
    !!HE-1&v998=167:M5/w26;


    !?FU86;
    !!HE-1:S?y99/x1/1;
    !!HE-1|w101<21/y99=0:Sx1/x2;   等级小于20或者是隐藏技能恢复原状
    !!HE-1&w101>20/y99>0:Sx1/3;    等级大于20而且不是隐藏技能保持专家级

    *********************处理装备/卸下宝物结束**************************************

    ** Mouse-click in hero screen   [added by Fnord] *******************************
    !?CM2;                   [hero mouse-click trigger if Enhanced Commander Artifacts enabled]
    !!CM:S?y-1 I?y-2;                        [type of click: y-1, position of click: y-2]
    !!FU|y-1=14/y-2<2/y-2>44:E;              [exit if it's a right-click or not an artifact area]
    !!UN:R3/-1;                              [redraw Hero screen to update added skills]

    ** end of mouse-click in hero screen *******************************************


    ** Timer routine
    !?TM51; [Continue trigger if script is enabled]

    !!OW:C?y-1;                              [get current player]
    *使用y-98代替y-98
    !!VRy-98:S0;                            [start with hero #0]
    !!DO87/0/155/1:Py-1;                   [iterate through all heroes]

    ** end of timer routine

    ** function to iterate through current player's heroes
    !?FU87;             x1=current player

    !!HEy-98:O?y1;                          [get owner of iterated hero]
    !!FU88&y1>=0/x1=y1:P;                  [if hero in use and it's that hero's owner's turn, continue in function 7031]
    !!VRy-98:+1;                            [inc hero #]

    ** end of function

    !?FU88;
    *使用y-97代替 v112
    !!OW:C?y-97;
    !!HEy-98:E?y20/?y1;
    !!HEy-98:B0/?z159;
    !!HEy-98:F?y7/?y8/?y9/?y10;
    *使用y-96代替 v97
    !!VRy-96:Sy1:7;
    *使用y-95代替 v98
    !!VRy-95:Sy1:8;
    !!HEy-98:A2/164/?y20/?y2;                   处理贤者之眼
    !!VRz170:S^贤者之眼为%Z159召唤了%Y-96个神圣凤凰^;
    !!IF:D2/170///169;
    !!IF&1000/y2>0:E99/2;
    !!HEy-98&1000/y2>0:C2/158/y-96/1;
    !!HEy-98&-1000/y2>0:C2/158/y-96/0;
    *!HEy-98:A2/162/?y20/?y3;                   处理剑
    *!HEy-98&y7<90/y3>0:Fdy-95/d0/d0/d0;
    *!HEy-98:A2/163/?y20/?y4;                   处理盾
    *!HEy-98&y8<90/y4>0:Fd0/dy-95/d0/d0;
    *!HEy-98:A2/161/?y20/?y5;                   处理盔
    *!HEy-98&y9<90/y10<90/y5>0:Fd0/d0/dy-95/dy-95;
    *!HEy-98:A2/167/?y20/?y6;                   处理甲
    *!HEy-98&y7<90/y8<90/y6>0:Fdy-95/dy-95/d0/d0;
    HEy-98:A2/169/?y20/?y11;                   处理鞋  (怎么改成每天+2000移动速度呀)
    !!HEy-98&y11>0:Wd2000;
    !!HEy-98:A2/170/?y20/?y12;                   处理号角招天使
    !!VRz173:S^风之号角为%Z159召唤了%Y-96个神圣天使 ^;
    !!IF:D5/173///172;
    !!IF&1000/y12>0:E99/5;
    !!HEy-98&1000/y12>0:C2/150/y-96/1;
    !!HEy-98&-1000/y12>0:C2/150/y-96/0;
    !!HEy-98:A2/165/?y20/?y13;                   处理守护戒指招钻石龙
    !!VRz174:S^丛林妖精指环为%Z159召唤了%Y-96个钻石龙^;
    !!IF:D6/174///171;
    !!IF&1000/y13>0:E99/6;
    !!HEy-98&1000/y13>0:C2/151/y-96/1;
    !!HEy-98&-1000/y13>0:C2/151/y-96/0;


    !!HEy-98:A2/115/?y20/?y12;     聚宝盆:每周加20密银,50木,50石,5万钱
    !!HEy-98:A2/116/?y20/?y13;
    !!HEy-98:A2/117/?y20/?y14;
    !!OW&y12>0/y13>0/y14>0:Ry-97/7/d20;
    !!OW&y12>0/y13>0/y14>0:Ry-97/0/d50;
    !!OW&y12>0/y13>0/y14>0:Ry-97/2/d50;
    !!OW&y12>0/y13>0/y14>0:Ry-97/6/d50000;
    !!UN&1000:R1;


    ***************每周宝物的附加功能处理完毕***************************************

    ** start of battlefield start trigger
    !?BF&-998;

    !!BA:H0/?y-99;                                       [get attacking hero #]
    !!HEy-99&y-99>-1:A2/161/?y-4/?y-9;
    !!VRv7133&v7182=0:S100;
    !!VRv7133&y-99>-1/y-9>0:+100;
    !!FU89&y-99>-1:P-1/20;

    !!BA:H1/?y-99;                                       [get defending hero #]
    !!HEy-99&y-99>-1:A2/161/?y-4/?y-9;
    !!VRv7134&v7182=0:S100;
    !!VRv7134&y-99>-1/y-9>0:+100;
    !!FU89&y-99>-1:P20/-1;
    ** end of battlefield start trigger


    ** function to check for battle artifacts     (Parameters: x1=base hero stack, x2=base enemy stack)
    !?FU89;
    !!VRy1:Sx1;
    !!VRy2:Sx2;
    !!HEy-99:A2/162/?y3/?y4;
    !!DO80/0/20/1&y4>0:Py1/48/100/3/8;

    !!HEy-99:A2/163/?y3/?y5;
    !!DO80/0/20/1&y5>0:Py1/29/100/3/524288;
    !!HEy-99:A2/166/?y3/?y6;
    !!DO80/0/20/1&y6>0:Py1/36/100/3/1024;
    *!HEy-99:A2/168/?y3/?y7;
    *!DO80/0/20/1&y7>0:Py1/53/100/3;
    *!DO81/0/20/1&y7>0:Py1/2/1;
    !!HEy-99:A2/167/?y3/?y8;
    !!DO80/0/20/1&y8>0:Py1/41/100/3/16384;
    *!HEy-99:A2/170/?y3/?y9;
    *!DO80/0/20/1&y9>0:Py1/49/100/3/8192;
    *!HEy-99:A2/165/?y3/?y10;
    *!DO80/0/20/1&y10>0:Py1/51/100/3/8192;

    !?FU80;
    !!VRx1:+1;                                  [increment stack number]
    !!BMx1:F?y1;                                [read stack flags: y1]
    *!VRy1&x2=44:&4;                            [if spell is Precision check if stack is a shooter]
    !!BMx1&y1>0:Mx2/x3/x4;                      [cast spell on stack unless Precision and non-shooter]
    *使用y-94代替 v114
    !!BMx1&y1>0:F?y-94;
    *使用y-93代替 v115
    !!VRy-93:Sy-94|x5;
    !!BMx1&y1>0:Fy-93; 处理特技
    ** end of function

    !?FU81;
    !!VRx1:+1;                                  [increment stack number]
    !!BMx1:F?y1;
    !!BMx1:T?y50;
    !!BMx1&y1>0/y50<145|y50>149:Sdx2;

    !#UN:A161/4/-1;  大法师宝典
    !#UN:A162/4/-1;  众神之剑
    !#UN:A163/4/-1;  合金护盾
    !#UN:A164/4/-1;  贤者之眼
    !#UN:A165/4/-1;  丛林妖精指环
    !#UN:A166/4/-1;  缪斯项链
    !#UN:A167/4/-1;  龙鳞铠甲
    !#UN:A168/4/-1;  堕落天使羽毛斗篷
    !#UN:A169/4/-1;  行路之靴
    !#UN:A170/4/-1;  风之号角

    *?AE1&v998=162;
    *!HE-1:Fd5/d5/d4/d4;  装备后属性 +5 +5 +4 +4
    *?AE0&v998=162;
    *!HE-1:Fd-5/d-5/d-4/d-4; 解下装备后属性 -5 -5 -4 -4

    *?AE1&v998=163;
    *!HE-1:Fd6/d6/d5/d5;  装备后属性 +4 +4 +3 +3
    *?AE0&v998=163;
    *!HE-1:Fd-6/d-6/d-5/d-5; 解下装备后属性 -4 -4 -3 -3

    *?AE1&v998=167;
    *!HE-1:Fd4/d4/d3/d3;  装备后属性 +10 +12 +10 +8
    *?AE0&v998=167;
    *!HE-1:Fd-4/d-4/d-3/d-3; 解下装备后属性 -10 -12 -10 -8
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    发表于 2011-8-8 10:24:17 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    LZ我看了一下脚本,一般来说不推荐你对它进行大幅修改。原因如下:

    这个加移动宝物的实现是由TM触发器触发的,触发的计时器编号为51,请注意这一句

    *#TM51:S8/999/7/255;        要在地图中使用将*号改为!号

    这句的意思是第八天触发,每七天触发一次(也就是第二周星期一才触发,每个星期一才触发加2000移动的意思),你如果要修改,就必须把加移动的代码换个触发器才行,对于新人还是有一点难度的,所以不推荐你修改。
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     楼主| 发表于 2011-8-8 10:25:52 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

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