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混战图的构思(献给正在作或者以后作图的人们)!

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发表于 2011-7-21 12:43:03 | 显示全部楼层 |阅读模式
1、敌方英雄的兵力和时间成正比;
2、敌方英雄所带兵力不超过300;
3、敌方英雄经验值获得也是时间的函数,当然不能够超过你设定好的等级,比如你要他不超过6424级就不增加经验值了;
4、敌方英雄超过一定等级就不可以访问智慧树,和加经验的事件;
5、敌方的四围也随时间的积累而增加,当然上限你也可以设定好,不然就不公平;
6、兵种的经验特技还是原版的最好;
7、辅助技能加强可以酌情考虑,最好也是原版,不要加强;
8、敌方英雄的7级兵可以在战斗触发前,自动转为8级兵,当然也可以设定触发器,比如前期简单就不要触发,到后面难的就开始触发升级(以某个标志性的事件或时间等等);
9、多弄点随机因素,而不是一成不变;
10、用触发器要求敌方每周一都要把城里的兵招完,并且当他没有带满7队兵时,按等级来把城里的兵带到身上,并且不要超过我们设定的数量(比如300);
11、战场可以随机召唤一定数量的6-8级兵来助阵,开始容易的时候就6级,中期7级,后期8级;
12、电脑的特长应当鲜明,比如特长蛮牛的当然是要带蛮牛;
13、主城一定要设酒馆,其他的就视情况而定;
14、电脑主英雄打败后,重生力量应当要加强;
15、我方主英雄最好不要太多,有2个就足够的,好操控;
16、电脑英雄造成死机的魔法千万不要给;
17、多弄点战术,当然可以把很多你平时想都没有想到的战术融合进去,比如毁船、挖洞、引诱等等;


[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-7-21 13:02 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-7-21 12:43:59 | 显示全部楼层

占楼待用

再续!

18、一追和二追的成长,当然也是要限制的重点,不能太鸡肋,也不能成为主导,只能是辅助;
19、最后加点有特色的RPG的BOSS;


[ 本帖最后由 xxb19780916 于 2011-7-21 13:03 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2011-7-21 12:44:39 | 显示全部楼层

再占一楼!

再续!
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    发表于 2011-7-21 12:44:57 | 显示全部楼层
    好激动的说

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     楼主| 发表于 2011-7-21 12:46:55 | 显示全部楼层

    这个应该就是我们WOG混战图的发展方向!

    死机是混战图最难控制的!
    按照以上思路,想死机是很难的!
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    发表于 2011-7-21 12:48:14 | 显示全部楼层
    寻梦又要给我们带来惊喜了吗?你的每次出现都令到论坛为你一震

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     楼主| 发表于 2011-7-21 12:48:24 | 显示全部楼层

    谨以献给正在作图和以后作图的人们!

    希望那个能够起到一定的参考作用!
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    我只能是拿来主义者,只好期待

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    发表于 2011-7-21 13:46:26 | 显示全部楼层
    混战图 不好玩。

    实在想不太出来有什么经典的混战图。
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    发表于 2011-7-21 15:48:50 | 显示全部楼层
    寻梦人构思不错,值得参考
    Zeratul教你怎样玩转WOG。
    五步入门法:
    1.下载WOG:
    《WOG简体中文完美包》下载
    2.查看关键设置:新手必看,推荐设置
    3.学会游戏技巧:大量有用的资料
    4.学习ERM,虐待电脑:ERM新手教程
    5.精品名图全都有:大量精品地图
    —————————————————————————
    精品ERM小配件:
    1.
    老实猪版第一追随者
    2.木瓜的第二追随者
    3.宝物典当行
    4.大富翁脚本
    5.指挥官野外复活
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    发表于 2011-7-21 22:31:00 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    难为寻梦人想出这么多.  是否考虑弄个混战图出来. 给大伙来个惊喜! 期待...
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    2024-3-23 12:26
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    发表于 2024-2-11 20:06:56 | 显示全部楼层
    居然今天才看到,哈哈
    顶一个。
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