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求助下各位高手帮忙解决

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    发表于 2011-7-25 17:38:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
    上午学习了一下怎么样制作头像,于是自己做了一点头像,下午就自己随便搞了个地图做实验,可惜怎么样都不能让图片和自己这个地图中的英雄相匹配。搞了一个下午了,是在是没辙了。请众多高手们帮忙解决一下,新手上路。还有老离那个指挥官随地复活的脚本加进去后没有效果,是不是还得自己修改什么啊?

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    发表于 2011-7-25 17:51:33 | 显示全部楼层

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    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=10.12(December).2010
    **AI 小头像均为姜维


    !?PI;
    !!HE2:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/2.pcx^;     张松
    !!HE3:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/3s.pcx^;    高沛
    !!HE6:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/6.pcx^;     袁绍
    !!HE7:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/7.pcx^;     祝融夫人
    !!HE8:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/8.pcx^;     周瑜
    !!HE9:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/9.pcx^;     小乔
    !!HE11:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/11.pcx^;   王累
    !!HE12:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/12.pcx^;   马岱
    !!HE16:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/16.pcx^;   大乔
    !!HE19:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/19.pcx^;   吕蒙
    !!HE20:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/20.pcx^;   刘璋
    !!HE21:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/21.pcx^;   周泰
    !!HE22:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/22.pcx^;   华雄
    !!HE25:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/25.pcx^;   钟会
    !!HE26:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/26.pcx^;   郭泗
    !!HE27:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/27.pcx^;   诸葛瑾
    !!HE31:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/31.pcx^;   曹丕
    !!HE33:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/33.pcx^;   李典
    !!HE37:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/37.pcx^;   司马昭
    !!HE38:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/38.pcx^;   金环三结
    !!HE41:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/41.pcx^;   曹彰
    !!HE46:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/46.pcx^;   郭嘉
    !!HE49:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/49.pcx^;   张绣
    !!HE51:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/51.pcx^;   韩玄
    !!HE55:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/55.pcx^;   董茶那
    !!HE56:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/56.pcx^;   邢道荣
    !!HE59:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/59.pcx^;   孟获
    !!HE63:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/63.pcx^;   夏侯渊
    !!HE75:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/75.pcx^;   张昭
    !!HE76:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/76.pcx^;   张角
    !!HE80:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/80.pcx^;   甘宁
    !!HE83:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/83.pcx^;   曹仁
    !!HE86:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/86.pcx^;   陆逊
    !!HE88:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/88.pcx^;   孙权
    !!HE91:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/91.pcx^;   逢纪
    !!HE96:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/96.pcx^;   颜良
    !!HE98:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/98.pcx^;   夏侯敦
    !!HE99:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/99.pcx^;   吕布
    !!HE103:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/103.pcx^; 纪灵
    !!HE106:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/106.pcx^; 柯比能
    !!HE107:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/107.pcx^; 马腾
    !!HE110:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/110.pcx^; 程普
    !!HE112:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/112.pcx^; 庞德
    !!HE113:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/113.pcx^; 马玩
    !!HE115:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/115.pcx^; 董卓
    !!HE116:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/116.pcx^; 典韦
    !!HE120:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/120.pcx^; 审配
    !!HE123:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/123.pcx^; 张辽
    !!HE126:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/126.pcx^; 韩遂
    !!HE128:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/128.pcx^; 李济
    !!HE132:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/132.pcx^; 太史慈
    !!HE136:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/136.pcx^; 荀彧
    !!HE138:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/138.pcx^; 貂蝉
    !!HE140:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/140.pcx^; 鲍隆
    !!HE141:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/141.pcx^; 华佗
    !!HE142:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/142.pcx^; 管珞
    !!HE143:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/143.pcx^; 于吉
    !!HE144:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/144.pcx^; 曹操
    !!HE145:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/145.pcx^; 司马炎
    !!HE146:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/146.pcx^; 徐盛
    !!HE147:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/147.pcx^; 司马懿
    !!HE148:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/148.pcx^; 邓艾
    !!HE150:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/150.pcx^; 凌统
    !!HE151:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/151.pcx^; 高览
    !!HE153:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/153.pcx^; 鲁肃
    !!HE154:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/154.pcx^; 乐进
    !!HE155:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/155.pcx^; 司马师

    !!HE0:L1^sg/00s.pcx^ L2^sg/00.pcx^;      姜维
    !!HE5:L1^sg/5s.pcx^ L2^sg/5.pcx^;        孙策
    !!HE10:L1^sg/10s.pcx^ L2^sg/10.pcx^;     马良
    !!HE14:L1^sg/14s.pcx^ L2^sg/14.pcx^;     诸葛亮
    !!HE23:L1^sg/23s.pcx^ L2^sg/23.pcx^;     庞统
    !!HE30:L1^sg/30s.pcx^ L2^sg/30.pcx^;     魏延
    !!HE32:L1^sg/32s.pcx^ L2^sg/32.pcx^;     金旋
    !!HE35:L1^sg/35s.pcx^ L2^sg/35.pcx^;     刘禅
    !!HE44:L1^sg/44s.pcx^ L2^sg/44.pcx^;     刘备
    !!HE24:L1^sg/24s.pcx^ L2^sg/24.pcx^;     关羽
    !!HE102:L1^sg/102s.pcx^ L2^sg/102.pcx^;  张飞
    !!HE104:L1^sg/104s.pcx^ L2^sg/104.pcx^;  糜竺
    !!HE40:L1^sg/40s.pcx^ L2^sg/40.pcx^;     黄忠
    !!HE118:L1^sg/118s.pcx^ L2^sg/118.pcx^;  许褚
    !!HE134:L1^sg/134s.pcx^ L2^sg/134.pcx^;  赵云
    !!HE17:L1^sg/17s.pcx^ L2^sg/17.pcx^;     张合
    !!HE152:L1^sg/152s.pcx^ L2^sg/152.pcx^;  黄盖
    !!HE45:L1^sg/45s.pcx^ L2^sg/45.pcx^;     李儒
    !!HE48:L1^sg/48s.pcx^ L2^sg/48.pcx^;     沙摩柯
    !!HE149:L1^sg/149s.pcx^ L2^sg/149.pcx^;  马超
    !!HE36:L1^sg/36s.pcx^ L2^sg/36.pcx^;     张鲁
    !!HE95:L1^sg/95s.pcx^ L2^sg/95.pcx^;     廖化

    !#HE4:R3/0; 禁止理财特长的骑士罗德-哈特出现

    [ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-7-25 17:52 编辑 ]

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    发表于 2011-7-25 17:54:20 | 显示全部楼层

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    !!HE95:L1^sg/95s.pcx^ L2^sg/95.pcx^;     这里95是英雄编号,L1^sg/95s.pcx^是小头像(48*32),L2^sg/95.pcx^是大头像(58*64),

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     楼主| 发表于 2011-7-25 18:03:20 | 显示全部楼层
    小头像不是48*28吗?我全部是做的48*28
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     楼主| 发表于 2011-7-25 18:04:27 | 显示全部楼层
    还有就是是不是把自己做的头像放在Data目录下,只要名字相对应就能够自动匹配了?
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     楼主| 发表于 2011-7-25 18:06:53 | 显示全部楼层
    还有老离那个指挥官随地复活的脚本加进去不行。
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    发表于 2011-7-25 18:08:59 | 显示全部楼层

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    老离那个指挥官随地复活的脚本是结合官方76#脚本写的,即指挥官避难所。只有开了这个选项,该脚本才会执行。
    下面是去掉指挥官避难所的
    ZVSE
    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=3.12(December).2010
    **v变量使用:v46,用来接收玩家是否选择复活指挥官
    **Z变量使用:z-1,z356,z357,z358,z359,z384
    **对话框编号使用:21
    **y变量使用:y1-y4,y7-y9,y20-y22,y30,y-20-y-22,y-30


    !?CO0;           [打开指挥官对话框Commander Dialog之前触发]
    !!UN:P3/?y1;     [检查在WOG选项中是否启用了指挥官,y-1=0为启用]
    !!CO-1:D?y2;     [检查当前英雄指挥官的状态,y2=0,生存,y2=1,死亡]
    !!FU|y1<>0/y2<>1:E; [指挥官未启用终止,指挥官生存时终止,脚本未激活时终止]
    !!CO-1:T?y4 N?z-1;  [获取当前英雄指挥官类型保存到y4,指挥官姓名到z-1]
    !!CO-1:X2/?y7;      [获取当前英雄指挥官等级保存到y7]
    !!VRy8:Sy7 *1000;   [复活指挥官所需要的黄金为等级*1000]
    !!VRz355:S^复活指挥官:
    你的指挥官<%Z-1>不幸阵亡了,一个巫师声称可以帮
    你复活他,但需要你支付一些黄金作为报酬,接受吗?^;[z355赋值]
    !!VRz356:S^接受^;                                 [z356赋值]
    !!VRz357:S^拒绝^;                                 [z357赋值]
    !!VRz358:S^..\Data\zvs\Lib1.res\NPC%Y4.gif^;      [z358赋值,根据指挥官类型调用图片]
    !!VRz359:S^当前%Z-1级别为%Y7,复活需要%Y8黄金^;   [z359赋值]
    !!VRz384:S^提示:比在城堡中复活要贵!^;           [z384赋值]
    !!IF:D21/355//384/358////////356/357;             [设置对话框21内容]
    !!IF:F21/359/0/0/0/0;                             [对话框21的鼠标文本提示]
    !!IF:E46/21;                                      [调用对话框21,用v46来接收玩家选项]
    !!FU&v46<>1:E;              [上面对话框玩家选择否时函数终止]
    !!OW&v46=1:R-1/6/?y9;       [当前玩家黄金存入y7]
    !!IF:Q2/36/y8/2^需要支付{%Y8}黄金,继续吗?^;[对话2,用flag2接收玩家选择,勾为真,圈为假]
    !!IF&2/y8>y9:Q1/36/y8/1^{你付不起复活的费用!!!}^;[对话3。只需要点确定]
    !!FU&2/y8>y9:E;                   [标志2为真,黄金不足时终止]
    !!FU&-2:E;                        [标志2为假时终止]
    !!VRy10:Sy8 *-1;                  [需要的黄金数取相反数]
    !!OW&2/y8<y9:R-1/6/dy10;          [标志2为真,当前玩家有足够黄金从当前玩家黄金中减去复活费用]
    !!CO-1&2:D0;                      [复活当前英雄指挥官]
    !!IF:M^恭喜,{%Z-1}已经复活了!^; [显示提示已经复活的文本]


    **设置AI:AI永远会在战斗前保证它的指挥官是活的,且免费**
    ** 战斗前触发 **
    !?BA0;                       [战斗前触发-进攻方]
    !!BA:H0/?y30;                [获取进攻方英雄ID存入y30]
    !!HEy30:O?y20;               [获取进攻方英雄颜色存入y20]
    !!OW:Iy20/?y21;              [获取进攻方颜色控制者存入y21]
    !!FU&y21<>1:E;               [进攻方不是AI时终止,1为AI,0为人类]
    !!COy30:D?y22;               [进攻方指挥官状态存入y22]
    !!FU&y22=0:E;                [指挥官是存活状态时则终止]
    !!COy30&y22<>0/y21=1:D0;     [否则复活指挥官
    !?BA0;                        [战斗前触发-防守方]
    !!BA:H1/?y-30;                [获取防守方英雄ID存入y-30]
    !!FU&y-30<0:E;                [防守方无英雄时中止]
    !!HEy-30:O?y-20;              [获取防守方英雄颜色存入y-20]
    !!OW:Iy-20/?y-21;             [获取防守方颜色控制者,存入y-21]
    !!FU&y-21<>1:E;               [防守方不是AI时终止]
    !!COy-30:D?y-22;              [防守方指挥官状态存入y-22]
    !!FU&y-22=0:E;                [指挥官是存活状态时终止]
    !!COy-30&y-22<>0/y-21=1:D0;   [否则复活指挥官]
    **AI设置结束**

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     楼主| 发表于 2011-7-25 18:14:16 | 显示全部楼层

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    多谢多谢,搞定了已经,嘎嘎
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     楼主| 发表于 2011-7-25 19:12:00 | 显示全部楼层
    寻梦,我照你写的改了英雄编号和后面的名字了,可惜无效,而且刚开始出来还有乱码,好像脚本有冲突。。。。要不要帮我看看啊,我今天研究了一天了,论坛都没有怎么上
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     楼主| 发表于 2011-7-25 19:30:41 | 显示全部楼层

    估计是上面的出问题了

    ZVSE

    _WARNING_#1=IMPORTANT! This file is not in a plain text format. NEVER use any editor except ERM_S for making any kind of changes!
    ERMS_PoweredBy=ERM Scripter v. 2004.6.29.918
    ERMS_ScriptDate=10.12(December).2010
    **AI 小头像均为科比


    !?PI;
    !!HE33:L1^sg/00s.pcx^ L33^sg/33.pcx^;  姚明
    我选的英雄是33#塞恩,下面的应该是没有错,可能是科比上面那一段出错
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    发表于 2011-7-25 19:37:34 | 显示全部楼层
    兽兽的悟性怎样,学会了吧
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     楼主| 发表于 2011-7-25 19:48:22 | 显示全部楼层
    看不懂,一些相当简单的改英雄编号谁都可以的啦

    该用户从未签到

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    发表于 2011-7-25 20:01:11 | 显示全部楼层

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    !?PI;
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     楼主| 发表于 2011-7-25 20:02:21 | 显示全部楼层

    回复 14# 的帖子

    TKS,是我太粗心大意了。
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    发表于 2011-7-25 23:56:37 | 显示全部楼层
    这个用得上,
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    发表于 2011-7-26 07:46:13 | 显示全部楼层
    高手啊高手啊!
    这种学习精神值得赞赏!
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     楼主| 发表于 2011-7-26 08:49:51 | 显示全部楼层

    回复 17# 的帖子

    新手上路。。。没有学过电脑的搞这些实在是有点难。
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    发表于 2011-7-26 09:19:15 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-7-26 08:49 发表
    新手上路。。。没有学过电脑的搞这些实在是有点难。


    多体会一下,管理员我支持你
    你是我们论坛明天的希望
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    发表于 2011-7-26 11:48:05 | 显示全部楼层
    哈哈,兽 终于会做头像了,鼓掌鼓掌,表扬!
    Zeratul教你怎样玩转WOG。
    五步入门法:
    1.下载WOG:
    《WOG简体中文完美包》下载
    2.查看关键设置:新手必看,推荐设置
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    4.学习ERM,虐待电脑:ERM新手教程
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    —————————————————————————
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    1.
    老实猪版第一追随者
    2.木瓜的第二追随者
    3.宝物典当行
    4.大富翁脚本
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