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楼主: dexter8308

玩来玩去 发现还是原版H3最耐玩 新内容多了 趣味性反而降低了

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    发表于 2011-7-18 11:04:10 | 显示全部楼层
    原帖由 xsd1981 于 2011-7-18 10:54 发表
    哈哈,就喜欢看战神和兽哥哥斗嘴,充满了思辨的大智慧伐
    和他斗,其乐无穷啊!!!这点也构成了论坛一道特有的风景线
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    发表于 2011-7-18 11:10:42 | 显示全部楼层
    原帖由 AX0221 于 2011-7-18 10:55 发表

    不是说透彻不透彻的问题,只是你看现在的游戏,不管是pc game 还是  tv  game,都必须要让游戏具备优良的系统,动人的剧情,丰富的内容,这三个构建了游戏的可玩性!而平衡则是把可玩性升华成经典的必需!所以,一个 ...
    我们来说说平衡性的问题,其实就连寻梦应该也是注意到了李多海这个图存在的问题,就是平衡性差点,所以现在精灵这个图,难度是自己控制,包括不同的选择搭配和两种不同模式供玩家玩乐,我们不能再苛求寻梦怎么样了,毕竟这个游戏和我们论坛都是无偿性质的提供下载,寻梦也好,老离也罢,还有众多的地图作者,都不是以这个游戏为职业的,千万要懂得体谅。有任何问题可以反馈,但是不要抱怨。
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    发表于 2011-7-18 11:14:18 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-7-18 11:10 发表
    我们来说说平衡性的问题,其实就连寻梦应该也是注意到了李多海这个图存在的问题,就是平衡性差点,所以现在精灵这个图,难度是自己控制,包括不同的选择搭配和两种不同模式供玩家玩乐,我们不能再苛求寻梦怎么样了, ...

    无语了。。。。
    总喜欢把问题个人化,特点化。。。
    小孩子一样。。。
    看中国VS土耳其!
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    发表于 2011-7-18 11:14:36 | 显示全部楼层
    原帖由 AX0221 于 2011-7-18 10:55 发表

    不是说透彻不透彻的问题,只是你看现在的游戏,不管是pc game 还是  tv  game,都必须要让游戏具备优良的系统,动人的剧情,丰富的内容,这三个构建了游戏的可玩性!而平衡则是把可玩性升华成经典的必需!所以,一个 ...
    你还提议搞一个精灵光复最快通关的比赛 不要以为我不看你们的帖子。
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    发表于 2011-7-18 11:17:25 | 显示全部楼层
    原帖由 AX0221 于 2011-7-18 11:14 发表

    无语了。。。。
    总喜欢把问题个人化,特点化。。。
    小孩子一样。。。
    看中国VS土耳其!
    你连打比方的方式也看不出来,我也无语了。你思想太成熟了。
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    发表于 2011-7-18 11:17:47 | 显示全部楼层
    思想太片面。。。
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    发表于 2011-7-18 11:26:06 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-7-18 11:17 发表
    你连打比方的方式也看不出来,我也无语了。你思想太成熟了。

    我思想是比你要成熟,但关键的一点还是你玩的游戏太少了,对现在世界上游戏的资讯不够了解,不明白现在游戏发展的趋势!
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    发表于 2011-7-18 11:28:28 | 显示全部楼层
    原帖由 AX0221 于 2011-7-18 11:26 发表

    我思想是比你要成熟,但关键的一点还是你玩的游戏太少了,对现在世界上游戏的资讯不够了解,不明白现在游戏发展的趋势!
    我是没有玩过其他多少游戏,所以我是很赞同你的很多观点的,但是你说的发展趋势问题,请再看看22楼。
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    发表于 2011-7-18 11:30:03 | 显示全部楼层

    回复 27# 的帖子

    也是WOG很无奈的问题,你应该知道我想说的意思。
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    发表于 2011-7-18 11:34:15 | 显示全部楼层
    原帖由 兽哥哥 于 2011-7-18 11:30 发表
    也是WOG很无奈的问题,你应该知道我想说的意思。

    哈哈,该干嘛干嘛去。。。

    说我!呵呵呵呵!
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    发表于 2011-7-18 11:38:06 | 显示全部楼层
    希望各位会员也要多点理解和包容WOG,有任何问题都可以提出来,我们都会留心的,会尽量满足大家的要求。

    该用户从未签到

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    发表于 2011-7-18 12:04:25 | 显示全部楼层
    现在我玩H3,不玩SOD,而是WOG。但是WOG,我不开宠物,不用追随者。这样WOG就相当于SOD的超级增强版。带宠物,追随者,裸奔天下是迟早的事(随机图)。裸奔的话,H3很多乐趣就没了,高级兵种看到也不稀罕了。

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    2015-8-3 18:09
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    发表于 2011-7-18 12:15:28 | 显示全部楼层
    WOG我还是喜欢有指挥官,追随者,原因比较简单,喜欢养成

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    发表于 2011-7-18 12:16:29 | 显示全部楼层
    所以说每个人的玩法都是不一样的,每个人都会去找自己喜欢的那个模式,那个点。谢谢你的心得体会。
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    发表于 2011-7-18 13:23:39 | 显示全部楼层
    我个人觉得WOG跟H3根本就是两款游戏,只是操作模式相同...大家各取所需呗
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    奋斗
    2020-8-30 18:40
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    发表于 2011-7-18 14:17:57 | 显示全部楼层
    这是地图的问题,不是游戏的问题
    Zeratul教你怎样玩转WOG。
    五步入门法:
    1.下载WOG:
    《WOG简体中文完美包》下载
    2.查看关键设置:新手必看,推荐设置
    3.学会游戏技巧:大量有用的资料
    4.学习ERM,虐待电脑:ERM新手教程
    5.精品名图全都有:大量精品地图
    —————————————————————————
    精品ERM小配件:
    1.
    老实猪版第一追随者
    2.木瓜的第二追随者
    3.宝物典当行
    4.大富翁脚本
    5.指挥官野外复活
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    发表于 2011-7-18 15:07:13 | 显示全部楼层

    回复 36# 的帖子

    嗯,仔细想想你说的也不是没有道理。不过战神的意思不是说这个,你没有理解到。
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    2014-11-20 19:33
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    发表于 2011-7-18 18:31:40 | 显示全部楼层
    游戏嘛,追求的是挑战极限,各种BT图就是挑战玩家的水平,也许是考验你的耐心,也许是考验你的眼力,也许是考验你的记忆,同样的游戏有不同的玩法,甚至有玩家专门找一些极限的通关方式,无损,单人这些都是小case了,就像一些敌后潜入游戏一样,有人选择神挡杀神,佛挡杀佛,这很痛快,有人选择偷偷路过,挥挥手不带走一片云彩,但是WOG则没有选择,你只有见一个杀一个,路线固定,打法不多,所以有人就觉得腻味了,这也是个缺点了,但是WOG混战的话,难度又比较高,拼命攒兵也不及电脑。
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    发表于 2011-7-18 18:35:13 | 显示全部楼层

    回复 38# 的帖子

    现在就是觉得混战图有点应付不过来的感觉,太久没有玩过了。

    该用户从未签到

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     楼主| 发表于 2011-7-18 18:43:36 | 显示全部楼层
    我其实也觉得WOG吸引人的地方就是各种新宝物和指挥官系统 但是那个什么追随者个人觉得就有些鸡肋了 实际上玩了这么久我还一直没弄清楚什么叫2追  有些画蛇添足了
    另外前段时间听说PSP上会有H3的移植版 莫非是谣传了?有个便携版该有多方便啊 小P都尘封已久了
    好了 玩精灵去 好久没玩到新图了
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