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楼主: 沧海一粟

火之殇-还原3DO非主流经典,打造全新WOG精品小图

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发表于 2012-4-26 07:55:21 | 显示全部楼层
我等结果算了,2轮tt 不出雷电 的概率是多少?10次有一次都不错了,想研究一下巨人的走位。。。被雷电烦死了
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     楼主| 发表于 2012-4-26 08:51:44 | 显示全部楼层
    原帖由 风云雷电 于 2012-4-26 07:55 发表
    我等结果算了,2轮tt 不出雷电 的概率是多少?10次有一次都不错了,想研究一下巨人的走位。。。被雷电烦死了


    2组雷神,每组行动时有1/3的概率出闪电,也就是说你必须挨4个单独计算的1/3全体闪电,这概率我也不会算,运气好走位知道了还是挺快的,但一挨必死。此战是倒数第二战,当然要搞点磨人的东西,最后一战是基本上是没有难度的,不然你一下子就研究出了巨人是如何走位,嘿嘿。
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    发表于 2012-4-26 10:03:00 | 显示全部楼层

    这个是蛮有意思的

    原帖由 沧海一粟 于 2012-4-25 16:24 发表
    如果让你(英雄指数为9111,可以装备宝物有守护者之盾,战神旗帜,技能只有高级防御术)打敌英雄(英雄指数为0411,没有宝物,技能有初级防御术、抗魔术)带领的1九头怪,可以打八次,但每次打怪时只能带一队数量为1 ...


    首先前提弄清楚,这个是小九头(3个头,速度5,生命175那个),不是大九头吧,否则一开始只要在战场中间一站,1-3级兵基本没一个能打的过的。

    因为组合情况比较多不方便写,所以按照兵种级别一股脑列出来,可按照不重复的要求自由组合即可。

    一级兵——除了蓝蝴蝶,可以选塔楼的大妖精,战旗加速度,刷RP出地雷,2次基本满半屏,配合英雄2次魔箭,应该是可行的。

    二级兵——除了地下城鹰身女巫,还可以选野蛮城狼骑,战旗加速度放飞机九头。还可以试试地狱的玛格,战旗加速度,刷RP每次攻击都出连珠火球,但难度还是挺大的。

    三级兵——除了阴魂,地狱三头犬,战旗加速度,放飞机九头,同蓝蝶和狼骑的原理。

    四级兵——除了吸血鬼王,壁垒的银飞马,攻返+无反,无鸭梨,战旗可选择加攻击或者伤害或者减防以增加伤害输出。

    五级兵——人城祭司,战旗加生命,肉搏伤害不减,每回合回血,无鸭梨。
                        牛头怪(未升级的)高士气,经验特技无反+降防,战旗加伤害。
                        雷鸟,战旗加生命,每回合回血(最多90点),攻击后释放闪电,无鸭梨。
                        当然还有蛮牛,双剑后即使只有一头,仍然有概率出死眼,无鸭梨。

    六级兵——骑士,战旗加速度,自带屠龙,放飞机九头。
                        独角兽(未升级的),战旗加生命,攻击前几率疗伤,偶尔还能致盲,刷RP无鸭梨。
                        那加,恐怖骑士,加生命或防御,无反,增加攻击次数以便多出致命一击。
                        火精灵,无反+火盾,既可肉搏也可加速度放飞机九头。
                        蝎狮(未升级的),战旗加速度,经验特技中毒,第一回合等待后攻击要出中毒,然后满屏飞等毒发,3回合后中毒失效后再攻。
                        飞龙王,类似蝎狮打法,战旗可加生命或者防御。
                        独眼王,加伤害或者攻击配合英雄魔法伤害,或者加速度后打一枪换一个敌方。
                        魔法元素,无反,战旗加速度,放飞机九头,同时帮英雄节省魔法,MS可以三个魔箭。

    七级兵、八级兵——任意选基本都无压力。

    [ 本帖最后由 灰狼王子 于 2012-4-26 10:26 编辑 ]

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    发表于 2012-4-26 10:08:14 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-4-26 08:51 发表


    2组雷神,每组行动时有1/3的概率出闪电,也就是说你必须挨4个单独计算的1/3全体闪电,这概率我也不会算,运气好走位知道了还是挺快的,但一挨必死。此战是倒数第二战,当然要搞点磨人的东西,最后一战是基本上是 ...


    至少出一次的概率是1-2/3的4次方,约等于80%,确实太高了,基本是必出啊,要不要调低点儿啊,比如每组1/4概率的话就是68%,也不低了呢。

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     楼主| 发表于 2012-4-26 10:23:34 | 显示全部楼层

    回复 166# 的帖子

    我说的是大九头,不过地形可以任你挑选的,而且你也可以随机地诅咒对方。我个人试验时三级兵压力最大,貌似除了特定条件下的阴魂没人打得动大九头。还有这个是每个种族的兵只能出战一次哦,比如说你四级兵用吸血鬼王,三级兵就不能用阴魂了。
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    发表于 2012-4-26 10:33:45 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-4-26 10:23 发表
    我说的是大九头,不过地形可以任你挑选的,而且你也可以随机地诅咒对方。我个人试验时三级兵压力最大,貌似除了特定条件下的阴魂没人打得动大九头。还有这个是每个种族的兵只能出战一次哦,比如说你四级兵用吸血鬼王 ...


    随机地诅咒对方是指开战时对方部队有随机负面魔法?最好就是迟缓或者诅咒。
    地形当然至关重要,尤其对于九头这种双格兵,比如蓝蝶飞到战场上某个九头进不去的旮旯里,等待后飞出来扁九头。
    或者干脆封闭式战场,那就选伤害别太怂的远程就行(24发弹药要能搞定才行),可选的范围就更宽了。
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    发表于 2012-4-26 10:36:25 | 显示全部楼层
    原帖由 沧海一粟 于 2012-4-26 10:23 发表
    我说的是大九头,不过地形可以任你挑选的,而且你也可以随机地诅咒对方。我个人试验时三级兵压力最大,貌似除了特定条件下的阴魂没人打得动大九头。还有这个是每个种族的兵只能出战一次哦,比如说你四级兵用吸血鬼王 ...


    三级兵里确实可选的不多,大九头的话,三头犬恐怕就不行了,毕竟也是双格,除非保证每回合都有迟缓在九头身上。
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     楼主| 发表于 2012-4-26 10:41:14 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-4-26 10:33 发表


    随机地诅咒对方是指开战时对方部队有随机负面魔法?最好就是迟缓或者诅咒。
    地形当然至关重要,尤其对于九头这种双格兵,比如蓝蝶飞到战场上某个九头进不去的旮旯里,等待后飞出来扁九头。
    或者干脆封闭式战场 ...


    嗯,可以是全封闭战场的,魔法也可是迟缓或诅咒,老化都行但没有缠绕,本方是没有有益魔法的,至于诅咒魔法是100%的,魔箭的话对方有抗魔有可能会抵抗。每族只能出战一次,9选8嘛,呵呵。
    但个人认为纯粹刷RP的,如独角和褐狮应该还是蛮难打的。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-26 10:50 编辑 ]
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    发表于 2012-4-26 10:49:42 | 显示全部楼层

    郁闷,卡在小白这里了

    原帖由 兽哥哥 于 2012-4-25 13:05 发表
    小白两次就过了。


    两把火都烧不死啊,但火墙只能持续两个回合啊,难道第一回合就一定要烧到这三队 他们都是不见兔子不撒鹰的主啊
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     楼主| 发表于 2012-4-26 10:52:46 | 显示全部楼层

    提示:不见兔子不撒鹰?那就想办法让它见嘛

    原帖由 灰狼王子 于 2012-4-26 10:49 发表


    两把火都烧不死啊,但火墙只能持续两个回合啊,难道第一回合就一定要烧到这三队 他们都是不见兔子不撒鹰的主啊


    打速度快于自身而一回合它攻击不到你的兵还有有一定技巧的,说穿了其实很简单,如果你体会到了,以后对烧这种类型的兵就很有心得了。第一回合是绝对连一对都烧不死的。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-26 10:56 编辑 ]
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    发表于 2012-4-26 11:05:09 | 显示全部楼层

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    小白很容易,小白不会烧说明你 不会烧 49堡 ,
    先贴身烧一道火墙 小白不动的,第2回合再放一道即可

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    lz 雷神过了没有。。。。。。看不到答案不心死啊,我很想研究,实在被频繁无用的loadsave 搞得很无趣

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    我以为这是最基本,sod  luna  mf 经常就用这招
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     楼主| 发表于 2012-4-26 11:10:00 | 显示全部楼层

    你不要说第2回合那道都不知放哪啊

    原帖由 风云雷电 于 2012-4-26 11:05 发表
    小白很容易,小白不会烧说明你 不会烧 49堡 ,
    先贴身烧一道火墙 小白不动的,第2回合再放一道即可


    灰狼这回会烧49堡了吧
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     楼主| 发表于 2012-4-26 11:13:04 | 显示全部楼层

    我是没有档啊,不过以前起码过了五次以上,还不含测试的

    原帖由 风云雷电 于 2012-4-26 11:08 发表
    lz 雷神过了没有。。。。。。看不到答案不心死啊,我很想研究,实在被频繁无用的loadsave 搞得很无趣


    呵呵,建议去游家或英吧找找《孰渎》(字不会打,晕)石像鬼打泰坦的战斗视频,这个是以那个原型的,不过难度还更大点。

    [ 本帖最后由 沧海一粟 于 2012-4-26 11:15 编辑 ]
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    回复 173# 的帖子

    首先速度还是我快啊,访问完石头后战斗速度+3呢,即使不装备极速项链,也是同速的,首回合我先动,下回合就是小白先动啊。
    另外,确认一下是要烧3次才能烧死一对吗  高火,力量9,知识3,两下真心烧不死一队啊
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    你是不是没装备蛇甲或黄金甲

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    发表于 2012-4-26 11:17:58 | 显示全部楼层

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    原理我 估计我找到了,就差一点什么的,就是蝴蝶的位置影响巨人的位置
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     楼主| 发表于 2012-4-26 11:18:17 | 显示全部楼层
    原帖由 灰狼王子 于 2012-4-26 11:13 发表
    首先速度还是我快啊,访问完石头后战斗速度+3呢,即使不装备极速项链,也是同速的,首回合我先动,下回合就是小白先动啊。
    另外,确认一下是要烧3次才能烧死一对吗  高火,力量9,知识3,两下真心烧不死一队啊; ...


    晕,速度是我故意设置的,风雷不是已经教你方法了吗?已经说得够详细了,两个火墙刚好烧死一队的,你放心好了,地图上所有生物的生命值都已经限制好了,方法正确绝对能烧死。看来你还是不会烧49堡啊。
    “你看见的,是追随诸神脚步前进的埃拉西亚!”
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     楼主| 发表于 2012-4-26 11:21:06 | 显示全部楼层

    回复 181# 的帖子

    是的,其实视频也主要是走位问题,巨人的走位很重要,尤其是那5个数量的巨人,我当初专门把它设置成5个而不是和别组一样7个肯定是有原因的,如果是大于5的话绝对烧不死,至于走位好像连我都忘记了
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