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通过搜索引擎回来登陆看了一下,收到狐狸的短信息。回想以前的时光,呵呵,有喜也有悲。这里的人我大部分都已经不认识,但大家都是WOG的爱好者,抱着对同一个东西的热爱也就是朋友了。以前写的ERM脚本,地图等纯是凭个人爱好,一直是各位的支持和对游戏的执着才坚持下来的。可能只有云斯才知道的,我离开论坛的时候,也是工作方面很迷茫的时候。所以,从那时候开始,我就没有继续写ERM了,而专心工作的事情。WOG好多年我都没有玩了,ERM我现在都忘记了八九成了,呵呵。。。虽然如此,但WOG这个游戏还一直的保留在我的硬盘中,目前仅有WOG与使命召唤系列是我一直没有删除的游戏。或许,是太有感情了,特别是WOG,我投入了太多的时间和精力,有时候我往往责怪自己在它的上面浪费了太多的时间,而这些时间让我去做别的更有意义的事情的话,我现在恐怕过得会更好。但是,当我偶尔回忆起以前的岁月,想到大家对我的支持和期待的时候,我也觉得是无憾了,至少令某些人渡过他们一段可能很短但很快乐的时光,想想我也就释怀了。无论以前如何,现在开始努力做好自己,珍惜身边的人就对了,也不能说迟了。
本来我对软件和编程根本一窍不通,凭着自己仅有的那么一点小聪明(虽然数学方面还算有点“造诣”)写了一些乱七八糟的ERM脚本,倒是让各位见少了。ERM不难,懂不懂编程其实都没关系,只要弄懂数学上的逻辑关系,其他的就想一下怎么实现就可以了。只要下一点功夫,就会觉得它其实挺简单的。
我写过的脚本,觉得最好的是二追,有时候我也感叹自己竟然会想出这些古灵精怪的东西。它可以应用在所有其他任何的地图上面,只要变量没有冲突就一切OK。至于TDS,这是个大工程,单凭我一个人的力量太难做到无BUG了,直至现在,我也不甚满意。有时候我偶尔回来看一下大家贴子,总是发觉这儿那儿的不完美,真的想再修改一下,呵呵。。。
后来看到WOG汉化了,是个大好的消息。我当时也马上下载来体验体验了。早期写ERM的朋友可能会注意到,没汉化前的WOG,中文显示是多么的痛苦,只能用D对话框,现在用M对话框就好了(太久没接触了,不知道有没有记错)。D对话框麻烦,而且显示不美观。假如,假如中文版能早一点出现的话,呵呵。。。
还有云斯,好久没同他联系了,不知道现在可好。。。
今天无事,所以回来发下牢骚。请不要见怪了。。。 |
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