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楼主: tk390480

ERM脚本大师中文版

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    发表于 2011-7-14 19:14:11 | 显示全部楼层
    原帖由 骷髅召唤师 于 2011-7-14 18:46 发表
    LZ,生物技能中的翻译有问题
    近身攻击代码16384应该是火免

    嗯,果然还是串行了。
    一会通知楼主再改改。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-7-14 19:23:02 | 显示全部楼层
    原帖由 tk390480 于 2011-7-14 19:11 发表


    哦,好的,马上修正。

    不是翻译错误,是漏掉一行了。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-7-14 20:10:45 | 显示全部楼层
    现在已经改好了吧????
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-7-14 20:24:46 | 显示全部楼层
    嗯,改好了

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    发表于 2011-7-14 22:54:50 | 显示全部楼层

    回复 1# 的帖子

    好东西 省下时间学fortran
    哇哈哈哈
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-7-14 23:35:06 | 显示全部楼层
    原帖由 songfx 于 2011-7-14 20:24 发表
    嗯,改好了


    有了这个,再加上我二十几年的游戏经验,剧情设计,人物刻画,战力控制。。。。。。

    突然有一股想制作一张地图的冲动。。。。。

    然而,我深知:冲动是魔鬼。。。。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-7-14 23:36:53 | 显示全部楼层
    试试吧,不过这个生成器只能做一些简单的东西吧,没有汉化前我就用过了。那是是全英文,没有详细的研究

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     楼主| 发表于 2011-7-14 23:58:58 | 显示全部楼层
    原帖由 AX0221 于 2011-7-14 23:35 发表


    有了这个,再加上我二十几年的游戏经验,剧情设计,人物刻画,战力控制。。。。。。

    突然有一股想制作一张地图的冲动。。。。。




    这个冲动可以有
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-7-15 00:04:06 | 显示全部楼层
    暂不做任何承诺和评论!!!
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    发表于 2011-7-15 18:57:51 | 显示全部楼层

    请问楼主?

    怎么技能好像不齐全一样呢?那些魔法免疫啊,召唤啊,攻返等等技能呢?

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     楼主| 发表于 2011-7-15 19:30:38 | 显示全部楼层
    原帖由 AX0221 于 2011-7-15 18:57 发表
    怎么技能好像不齐全一样呢?那些魔法免疫啊,召唤啊,攻返等等技能呢?



    说到这个,等以后有实际我试下能不能修改出来。
  • TA的每日心情
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    发表于 2011-7-15 19:44:45 | 显示全部楼层
    原帖由 tk390480 于 2011-7-15 19:30 发表



    说到这个,等以后有实际我试下能不能修改出来。


    哦,本身还没有的啊,,还以为哪里设置开关什么的呢!
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    发表于 2011-7-16 00:28:19 | 显示全部楼层
    楼主V5!亏我前几天还辛苦整生物基本特技代码呢,现在可以做伸手党了!
    恩,顺便提下,吸血鬼王和血龙的吸血貌似不能和环击共存,白鬼的吸魂
    也不能和环击共存,倒是龙息可以,是这样没错吧?
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    发表于 2011-7-16 00:32:18 | 显示全部楼层
    看很多高人在关注这个帖子,就借光问个问题吧!
    如何让生物的经验特技攻击后释放攻击魔法,例如
    闪电,酸液像雷鸟和地狱九头一样,伤害是魔法基本
    伤害*兵种数量呢?现在的经验特技攻后释放魔法似乎
    伤害是固定的吧?难道要另外写ERM才能实现?
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    发表于 2011-7-16 01:36:30 | 显示全部楼层
    赤膊兄不发言则已,一发言才知道是个深藏不露的高手啊
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    2017-1-15 22:26
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    发表于 2011-7-16 05:35:55 | 显示全部楼层
    居然出来这么神奇的版本

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     楼主| 发表于 2011-7-16 07:27:57 | 显示全部楼层
    原帖由 AX0221 于 2011-7-15 19:44 发表


    哦,本身还没有的啊,,还以为哪里设置开关什么的呢!



    对于ERM才疏学浅,还未明白那些数字代表的含义,所以想增加功能看来不行了。现在就用原版的功能了。

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     楼主| 发表于 2011-7-16 07:28:59 | 显示全部楼层
    原帖由 赤膊打领带 于 2011-7-16 00:32 发表
    看很多高人在关注这个帖子,就借光问个问题吧!
    如何让生物的经验特技攻击后释放攻击魔法,例如
    闪电,酸液像雷鸟和地狱九头一样,伤害是魔法基本
    伤害*兵种数量呢?现在的经验特技攻后释放魔法似乎
    伤害是固定的 ...



    这个只能实现兵种属性的修改,其他的还需要另外的编写。
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    发表于 2011-7-16 08:40:28 | 显示全部楼层
    嗯,本工具不支持经验技能部分。
    如果想了解的话,可以ERM帮助教程中MA部分。
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    发表于 2011-7-16 08:43:38 | 显示全部楼层
    事实上这工具对于ERM已入门的玩家没有多大的价值,但对于门外汉,很有用。
    比如我到现在也记不住MA里的每个字母代表的意义。
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