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《天时地利人和的脚本》

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发表于 2011-7-26 12:57:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
***********脚本制作:寻梦人*************
************函数变量:101***************
************V变量:v9555 v9560**********
************基本功能介绍:天时:英雄颜色如果刚好是星期数则有10%属性奖励;地利:如果当前作战地形刚好是你擅长的地形部分指数有20%奖励,人和:如果你的部队属于一个城镇,有10%的属性奖励******************************
************这个就是本脚本的内容给大家采用******
[[/attach] 天时地利人和.rar (1.02 KB, 下载次数: 28)

[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-7-26 19:51 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-7-26 12:58:36 | 显示全部楼层

回复 1# 的帖子

晚上推出天时脚本!
看看还有什么需要补充吗?
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆ ☆☆☆ 寻梦人☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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 楼主| 发表于 2011-7-26 13:04:13 | 显示全部楼层

这个脚本很适合混战图使用!

你看你带的是什么兵?
再结合地形打到理想效果!
☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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    发表于 2011-7-26 15:18:50 | 显示全部楼层
    期待寻梦人的大作
    兄弟,没有新图玩了,快搞搞吧!
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    发表于 2011-7-26 16:34:36 | 显示全部楼层

    请问

    这个脚本只对比蒙和火精灵生效是不是?
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    发表于 2011-7-26 17:11:18 | 显示全部楼层
    文字介绍下功能吧,代码看不懂。
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    发表于 2011-7-26 17:41:46 | 显示全部楼层

    回复 8# 的帖子

    邪恶生物为   地狱  墓园  地下城  据点  要塞五个城镇生物和 地狱男爵 血龙  暗黑龙  
                         幽灵比蒙    地狱九头怪  女妖(1)  摄魂使者(1)   噬杀者(1)  食人魔领袖(1)  
                         萨满巫师(1)  女妖(2)  摄魂使者(2)   噬杀者(2)  食人魔领袖(2)  萨满巫师(2)  
                        女巫  变狼人  地狱战马  龙巫妖等生物

    正义生物为   城堡  壁垒 塔楼三个城镇生物和 至高大天使  钻石龙  雷神领主 圣诞妖精
                         圣骑士(1)  圣师(1)   圣堂守卫(1)  圣骑士(2)  圣师(2)   圣堂守卫(2)  
                         森林半人马等生物

    烈火生物为   精灵 火精灵 火元素  烈火元素  火鸟  凤凰  神圣凤凰  火元素使者  熔岩神射手
                         地狱战马等生物

    比蒙生物为   据点 一个城镇生物和幽灵比蒙等生物

    [ 本帖最后由 骷髅召唤师 于 2011-7-26 17:43 编辑 ]
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    发表于 2011-7-26 17:44:52 | 显示全部楼层
    原来如此,不知道加这个脚本的效果如何?如果好的话正好收下
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    发表于 2011-7-26 17:46:49 | 显示全部楼层

    回复 2# 的帖子

    据点生物属比蒙族,那应该从邪恶中去除。

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     楼主| 发表于 2011-7-26 18:02:37 | 显示全部楼层

    回复 11# 的帖子

    强化一下可爱的比蒙!
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     楼主| 发表于 2011-7-26 19:35:51 | 显示全部楼层

    天时地利人和脚本制作完成

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    发表于 2011-7-26 19:38:20 | 显示全部楼层

    回复 13# 的帖子

    发出来啊,老兄,顺便解释一下吧

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     楼主| 发表于 2011-7-26 19:41:08 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    ZVSE

    ***********脚本制作:寻梦人*************
    ************函数变量:101***************
    ************V变量:v9555 v9560**********
    ************基本功能介绍:天时:英雄颜色如果刚好是星期数则有10%属性奖励;地利:如果当前作战地形刚好是你擅长的地形部分指数有20%奖励,人和:如果你的部队属于一个城镇,有10%的属性奖励******************************
    ************这个就是本脚本的内容给大家采用******

    !?BA0;
    !!BA:H0/?v9555 H1/?v9560;得到进攻方和防守方英雄编号

    !?BF;
    !!HEv9555&v9555>-1:O?y-8;判断所属颜色
    !!HEv9560&v9560>-1:O?y-9;
    !!VRy-10:Sc %7;得到星期几
    !!DO101/0/20/1&y-8=y-10:P102;进攻方天时函数
    !!DO101/21/41/1&y-9=y-10/v9560>-1:P102;防守方天时函数
    !!FU101:P101;地利函数
    !!FU101:P103/v9555;人和函数
    !!FU101&v9560>-1:P103/v9560;人和函数


    !?FU101&x1=101;地利函数
    !!BU:G?y1;
    !!DO101/0/41/1|y1=1/y1=4:P1;邪恶
    !!DO101/0/41/1&y1=5:P5;正义
    !!DO101/0/41/1&y1=7:P7;烈火族
    !!DO101/0/41/1&y1=8:P8;比蒙族

    !?FU101&x1=1;邪恶函数触发
    !!BMx16:T?y1;
    !!VRy2&y1>41/y1<112:S100;
    !!VRy2&y1>152/y1<158:S100;
    !!VRy2&y1>176/y1<182:S100;
    !!VRy2&y1>185/y1<191:S100;
    !!VRy2&y1>192:S100;
    !!FU&y2<>100:E;
    !!BMx16:U1/?y3 U2/?y4;
    !!VRy3:*20 :100;
    !!VRy4:*20 :100;
    !!BMx16:U1/dy3 U2/dy4;

    !?FU101&x1=5;正义函数触发
    !!BMx16:T?y1;
    !!VRy2:S1;
    !!VRy2&y1>-1/y1<42:S100;
    !!VRy2&y1>149/y1<153:S100;
    !!VRy2&y1>172/y1<177:S100;
    !!VRy2&y1>182/y1<186:S100;
    !!VRy2&y1=192:S100;
    !!FU&y2<>100:E;
    !!BMx16:H?y3 D?y4;
    !!VRy3:*20 :100;
    !!VRy4:*20 :100;
    !!BMx16:Hdy3 Ddy4;

    !?FU101&x1=7;烈火函数触发
    !!BMx16:T?y1;
    !!VRy2|y1=195/y1=171/y1=164/y1=158/y1=131/y1=130:S100;
    !!VRy2|y1=129/y1=114/y1=52/y1=53:S100;
    !!FU&y2<>100:E;
    !!BMx16:H?y3 A?y4;
    !!VRy3:*20 :100;
    !!VRy4:*20 :100;
    !!BMx16:Hdy3 Ady4;


    !?FU101&x1=8;比蒙函数触发
    !!BMx16:T?y1;
    !!VRy2&y1>83/y1<98:S100;
    !!VRy2&y1=156:S100;
    !!FU&y2<>100:E;
    !!BMx16:U1/?y3 U2/?y4;
    !!VRy3:*20 :100;
    !!VRy4:*20 :100;
    !!BMx16:U1/dy3 U2/dy4;


    !?FU101&x1=102;天时函数触发
    !!BMx16:A?y1 D?y2 U1/?y3 U2/?y4 H?y5;
    !!VRy1:*10 :100;
    !!VRy2:*10 :100;
    !!VRy3:*10 :100;
    !!VRy4:*10 :100;
    !!VRy5:*10 :100;
    !!BMx16:Ady1 Ddy2 U1/dy3 U2/dy4 Hdy5;


    !?FU101&x1=103;人和函数
    !!HEx2:C0/0/?y1/?y8 C0/1/?y2/?y9 C0/2/?y3/?y10;
    !!HEx2:C0/3/?y4/?y11 C0/4/?y5/?y12 C0/5/?y6/?y13 C0/6/?y7/?y14;

    !!MA&y8>0:Oy1/?y-1;
    !!MA&y9>0:Oy2/?y-2;
    !!MA&y10>0:Oy3/?y-3;
    !!MA&y11>0:Oy4/?y-4;
    !!MA&y12>0:Oy5/?y-5;
    !!MA&y13>0:Oy6/?y-6;
    !!MA&y14>0:Oy7/?y-7;
    !!FU&y-2<>y-1/y9>0/y8>0:E;
    !!FU&y-3<>y-2/y10>0/y9>0:E;
    !!FU&y-4<>y-3/y11>0/y10>0:E;
    !!FU&y-5<>y-2/y12>0/y9>0:E;
    !!FU&y-6<>y-4/y13>0/y11>0:E;
    !!FU&y-7<>y-5/y14>0/y12>0:E;
    !!DO101/0/6/1&x2=v9555:P104;
    !!DO101/21/27/1&x2=v9560:P104;

    !?FU101&x1=104;人和函数触发
    !!BMx16:A?y1 D?y2 U1/?y3 U2/?y4 H?y5;
    !!VRy1:*10 :100;
    !!VRy2:*10 :100;
    !!VRy3:*10 :100;
    !!VRy4:*10 :100;
    !!VRy5:*10 :100;
    !!BMx16:Ady1 Ddy2 U1/dy3 U2/dy4 Hdy5;

    [ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-7-26 19:49 编辑 ]
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    老大,我下下来后文件的类型不对啊?打不开
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    发表于 2011-7-26 21:26:21 | 显示全部楼层
    不得不说WOG的ERM真是够强悍
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